業界の核心的な観点:
先週、メディア業界(申万)は1.87%上昇し、市場第18位で、上海の深さ300に負けた。湖南衛星テレビとマンゴーTVはダブルプラットフォーム融合戦略をスタートさせ、プラットフォームのためにシステム化されたコンテンツ生産システムを構築した。私たちはダブルプラットフォーム戦略が既存の製作チームの資源を統合し、マーケティング手段に協力し、台網が融合して生産力を通じ、良質な劇総合生産能力を拡大し、プラットフォームにシステム化されたコンテンツ生産システムを構築させ、コンテンツ業界の高品質で健全な発展を促進することができると考えています。テンセントは22 Q 1財報を発表し、ゲーム本土市場における市場の下落の主な原因は「英雄連盟手遊び」や「金シャベルの戦い」などのゲームによる収入の増加の大部分が「天涯明月刀手遊び」や「使命召喚手遊び」などのゲームの収入の下落によって相殺されたことにあると考えているが、「帝国に戻る」、「Apex手遊び」などの新しい旅行熱が続くにつれて、会社Q 2ゲーム市場をよく見ている。同時に「DNF」の手遊びのオンライン化の進展に注目している。
ゲーム:1)2022年Q 1世界のゲーム業界は243件の投資を行い、総額は35億ドルに達し、前年同期比10.3%減少した。2)SensorTowerは2022年4月に世界で人気のあるモバイルゲームの収入ランキングを発表し、テンセントの「王者栄光」が1位を続けた。2022年4月、世界の手遊びプレイヤーの消費は70億ドルで、前年同期比4.6%減少した。米国は依然として世界のモバイルゲーム収入の最も高い市場であり、19億ドルが世界の総収入の27.7%を占めている。中国iOS市場は第2位で、20.4%を占めている。3)data.aiは2022年第1四半期の中国で人気のある海外ダウンロードランキングを発表し、「PUBG Mobile」がランクインした。続いてMOUNTAINGAMEが開発した「Pooking」とIGGからの「Lords Mobile」が続いた。4)網易ゲームは520発表会を開き、40種類以上のゲームの新しい動態と3種類の重点新品を発表した。重点3つの製品はそれぞれ「逆水寒」手遊び、「永遠に強盗」手遊び、「暗黒破壊神:不朽」である。5)光子EA共同開発「Apex手遊び」が世界で発売され、初日は70カ国以上の無料ランキングが優勝した。6)ソニーはアップグレード版PS Plus会員ゲームのラインナップを発表し、複数のVRゲームを含む。7)網易武侠端遊IP「逆水寒」手遊び版は正式予約を開始した。8)テンセントゲームの第1四半期の業績は安定しており、国際市場の収入は前年同期比4%増加した。ゲーム事業の分野では、テンセントゲームの収入は436億元に達し、その中で国際市場のゲームの収入は106億元で、前年同期比4%増加した。本土市場の収入は330億元で、前年同期より1%減少した。
インターネット:湖南衛星テレビとマンゴーTVはダブルプラットフォーム融合戦略をスタートさせ、プラットフォームのためにシステム化されたコンテンツ生産システムを構築する。ダブルプラットフォームは複数の自作バラエティ製作チーム、映画製作チーム、新芒計画戦略スタジオを備蓄し、中国最大のコンテンツ生産シンクタンクを構築し、プラットフォームのためにシステム化されたコンテンツ生産システムを構築した。マーケティングの上で、台網露出資源、小芒電子商取引転化資源、風芒短ビデオ社交伝播資源及び相互娯楽私域などに頼って、台網資源の開通を実現するプラットフォームを構築する。
投資提案:政策の厳格な監督管理環境に順応して業界改革を推進し、ポストコロナ時代とZ時代がもたらす革新的な需要を把握する。1)ゲーム:疫病の配当金が消え、製品ラインの中で新世代ユーザー向けに開発され、有名なIPがあり、期待度が高く、テストフィードバックが良好な株に注目することを提案する。同時に「元宇宙」の概念に駆動され、VRコンテンツ生態建設は2022年の市場の注目ポイントになると予想されている。2)映画・テレビの庭線:重点的に龍頭の庭線の株に注目する;3)映画ドラマ集:多元化劇場、マイクロコントはビデオ業界の発展重点であり、比較的強いコンテンツIP商業化能力を持つ株に注目することを提案する。4)広告マーケティング:梯媒体株に重点を置く。
リスク要素:監督管理政策が厳しくなり、新旅行のオンライン化が延期され、予想に及ばず、出海業務のリスクが激化し、疫病状況の繰り返しリスク、のれんの減損リスク。