定義と分類
仮想デジタル人の下位技術の更新は迅速で、将来的にはより多くのイメージがリアルで豊かで、インタラクティブな能力の強い仮想人が電子商取引の生放送分野に応用されるだろう。
5つのテクノロジーモジュールは、仮想人間の特徴を備えています。
仮想デジタル人間は,人物イメージ,音声生成,アニメーション生成,音声ビデオ合成表示,インタラクションの5つのモジュールから構成される.人物イメージモジュールはデジタル人間に人間のイメージを持たせ、グラフィックタイプによって2 Dと3 Dの2つの種類に分けることができる。イメージスタイルによって、漫画、擬人、写実、超写実の4つの音声生成とアニメーション生成モジュールに分けることができ、デジタル人に言語能力と行動能力を持たせる。音声ビデオ合成表示モジュールは、音声とアニメーションをビデオに結合し、デジタル人に完全な表現能力を備えさせる。インタラクティブモジュールは感知と分析決定の2つの部分を識別し、音声の意味、人工知能などの技術を通じてデジタル人に感知能力と論理能力を備えさせ、人とのコミュニケーションとインタラクティブを実現する。
発展の方向
仮想パッチ方式で作られた2 D仮想人間は、シミュレーション度が悪いが、低制作コストと迅速なオンライン能力で多くのブランド側の選択となっている。3 D仮想人間を作る核心技術は動作捕捉、デジタル化3 Dモデリング、スラグ染めであり、この3つの技術は制作設備と後期処理に対する要求が高く、コストも高い。しかし、3 D仮想人間のイメージの豊富さとインタラクティブ性は2 D仮想人間より明らかに強く、電子商取引の生中継シーンの需要をよりよく満たすことができる。そのため、品質を追求するブランド側が3 D仮想人間を試したいと考えている。
現在、市場でよく見られる3つの仮想人IPソースは、ブランドの自己構築仮想人IP、第三者仮想人IP、同質化仮想人である。ブランド独自の仮想人間IPは、ブランドイメージの強化と生中継間の転化率の向上に役立ちます。サードパーティの仮想人間IPとは、サードパーティがすでに確立した仮想人間IPと協力して生放送を行い、迅速に放送間を調べるために巨大な流量をもたらすことができるが、長期的な効果を備えていない。例えば、「洛天依」である。同質化仮想人間とは,明らかな特徴のない仮想人間を用いて生中継帯貨を行い,機能性を主とする.
現在、電子商取引の生放送分野の仮想人は二次元と3 D漫画のスタイルを主としている。3 Dの高写実と実写のイメージを持つ仮想人間に比べて、2次元紙片人と3 D漫画スタイルの仮想人間の制作コストはずっと低い。次に、イメージが変化する二次元と3 Dアニメの仮想人間は消費者に受け入れられやすく、市場発展の早期に市場教育の役割を果たしている。仮想人間の技術が成熟するにつれて、超リアルなリアリティが次々と現れ、例えば「AYAKI」