「私たちはまだ求人をしています。ハイレベルの管理職からソフトウェア開発者まで、多くの従業員がインターネットの大手工場から転職してきました。求人地域は中国だけでなく、海外でも求人をしています」。1人の Kunlun Tech Co.Ltd(300418) の内部従業員が外部に明らかにした。「海に出る業務の急速な増加は、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) を少数の逆市場拡張のインターネット企業の一つにした」。
上場七年
ゲーム企業からグローバルインターネットプラットフォームへ
2015年、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) は深交所創業板に上陸した。発売後初の年報によると、同社の年間収入は19.3億元で、そのうち19億元はゲームから来ており、名実ともにゲーム企業だ。発表されたばかりの2021年の年報では、会社の営業収入は48.5億元に達し、上場時の2.5倍に達した。
売上高の急速な増加に加えて、会社の収入源はさらに豊富で多様で、既存のゲーム収入の基礎の上で社交娯楽、広告、検索などを増加しました。年報データによると、2021年末現在、ソーシャルエンターテインメント、広告、検索、ゲームなどの各収入は営業収入の中でそれぞれ43.70%、20.17%、16.22%、16.04%を占めている。
「 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) の業務は世界100以上の国と地域に及んでおり、累計月間アクティブユーザーは4億5000万人近く、海外市場の収入貢献は70%に達している世界のインターネット企業であり、2022年にはさらに約80%に向上する見込みである。我々はすでに全球インターネット企業への転換に成功したと言える」 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 総経理の方漢さんは言いました。
方漢は2008年に会社に加入し、2021年に会社の総経理に任命され、同時に会社の取締役を務め、会社の転換とグレードアップを完全に経験した。
2021年の2つの重ポンド買収は、会社の転換の基礎を築いた。2021年1月、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) は有名なインターネット企業Opera Limitedの重大な資産再編と持株を実現した。2021年4月、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) は娯楽ソーシャルプラットフォームStarXの買収合併を完了し、80%の持株比率で持株株主になった。
2021年の年報によると、両社とも高い成長を遂げた。Operaの年間売上高は2.51億ドルで、前年同期比52.1%増加し、2022年の年間売上高は3億ドルから3.1億ドルに達する見通しだ。StarX傘下の音楽ソーシャルプラットフォームStarMakerの累計登録ユーザーは約2億4000万人で、世界82カ国の音楽/オーディオダウンロードランキングで上位5位にランクインし、そのうち26カ国が1位だった。
Opera:海外情報配信とメタ宇宙プラットフォーム
Operaは1995年4月にノルウェーで発売され、これまでで最も歴史のあるブラウザの一つです。2016年、このブラウザは Kunlun Tech Co.Ltd(300418) に買収され、2018年にナスダックで発売された。サードパーティのデータプラットフォームAppAnnieによると、Operaシリーズのブラウザはすべてのサードパーティのブラウザの中で、世界中の全体的な月間アクティブユーザーの合計が1位だった。
Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 入主Opera後、どのようにして再び生気を奮い立たせますか?
