「家でかじっていると思っていたが、実は顔をつまんで1ヶ月で万元以上稼いだ」。Soulプラットフォームの多くの顔をつまむ師は、「七小包」の物語と同じように劇的に満ちている。最高月収5万元余りの「沢白」、すでに弟子を収めた「聴」は、遊んで顔をつまむ師になった。長年、人工知能やアルゴリズム、モデルと付き合ってきたエンジニアたちは、顔をつまむために「これから役に立つかどうか分からないメイクの知識」を学んだ。
ネットゲームからZ時代(19952009年生まれの世代)のソーシャルアプリケーションまで、「小衆」の顔をつまむ機能は宇宙アプリケーションの標準的な兆候があり、顔をつまむ+人工知能、顔をつまむ+ブロックチェーンにも想像空間をもたらした。さらに重要なのは、元宇宙が騒ぎから沈殿まで、それらの宏大な商業叙事のビジョンは、より細かく詳細な生活の足を踏み入れたことだ。
美術の基礎がなくて、顔をつまんで注文しました
「顔をつまむのは2019年末のこと。
聞くところによると、顔をつまむのは、Soulが発売した機能のことだ。2019年初め、この実写の顔をアップロードするソーシャルアプリはサポートされず、「超萌え顔」機能をオンライン化し、五官、頭飾りなどの創作素材を提供し、ツールがあり、個性的な顔が好きなユーザーが多く、顔をつまむ師という新しい職業が登場した。
「シンプルでスタイリッシュなアバターは、20分で1つつまみ出すことができます。革新的なアバターは30分から1時間かかります」と、自分の顔をつまむ流れがあると聞いて、今では前の顧客を弟子にしています。
自分の顔をつまむ経験を思い出して、彼は北京商報の記者に言った。最初の有料の顔をつまんだ注文を覚えているという。「女の子です。その顔は30元受け取りました」。
この価格も現在のSoul個性デパートの仮想アバターの大部分の価格です。
Soul製品責任者の車斌氏によると、「個性的なショッピングモールはSoulが2021年6月末に顔をつまむ師に開放したもので、顔をつまむ師は自分で作った顔をデパートで販売し、配布することができる」という。北京商報の記者がSoul個性商城に登録したところ、販売されている仮想アバターには3つの価格がある。180元、300元、420元で、1元から6 Soulドルに換算すると、30元、50元、70元になる。
車斌氏は北京商報記者に、「3月1日現在、Soul個性商城の顔の総数は3万人近くに達した」と伝えた。
Soulのような公式の取引場所を提供するプラットフォームのほか、電子商取引プラットフォームにも多くの顔をつまむ師が隠れている。「逆売り」で顔のデータをつまむ電子商取引の売り手たちはN波の顧客を迎え、0.15元から1枚の「顔」を送り、7元で2000枚の「顔」を梱包し、100元までカスタマイズしたが、意外にできなかった。
しかし、電子商取引プラットフォームでは、ネットゲームの顔をつまむデータとサービスが人気で、「『逆水寒』の顔をつまむ」「『剣網』の3つの顔をつまむ」「『永劫無間』の顔をつまむ」などの商品が人気だ。ソーシャルプラットフォームでは、顔をつまむデータを共有する投稿やグループも少なくありません。
かつてソーシャルプラットフォームで「顔のデータをつまむ」ことを求めた蘇林(仮名)は北京商報記者に、「ソーシャルプラットフォームで資源を探すにはお金がかからない。一部のデータはパケットで、一部は数字で、QRコードの形式もある。ゲームが異なり、顔のデータを導入する方法が異なる」と話した。
エンジニアも美化粧ビデオを研究しますか?
「我々は三つの顔をつまむデータの導入方案を支持し、テキスト、ローカルデータとクラウドディスクデータの導入」、網易「逆水寒」ゲームプロジェクトチームの関係者は北京商報記者に紹介した。「ローカルデータの導入のように、顔をつまむデータのファイルフォーマットは『。dat』で、プレイヤーはそれを自分のパソコンにダウンロードし、ゲームの中でこのファイルを選択して導入することができる」。これも北京商報記者がソーシャルアプリグループで見つけた一般的な「逆水寒」のデータフォーマットと共有方法だ。
Perfect World Co.Ltd(002624) ゲーム副総裁の徐丹氏も早くからユーザーが顔をつまむデータを共有することに気づいていた。「現在、多くのゲームはクライアントの顔をつまむ結果を相応のデータに導き出し、スキャンコードやその他の便利な方法に変換し、オンラインでの共有と迅速な顔をつまむ機能を実現している。 Perfect World Co.Ltd(002624) の製品もとっくにこの機能を実現している」。徐丹氏によると、「現在、顔をつまむ機能は基本的にmmorpg(大型マルチプレイオンラインコスプレゲーム)の標準装備だ」という。
実は、顔をつまむ遊び方はネットゲームから生まれ、2009年に西山居が発売した「剣網3」は、顔をつまむ遊び方で一世を風靡した。2018年にオンラインになった「3 D版顔萌え」ZEPETOはAppStore中国区のトップ10を長期にわたって制覇し、同年内に測定された「逆水寒」では国民の顔をつまむ大会も開催されたことがある。今、爆発的に疑問に陥っているジェルや、多くの「仮想売買団」を引きつけた虹宇宙には、顔をつまむ機能がある。もっと広くて、りんごが絶えずアップグレードしている擬我表情は、顔をつまむ範疇に属しています。
