「シフト」中のテンセントは、業績が圧迫され続けている。
5月18日、テンセントの第1四半期の売上高は1355億元で前年同期比横ばいで、非国際会計準則の下で、純利益は255億5000万元で、前年同期比23%減少し、3四半期連続で下落した。
ビジネスプレートから见ると、「付加価値サービス」业务は前年同期とほぼ同じで、安定を保っているが、「ネット広告」业务は同18%下落し、「金融科学技术と企业サービス」业务の売上高は同10%から428亿元増加した。
ユーザーデータによると、2022年第1四半期末現在、微信とWeChatの合併月間口座数は12.88億元で、前年同期比3.8%増加し、QQモバイル端末の月間口座数は5.63億元で、前年同期比7%下落した。テンセントの有料付加価値サービス口座数は2.39億元で、前年同期比5.9%増加した。
特筆すべきは、業績陣痛期、テンセントは数実融合を加速させ、コード研究開発の投入を加え、規模的な成長を追求することから、高品質の成長を追求することにアップグレードした。第1四半期のテンセントの研究開発支出は153.8億元に達し、前年同期比36%増加し、実体経済に奉仕する技術基盤を絶えず固めた。
テンセント取締役会の馬化騰主席兼最高経営責任者は、業界の挑戦に直面して、会社はコストコントロール措置を実施し、一部の非核心業務を調整し、将来より最適化されたコスト構造を実現するのに役立つと述べた。将来を展望すると、会社は様々な挑戦と周期の変化の下で重点業務に焦点を当て、革新を堅持し、ユーザー、パートナー、社会全体に価値を創造し続けます。
財報後の電話会議で、テンセントの幹部は、投資に対してよりバランスのとれた措置をとると述べ、これまで保有していた京東株式の調整が重要な措置であり、別の会社に対しても減持方式を採用し、減持による収益を利用して買い戻すと明らかにした。テンセントの投資戦略は依然として有効で、未来はより多くのマクロリスクを分析し、いつでも最新のトレンドにフォローします。「リスクに注目し、リスクを効果的に管理します。さらに合理的な投資を行い、減持を考慮すると、会社により良いキャッシュフローをもたらします。」
また、市場に関心のあるゲームプレートについて、テンセントの幹部は、「ゲーム版号の現在の審査状況は悪くない。今後、より多くの積極的な兆候を示し、監督管理要因がゲーム業界のさらなる発展を推進する」と述べた。
第1四半期の業績は外部の予想を下回った
疫病の下で、テンセントの業績も大きな圧力を受け、外部の予想を下回った。
データによると、第1四半期の売上高は1355億元で前年同期比ほぼ0%増加し、非国際会計準則の下で、純利益は25.5億元で、前年同期比23%減少した。
証券会社のテンセント一季報に対する予測データを比較します。
Citic Securities Company Limited(600030) ::テンセントの短期業績の圧力は核心価値を変えない。同社の第1四半期の売上高は1427億元(前年同期比5.5%増加)、Non-IFRSの純利益は268億元(前年同期比19%減少)と予測されている。
Guosen Securities Co.Ltd(002736) :テンセントの第1四半期の売上高は1405億元で、前年同期比3.8%増加し、Non-IFRSの純利益は前年同期比17.5%減少し、273億元に減少する見通しだ。
China International Capital Corporation Limited(601995) :テンセントの第1四半期の収入は前年同期比1359億元とほぼ横ばいになると予測され、調整された純利益は前年同期比17%減の273億元となった。
China Merchants Securities Co.Ltd(600999) :テンセントの2022年第1四半期の売上高は138584億元に達する見込みで、調整された純利益は281.33億元に達する見込みだ。
Shenwan Hongyuan Group Co.Ltd(000166) (香港)はテンセントホールディングスが第1四半期に140億元の収入を実現し、前年同期比4%増加し、純利益は282億元で、前年同期比15%減少すると予想している。
これらの頭部証券会社の予想と比較して、テンセントの売上高や純利益はいずれも外部の予想を下回っていると言える。テンセントも財報の純利益の下落について、コストと支出全体の上昇が収入より速いため、連営会社の純貢献が利益から損失に変わったと説明した。
数実経済が新エンジンになる