方漢はこれに対して数家珍のように「Operaが Kunlun Tech Co.Ltd(300418) に買収された後、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) が制定した「Opera+」戦略に基づいて、傘下でOpera News、Opera GX、GXCなどの情報、ゲーム業務を孵化させ、世界のトラフィックの入り口を構築した。現在、各運営データは非常に美しい」と述べた。
同社が発表したデータによると、2021年末、Operaの月間アクティブユーザーは3.6億人に達した。傘下のニュース集約にはOpera Newsがアフリカ市場のニュースアプリのトップに引き続きランクインしなければならない。同時に、Opera Newsは英国、フランス、ドイツ、米国などの高ARPU値市場に積極的に拡張し、ニュース類応用の中で上位にランクされている。現在、Opera Newsのグローバルユーザー規模は2億人を突破している。
現在人気のあるメタ宇宙では、Operaにも早くからレイアウトがあり、ゲームプレイヤー向けのOpera GXブラウザ、開発者向けのゲームエンジンGameMaker Studio(GMS)、および両者の閉ループを完了するゲームコミュニティプラットフォームGXCを通じて、メタ宇宙の構築を行う。
同社が発表した最新データによると、Opera GXの月間アクティブユーザーは1400万人を超え、前年同期比100%増加した。Opera元宇宙プロジェクトの月間アクティブユーザー数は約100万人に達した。
「元宇宙の世界は始まったばかりで、ゲームは元宇宙の天然の入り口です。 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) はゲームを始めたので、私たちはこの入り口を占領するのに十分な能力と経験を持っています。」方漢は強調した。
StarMaker:海外ソーシャルエンターテインメントプラットフォーム
過去2年間、東南アジアで最も人気のある娯楽応用は、StarX傘下のStarMakerがその一つだった。このK歌ベースのソーシャルエンターテインメントプラットフォームは、若者が音楽が好きで社交的な心理状態をしっかりとつかんでおり、間もなく成長が最も速いソーシャル製品となっている。2020年、StarMakerは「世界でダウンロード数が3位、MAUは月平均アクティブユーザーが2位」という明るい成績を収めた。
Kunlun Tech Co.Ltd(300418) が会社の持株株主になった後、会社の運営と財務は引き続き新しい段階に進んだ。2021年末現在、StarMakerの累計登録ユーザーは約2億4000万人で、世界82カ国の音楽ダウンロードランキングで上位5位にランクインし、そのうち26カ国が1位だった。先進市場とその他の新興市場では、StarMakerはいずれも重大な突破を獲得し、韓国、スペイン、イタリアなどの同種ダウンロードランキングの1位を獲得し、他のヨーロッパ先進国(フランス、ベルギーなど)とラテンアメリカ市場の主要国(メキシコ、ブラジル、チリなど)はいずれも上位5カ国に入った。
「K歌は新鮮な製品ではなく、華人や東南アジアで人気があります。しかし、StarMakerのユーザーの増加が速いのは、私たちの運営能力と技術能力、そして私たちの管理能力のためです」。方漢は強調した。
オンラインK歌プラットフォームとして、StarMakerは大量の良質な音楽曲庫を持っており、音声ルーム、生中継室、レジャーゲームなど多くのオンライン娯楽シーンを提供し、ユーザーの多様な社交ニーズを満たしている。
方漢氏によると、StarMakerの設立初期、チームは東南アジア市場の音声チャットルームでユーザーに人気があることを発見し、現地で深く研究した結果、「家族制」のコミュニティ運営方式を発見した。そこから栄誉感を得る。
コミュニティシステムはユーザーが交友の難易度を下げ、緊密な社交関係を確立することを助け、プラットフォームのユーザーの粘り強さを著しく向上させる。
世界的なエンターテインメントソーシャルアプリケーションでは、複雑な国際ネットワーク状況、ユーザーが使用する端末装置の種類が多いなど、多くの技術的な問題に直面する必要があります。StarMakerは、海外で1万台以上の携帯電話のモデル、アンドロイド、iOSの数百バージョンを最適化し、ユーザーの歌の基礎体験を極めて最適化しました。
方漢氏は、中国の技術チームがこの過程で功績を残したと考えている。彼らは中国の残酷なインターネット競争を経験した後、国際市場で領土を開拓するのに大きな優位性がある。
また、管理の面では、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) が簡単で直接的で、効率的で透明な組織文化と、比較的成熟した管理システムもStarXに多くの利益をもたらしています。StarXを買収した後、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 成熟した管理システムに基づいて、包容性、適応性、自己反復能力の強いチームを作り、現地の状況に合った製品を迅速に磨くことができます。方漢氏は、StarXが海に出たすべての国では、市場とカスタマーサービスは必ず地元の従業員を選択し、地元のマネージャーと運営職は状況によって決まると強調した。各国の従業員からなる海外チームは、海外市場の変化をより正確に捉え、ユーザーのニーズを満たすことができます。