北京商報記者の体験によると、これらの機能の違いは、ネットゲームの顔をつまむ機能が、提供される素材がより豊富で、調整可能な細部がより多く、一般的に3 D効果が現れているが、ソーシャルプラットフォームの顔をつまむ機能がより多く2 Dで、顔をつまむ操作もより馬鹿化していることだ。
これに対し、易観分析文化消費業界のベテランアナリストの廖旭華氏は北京商報記者に対し、「顔をつまむ精細さは仮想システム全体と組み合わせたものだ。重度のゲームはより高いレベルの顔を積む空間があるが、現在のソーシャルアプリケーションはコンテンツシステムでも画像レベルでも遅れている。これはメーカーの技術レベルの違いであり、製品システム全体のレベルの違いでもある」と説明した。
「逆水寒」を例にとると、調整可能な顔の細部には額、印堂など9項目、調整可能なメイクには眉、口紅など10項目があり、口紅を例にとると、30種類近くのスタイル、30色があり、ユーザーは各データの数値を調整することで異なる仮想イメージを作ることができる。この形式は「逆水寒」プロジェクトチームの関係者から「素手で顔をつまむ」と呼ばれ、「『素手で顔をつまむ』はプレイヤーに愛される方法の一つだ」と話した。
「逆水寒」とのコラボレーションについて、網易伏羲視覚コンピューティングチームの神秀責任者は「ゲーム側が私たちを見つけて、AI技術を通じて、プレイヤーがアップロードした写真に基づいて自動的に顔の特徴を分析し、パラメータを調整し、写真との類似度ができるだけ高い3次元イメージを生成することを望んでいる」と話した。
「顔をつまむというプロジェクトをする前に、予想外の状況がありました。
化粧にはこんなにたくさんのステップがあったのか、例えばアイシャドウ、チーク、コンシーラー、修容など……」神秀は言った。
仮想人設、元宇宙とZ時代ユーザー
「もちろん、一部のアプリの顔をつまむ機能はバカ化されており、普及の考えに基づいている。重度のゲームの顔をつまむ経験のないユーザーに非常に複雑で細かい顔をつまむシステムを直接見せると、大規模な勧誘を招く可能性が高い」と廖旭華氏は付け加えた。
程辛(仮名)は、Soul、虹宇宙、ジェルといったバカ化したアプリで「穴に入る」。「顔をつまむのが好きなのは、まるで『電子整形』のように自分を出しているからです。私はSoul、ジェル、人生をシミュレートする顔をつまむ機能が好きで、手が不自由な党もつまむことができて、iPhoneの擬我表情は私に半日遊ぶことができます。」
程辛のように顔をつまむことに熱中しているユーザーはどんなユーザー画像を持っているのだろうか。チャビンが提供したデータによると、「仮想アバターを購入したユーザーは主に一二線都市から来ており、44%を超えている。18-27歳のユーザー(Z時代)を中心に50.4%を占めている。続いて、Soulは引き続き共同創始計画をアップグレードし、これには後続または「守護」アバター装飾、アパレル、個人ホームページなどより多くの個性的な創作シーン、ツールを開放し、より開放的なシステムと完備したアクセス基準を提供することも含まれている」。
徐丹も北京商報記者に、「 Perfect World Co.Ltd(002624) は将来、より個性的なデジタル化サービスを提供する計画だ」と伝えた。
人材備蓄の面から、この2つの会社が顔をつまむ機能を重視していることがわかりやすい。現在、Soulと Perfect World Co.Ltd(002624) は顔師関連のポストを募集しています。 Perfect World Co.Ltd(002624) の募集におけるこの募集ニーズに基づき、顔をつまんで関連機能の設計を担当するポストは、「二次元アニメとゲームを熟知し、各種の仮想ソーシャル製品を熟知し、仮想アイドルを熟知し、VYOU、子などの製品の深さユーザーを優先する」。
顔をつまむ機能を実現するために必要なチームの規模と時間について、「簡単な3 D顔をつまむ機能を作るには、経験のある3-5人の美術とプログラムチームが必要で、約2-3週間ぐらいかかります。もっと細かい顔をつまむ機能を作るには、もっと長い時間が必要です。具体的には、それぞれの異なるプロジェクトの細部に対する要求を見なければなりません」と徐丹氏は北京商報記者に明らかにした。
注目すべきは、現在の顔をつまむ機能を持つソーシャルアプリは多かれ少なかれメタ宇宙と関係があり、例えばSoulのsloganは「若者のソーシャルメタ宇宙」であり、虹宇宙は「ブロックチェーン技術に基づく3 D仮想ソーシャル製品」であり、ジェルはメタ宇宙Appと位置づけられている。募集ページには、 Perfect World Co.Ltd(002624) の顔をつまんでポストを替える前にも「元宇宙」という文字が付いています。
では、「顔をつまむ」技術と元宇宙のどのようなシーンが結合する可能性があるのだろうか。
欧科雲鎖研究院の蒋照生高級研究員は、顔をつまむ技術はプレイヤーが唯一無二のキャラクターイメージを作るのに役立つと考えている。メタ宇宙シーンでは、顔をつまむ技術も参加者がメタ宇宙に入る前の必須動作となり、顔、髪型、服装などの特徴を自由に定義することで個人的な特色のある仮想イメージを作り、参加者の浸透的な体験感を高めると同時に、デジタルアイデンティティシステムを完備させ、メタ宇宙の生態繁栄を促進することができる。
具体的には、顔をつまむ宇宙のトップレベルの技術の一つであるブロックチェーンについて、「ブロックチェーン技術に基づく身分証明書を作成することによって、「つまむ」仮想イメージごとに身分ラベルをつけられ、元宇宙における仮想身分識別の問題を解決する」と蒋照生氏は述べた。