具体的な業務状況を見ると、広告収入の下落は明らかで、ゲーム収入の増加は力不足で、金融科学技術と企業サービス業務は比較的速い成長を実現し、業績の新しい支えとなっている。
分業事務によると、ゲームやビデオなどを含む付加価値サービス部門の収入は727.4億元で、総売上高の54%を占めている。ネット広告プレートの収入は179.9億元で、13%を占め、金融科学技術と企業サービスプレートの収入は427.7億元で、32%を占めている。
具体的な業務項目は以下の通りである。
中国ゲーム:収入330億元、前年同期比1%増加
海外ゲーム:収入106億元、前年同期比4%増
ソーシャルネットワーク:収入は291億元で、前年同期比1%増加した。
ソーシャル広告:収入は157億元で、前年同期比15%下落した。
メディア広告:収入は23億元で、前年同期比30%下落した。
金融科学技術及び企業サービス:収入428億元、前年同期より10%増加
テンセントの2018年の「930変革」以来、産業インターネットに対する持続的な深耕が成果を上げている。金融科学技術と企業サービスプレートの売上高は2019年第1四半期の25.5%から第1四半期に公開された32%に上昇し、全体の収入の健康度が向上しただけでなく、サービス実体経済もテンセントに高品質発展の新しいエンジンを貢献した。
財報によると、今年3月の商業決済取引金額と企業サービス収入はいずれも減少したが、テンセントはIaaSサービスの再配置を含め、収入の増加を単純に追求することから健康成長を実現することまで、損失契約を積極的に減少させた。
ゲームについては、第1四半期、テンセントの本土市場でのゲーム収入は1%から330億元に減少した。このうち、「英雄連盟手遊び」や「金シャベルの戦い」など最近発売されたゲーム収入の増加の大部分は、「天涯明月刀手遊び」や「使命召喚手遊び」などのゲーム収入の下落に相殺された。
国際市場では、テンセントのゲーム収入は4%から106億元に増加し、そのうち「VALOUNT」や「部族衝突」などのゲーム収入は増加したが、「PUBG Mobile」の収入は下落した。テンセントは、疫病の予防とコントロールの間、ゲーム業界は依然として下落傾向にあると説明した。
付加価値サービス業務では、ソーシャルネットワークの収入が1%から291億元増加し、ビデオ番号の生中継サービスの収入の増加を反映しているが、大部分は音楽生中継やゲーム生中継の収入の減少に相殺されている。
同時に、ネット広告業務の第1四半期の収入は前年同期比18%減の180億元に達した。テンセントは、これは教育、インターネットサービス、電子商取引などの業界の広告需要が弱く、ネット広告業界自身の監督管理の変化の影響によるものだが、急速な消費財業界の広告支出は依然として安定していると説明した。
このうち、ソーシャルおよびその他の広告収入は15%から157億元に減少し、主にテンセントモバイル広告連盟の広告業務調節監督管理の影響で収入が大幅に減少し、メディア広告収入は30%から23億元に減少した。
研究開発への投資を増やす
注目すべきは、この四半期、テンセントが研究開発に投入したことだ。2022年第1四半期、テンセントの研究開発投入は36%の前年同期比増加を維持し、153.8億元に達した。
テンセントは、科学技術企業の核心競争力は製品と技術であり、転換期にあるが、研究開発への投入力は引き続き増加し、サービス実体の底辺能力を絶えず改善していると考えている。2022年第1四半期の研究開発に153.8億元を投入した。2019年から現在までに、その研究開発の累計投資額は1365億元に達した。
現在、テンセントはすでにサーバー、オペレーティングシステム、チップ、SaaSなどを含む完全な自己研究システムを構築し、実体経済に堅固な技術基盤を提供している。
2022年4月現在、テンセントは世界の主要国と地域で特許出願公開総数が5.6万件を超え、特許授権数が2.6万件を超え、そのうち、発明特許の割合が90%を超えた。
先日、馬化騰はテンセントの持続可能な社会価値報告の中で、テンセントは挑戦と発展が共存する新しい段階に直面していることを告白した。一方、収入と利益の成長率は減速している。一方、テンセントもこれによってシフトし、より高い品質の発展を創造することができると考えています。
テンセントは財報の中で、「未来を展望すると、われわれは様々な挑戦と周期の変化の下で重点業務に焦点を当て、革新を堅持し、ユーザー、パートナー、社会全体に価値を創造し続ける」と述べた。