「中国版号はついにブレーキをかけて、涙が大喜びしました。」心動CEOの黄一孟氏がTwitterで明らかにしたように、ゲーム界の春が来た。
4月11日、国家新聞出版署の公式サイトは8カ月ぶりに263日ぶりに「2022年4月の国産ネットゲームの承認情報」を発表し、45種類のゲームが版号を獲得したことを明らかにした。
今回承認された45種類のゲームのうち、37種類のモバイル端末ゲーム、5種類のクライアントゲーム、2種類のレジャー益智類手遊び、1種類のSwitchゲームがある。バージョン番号を獲得した有名なゲームメーカーは G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 傘下の雷霆ネットワーク、心動ネットワーク、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Kingnet Network Co.Ltd(002517) 、創夢天地、リリス、4399、金山ソフトウェア、百度多酷などを含む。
ゲームのオンライン上では必ず版号を手に入れなければならない。版号はゲーム業界の「食糧」と言える。易観分析文化消費業界のベテランアナリストの廖旭華氏は第一財経に対し、版号は発展の基礎であり、発給を再開することは投資家と業者の業界自信を奮い立たせたに違いないと述べた。
版号のニュースの影响を受けて、4月12日のネットゲーム指数は3.22%上升して、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) などの开场は1字上升して止まって、ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ
ゲームメーカーの春
版号発行後、ゲーム業界の関係者は第一財経に対し、版号発行は業界にとって非常に良い信号であり、「この業界が再び復帰し、より良い方向に発展し、推進することを意味する」と話した。
今回のバージョン番号を獲得した重点ゲームメーカーと製品には、心動ネットワークの「パーティーの星」、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) 「少年三国志:ポケットバトル」、リリス「生活パーティー」、創夢天地「火のろうそくに気をつけて」、 Kingnet Network Co.Ltd(002517) 「龍騰伝奇」、4399「万物の上:目覚め」、百度「進撃のウサギ」などが含まれている。
2022年4月に承認されたすべてのバージョン情報
これらのゲーム版号では、心動ネットワークの格闘ゲーム「パーティーの星」(『Flash Party』)がこれまで日本市場に登場し、iOS無料ランキングにランクインした。データによるaiのデータによると、このゲームは2022年3月の日本のゲーム市場でダウンロードランキング5位の成績を収め、良い潜在力を示している。
PCクライアントゲームでは、金山ソフト傘下の西山居の「剣網3縁起」、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 傘下の雷霆ネットワークの「タワーハンター」も版号を手に入れた。
特筆すべきは、今回配布された版号にはテンセント、網易の2大頭部大工場の版号がないことだ。今回の版号の中のゲーム大手工場は少なくなく、心動、遊族、リリス、多酷、西山居などが含まれている。第二に、この2つの企業が提供するコンテンツ製品も、この段階で審査する必要があるコンテンツの方向性に合わない可能性があります。
中国のゲーム業界の半分の江山として、2021年のゲーム販売収入の中で、テンセント、網易は依然として約6割の市場シェアを占めている。2021年、テンセントの「王者栄耀」「平和エリート」、網易の「夢幻西遊」という3大ベテランゲームは依然として中国の手遊び流水ランキングの上位3位をしっかりと占めている。
頭部の大工場のほか、2021年に全体のゲーム業界の発展が減速したのは事実だ。7月22日に版号が発行されてから、ゲーム業界には2021年に新しい版号がなく、統計によると2021年には768のゲーム版号が過審し、2020年の半分前後に相当する。
新しいゲームの増加がなくなり、業界の成長率は明らかに減速した。七麦データが発表した「2021年モバイルインターネット業界白書」によると、2021年末現在、中国のアプリストアのオンラインゲームアプリの数は68.7万件に達し、前年同期比20.8%減少した。
ガンマのデータによると、2021年、中国のゲーム市場の実際の販売収入は296513億元で、前年同期比6.4%増加し、増加率は前年同期比15%近く減少した。
具体的には、半年のブランク期間中、多くのゲームメーカーもプロジェクトの切り下げ、リストラ、株価の底打ち、収益の低下などの波紋に直面している。現在発表されている年報によると、2021年にはテンセント、網易、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) など一部の企業が売上高や利益の増加を獲得したほか、半分近くの企業が純利益の下落や損失に陥っている。
