世界の視点から見ると、中国と海外のクラウドゲーム産業の発展は経路選択、内容生態、インフラ、戦略配置、政策影響などの面で本質的に異なるが、発展の定力、ユーザー行為、市場表現において高度に一致している。2021年、世界のクラウドゲーム産業の市場規模とユーザー規模は持続的に高速成長し、中国市場の面では特に目立っており、中国はすでに世界のクラウドゲーム産業の発展が最も速く、最も活力があり、市場空間が最大の地域の一つとなっている。理性的な分析から見ると、世界の5 Gネットワークとブロードバンド建設の進展が異なり、疫病と貿易競争の作用の下でチップが不足し、計算力の供給とインフラの配置周期が長いなどの要素の制約を受け、クラウドゲーム産業が井戸のように成長する現象は現れにくい。従来のネットゲーム産業に比べて、クラウドゲーム産業はまだ初歩的な発展段階にあり、市場、企業数と規模の差は明らかであるが、成長幅と成長空間は巨大で、クラウドゲームは現在知られている最も成功に近い5 G個人応用タイプの一つである。発展の目で見ると、コンテンツの面では、プラットフォームにまたがるコンテンツの制作と開発、多端融合の傾向が明らかになった。ハードウェアの面では、高密度、高レンダリング能力サーバ、自己研究コアデバイスの急速な発展はコンピューティングプラットフォームのコストを大幅に削減する。ネットワーク面では、5 Gが普及するにつれて、流量料金がさらに下がる。計算力資源の面では、新しい基礎建設政策が各地のデータセンターとエッジコンピューティングノードの建設のクライマックスを引き起こし、計算力の規模と容量が大幅に増加する。未来に向けて現在を見ると、クラウドゲーム技術の基礎を構築するには、クラウドエッジの高計算力、分布式レンダリング、AIアルゴリズム、モデリング、エンジンなどのサポートが必要であり、未来のメタ宇宙の構築と密接に分けられない。メタ宇宙はゲームと3次元の展示形式で、よりリアルな体験を提供し、ユーザーの娯楽、社交、オフィス、ビジネスなどのデジタル化応用シーンを提供する。これはクラウドゲーム産業により広い想像空間を提供した。
本報告は世界のクラウドゲーム産業の発展状況から着手し、クラウドゲームの現在と未来を深く述べ、クラウドゲーム産業が経験した各段階を総括し、世界の産業チェーン分布地図を整理した。中国と海外地域の市場規模、ユーザー規模、アクセスタイプ、産業生態などの異なる次元での差異表現を重点的に分析し、中国のクラウドゲーム相場と結びつけて、中国のクラウドゲームのユーザー行為の特徴を詳しく紹介した。最後に、内容、シーン、入り口、配布、端末、ネットワーク、計算力、コスト、政策、生態の10つの面から発展傾向を深く検討した。本報告書は、世界のクラウドゲーム関連参加者が業界全体に対する認識を深め、産業の建設発展を秩序正しく推進することを支援することを望んでいる。