StarXは現在、新しい青海事業を開拓している。例えば、人工知能技術で主流の言語の優秀な内容を、機械の自動翻訳、自動朗読を通じて、小言語の人々が聞くのに適したオーディオコンテンツを生成する。この機能は現在テスト中です。世界には数百の言語があり、使用人数が億を超える言語は10門を超えず、世界の小言語には大きな青海がある。StarXの未来には依然として大きな潜在力がある。
Ark Games:グローバルモバイルゲームプラットフォーム
2021年6月、大規模なマルチプレイオンラインコスプレゲーム「The Legend of Neverland」(中国語名「ドリームアイランド伝説」、原名「聖境の塔」)が東南アジアの多くの国のゲームランキングの上位にランクインした。ゲームはハードコア連盟が主催する「スーパースター品鑑会」に選ばれ、清新な森系画風と個性的なゲーム体験でスーパースターゲーム製品に選ばれた。今年2月、このゲームは正式に香港・マカオ・台湾地区(現地名「星の夢の島」)でオンラインになった。
東南アジアと香港・マカオ・台湾地区で大成功を収めた後、このゲームも市場のより巨大な中国市場に上陸する。
このゲームの開発者Ark Gamesは、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 傘下のグローバルゲームプラットフォームであり、その業務範囲はモバイルゲームの研究開発、発行と運営、国内外の良質なゲーム製品の代理をカバーしている。
「The Legend of Neverland」のほか、Ark Gamesの他の自己研究ゲームには「BLEACH境・界-魂の覚醒:死神」「神魔聖域」「仙剣奇侠伝移動版」などがあり、中国の外市場ではプレイヤーの良好な口コミと人気を得ているが、代理ゲームには「龍の谷M」「部族衝突」「部族衝突:皇室戦争」などが含まれている。
中国のゲーム市場は一連の整備を経て、依然として回復段階にある。中国音数協ゲーム工委員会(GPC)と中国ゲーム産業研究院が共同で発表した「2021年中国ゲーム産業報告」によると、2021年の中国ゲーム市場の実際の販売収入は296513億元で、前年同期比6.4%増加し、増加率は前年同期比15%近く減少した。中国のモバイルゲーム市場の実際の販売収入は225538億元で、前年同期比7.57%増加し、増加幅は前年同期比25%減少した。
しかし、世界では、ゲームは依然として数少ない急速な成長産業である。
Newzooの報告によると、2021年には世界のゲーム市場の規模が1803億ドルに達し、世界のプレイヤー数が30億人の大台を突破する見込みだ。ユーザーと収入地域の分布から見ると、アジア太平洋地域はユーザー規模と収入量の両方で50%を超えている。注目すべきは、中東、アフリカ、ラテンアメリカ地域が現在急速に成長しており、特に中東とアフリカ地域は現在唯一のユーザー規模が2桁の成長を維持している地域である。
方漢氏は「 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) ゲーム事業の将来について、「ゲームは私たちが最も得意とする事業だ。会社の業務に占める割合は下がっているが、特に東南アジアや南米、中東などの新興市場に資源を投入し続ける」と話した。
キャッシュフローの強力なビジネス拡張可能
2021年の年報によると、会社の営業収入は48.50億元で、前年同期比4.75%増加し、同じ口径の存続業務に比べて、営業収入は前年同期比16.33%増加し、会社は上場会社の株主に帰属する純利益は15.47億元を実現した。
注目すべきは、上場企業の強力なキャッシュフローが、企業の経営や業界の低潮を乗り越え、拡張する能力があることを示していることだ。
年報データによると、同社の昨年1~4四半期の経営活動で発生したキャッシュフローの純額はそれぞれ1.47億元、1.61億元、3.07億元、5.57億元で、四半期ごとに上昇している。年間純キャッシュフローは11億7000万人民元で、2020年の調整前の経営性純キャッシュフローは62%増加した。
中国をリードするインターネットプラットフォームの出海企業の一つとして、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) のグローバル化ビジネスの配置成果は著しく、製品のマトリックスはますます豊富になっている。 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) 側は、会社は長年にわたって海外市場での継続的な深耕を通じて、現在の業務はすでに社交、娯楽、UGC、情報配布とゲームを含む多くの分野をカバーしていると同時に、グループレベルの資源統合を通じて、各業務プレートの協同発展を促進している。会社は下から上への革新を奨励し、志を同じくする人と一緒に世界を変える製品を創造することを望んでいる。