メディア業界報告:WEB 3.0シリーズの一つ:WEB 3.0フレームワークにおけるゲーム発展の新しい方向

ブロックチェーンは安全性と脱中心化を兼ね備えた分散帳簿である。ビットコイン帳簿機能に基づいて、ブロックチェーン技術は絶えず進化し、太坊を代表とするブロックチェーンは知能契約機能を持ち、中心化応用、非同質化トークン(NFT)などの機能応用に進化した。

ゲームとブロックチェーンの結合は、デジタル通貨の支払い–資産上のチェーン–論理上のチェーンの過程を経験した。ブロックチェーンゲームの発展は大きく3つの段階に分けることができる:伝統的なゲーム、例えば博彩プラットフォーム、Minecraftサーバーなど、ビットコインなどの闇号化デジタル通貨を取引媒体または奨励手段として導入する;ゲーム資産をNFTとしてブロックチェーン上に鋳造し、CryptoKittiesのようにする。Axie Infinityなどのブロックチェーンには、スマート契約の形式としてゲームコードが書かれています。

ブロックチェーンゲーム業界が急速に発展した後、プラットフォーム期に入り、活躍度は高いが体量は小さい。2021年にブロックチェーンゲーム業界は急速に発展し、ユニークなアクティブウォレットアドレスは140万件を超え、闇号化業界全体のウォレットアドレス使用量の49%を占めている。ゲームNFTの取引量は45億ドルを超え、2021年のNFT総売上の20%を占めている。ブロックチェーンゲームに入る価値は、金融と闇号化通貨取引を中心にするよりも小さい。今年に入ってから、業界の規模と熱は相対的に安定した態勢を維持している。

現在のブロックチェーンゲームの多くはPlay-to-Earnのビジネスモデルを採用し、多層的な業界構造を形成しています。P 2 Eモードとは、プレイヤーがゲームをすることでお金を稼ぐモードであり、プレイヤーはゲームの時間を長くしたり、ゲーム資産を取引したりしてメダルを稼ぐことができます。業界全体には、下位ブロックチェーン、ゲーム開発、取引市場、ゲームコミュニティなど多くの部分が含まれています。ブロックチェーンはチェーンツアーの「サーバー」として、多種の結合方式があります。具体的なゲームは高い業界集中度を示し、少量のヘッドゲームは大量のユーザーとトラフィックを持っている。取引市場はゲーム内部市場と総合的な市場に分かれている。

Web 3.0時代、ブロックチェーンゲームの将来性はNFT品質、娯楽性とブロックチェーン生態にあり、規模はまだ拡大空間がある。ブロックチェーンゲームの潜在市場は主にNFTとブロックチェーン生態係における役割にある。今後6年間の闇号化業界の60%近くの成長率、ゲーム業界規模の13%前後の成長率を背景に、ブロックチェーンゲームは3~5年以内に100%の成長率を維持することが期待されています。

中国メーカーは私有チェーンを構築することができ、国外メーカーはすでに関連産業に足を踏み入れ始めている。中国の公鎖闇号化通貨の禁止とNFT二級市場の製限のため、中国メーカーがこのプレートに深く参加したい場合は、プライベートチェーンや連盟チェーンゲームを構築したり、伝統的なゲームの資産をチェーン化したり、出海戦略を求めたり、海外でゲームを発行したり、投資したりすることができます。海外の関連業界会社はすでにブロックチェーンゲーム業界に進出し始めているが、従来のゲームメーカーが参加する情熱と動機は、ブロックチェーンゲームの生態的価値が大きいため、闇号化業界にあるメーカーに及ばない。

Web 3.0建設の着地に伴い、ゲーム市場は着実に増加し、ブロックチェーンゲームはNFTの優位性を把握し、ブロックチェーン生態における重要な役割を菓たすことでさらなる発展を実現することが期待され、ブロックチェーン生態関連会社及び闇号化業界に進出するゲーム会社に重点を置いて投資する。

リスク提示:技術ボトルネックリスク、政策監督管理リスク、闇号化通貨価格変動リスク、ハッカー攻撃などのセキュリティリスク

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