また、天眼調査が提供したデータによると、2021年7月から2022年2月までの間、ゲーム関連企業は約2000社を抹消し、そのうち登録資本金が100万以下の企業は3.16%を占めた。
長い8ヶ月の寒い冬を過ごし、ゲーム界はこの4月にやっと春を迎え、版号の配布は業界の焦りを大きく緩和し、業界と投資家の自信を回復した。 Guoyuan Securities Company Limited(000728) によると、版号の回復は同時に未成年者が新しい規則に夢中になることを防ぐ段階的な成果が着地し、ゲーム産業が徐々に良性化、規範化に発展していることを示している。
安信証券は、版号の発行が再開されると、ゲーム会社の新製品のオンラインリズムが加速し、ゲーム業界は新たな業績駆動を迎える見込みだと指摘した。現在、ゲームプレートの推定値は過去2-3年の低位レベルにあり、2021年8月にゲーム版号が実質的に停止した後、ずっと推定値の抑圧状態にあり、版号が回復した後、第1ラウンドの反発を開始し、プレートの推定値レベルを徐々に修復することが期待されている。
精品化と海に出るのはやはり重点
注目すべきは、今回発行された4月の版号の数は全部で45個で、前回の版号の数より半分近く減少し、業界内では未来のゲーム業界の審査が厳しくなるにつれて、版号がますます希少になり、精品化と海に出ることが依然として重点だと一般的に考えられている。
20182021年、国家新聞出版署が発行したゲーム版号はそれぞれ2064個、1507個、1405個、768個で、版号の発行数は年々減少傾向にある。その上で、版号の机会を大切にして、核心プロジェクトの精品化の研究开発に焦点を当てるのはゲーム企业の最大の竞争力になって、同时にゲームの制品が海に出て、1种の长い生命の周期のゲームを运営するのはますます重要になります。
ある業界関係者は第一財経について、「2018年も2021年の版号ブレーキも、ゲーム業界の混乱の整頓に重点を置いている。
これらの関係者によると、娯楽製品として、ゲームは文化の媒体であり、文化の伝承の観点から、逸品化が必要だという。
Citic Securities Company Limited(600030) 研は、将来のゲーム業界は高品質のコンテンツをゲームに向ける傾向があり、研究開発能力の強いヘッドゲーム会社は競争力を維持する見込みだと指摘した。そのため、将来のゲーム市場はさらに頭に集中し、人材と資源の優位性によって、頭のメーカーが版号を手に入れる数と能力は小さな工場よりずっと大きい。
精品化と並行して海に出るのは、流量の配当が頂点に達し、版号が収縮している状況で、ゲームの海に出るのはすでに多くのゲームメーカーの第一の大事である。
ガンマのデータによると、2021年の海外市場の増加量はすでに中国市場を上回り、中国のゲーム産業の収入増加の重心はすでに外に移転した。2021年に中国が自主的にゲームを開発した海外市場の実際の販売収入は180.13億ドル(約1147億元)に達し、このデータは中国市場の半分のシェアに近づいている。
網易CEOの丁磊氏は2021年の電話会議で、海外の市場開拓とプロデューサー投資は、網易の非常に確固たる戦略方針であり、「2、3年後、海外市場の開拓において大きな成功を収めることを望んでいる」と述べた。
海に出るのも頭部の大工場の業績の新しい成長点となっている。テンセントは2021年の財報で初めて国際市場ゲームの年収を発表した。2021年の売上高は455億元に達し、前年同期比31%増加した。一方、2021年のテンセントの中国のゲーム収入は1288億元で、前年同期比6%増加した。
テンセントのほか、網易、米哈遊、FunPlus、リリス、IGGなどの中国のゲームメーカーも長期にわたって海に出た経験と良い研究開発実力を持っており、海外市場で良い成績を収めた。
Sensor Towerのデータによると、2021年には42種類の中国の手遊びの海外市場での収入が1億ドルを超え、海外での収入トップ30の手遊び製品のApp StoreとGoogle Playでの総収入は115億ドルに達した。
2021年の中国手遊び海外収入ランキングTOP 30では、ミハ遊の「原神」が1位となり、海に出る最大の勝者となり、テンセントの「PUBG Mobile」が2位にランクインしたほか、FunPlusの「State of Survival」やリリスの「万国覚醒」も4位にランクインした。
版号の収縮に直面しているにもかかわらず、この版号の再起動は依然として良好な信号を放出し、業界の規範化の発展に伴い、最も若い産業の一つとして、ゲーム業界には依然として大きな潜在力がある。
2022年初め、マイクロソフトの動視大雪に対する巨額の買収は実際には風向標であり、ある業界関係者は第一財経について述べた。「マイクロソフトのような大手企業は、投資前に多くの調査研究を行い、資金の安全性などを考慮しているに違いない。