メディア業界の評価:上海は再び元宇宙を支持すると表明し、「虚で実を促す」、「虚で実を強くする」というトップダウン設計と戦略配置に注目している。

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6月16日、上海市政府は2022年世界投資促進大会を組織し、上海市の元宇宙投資促進案を発表し、2025年までに元宇宙産業規模が3500億元を突破する計画だ。

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政府は元宇宙を支持すると表明し続け、元宇宙政策麺は引き続き良好である。上海は最初に元宇宙の発展を支持すると表明し、客観的に他の省級や地方政府のために模範的な指導作用を菓たした。新華財経によると、2021年12月、上海市委員会市政府は2022年の経済工作会議で、「企業を未来の仮想世界と現実社会の相互作用の重要なプラットフォームの研究に急ぐよう誘導する」と表明し、中国の省級政府が初めて元宇宙関連産業の概念で方向性の意見を発表し、月末に「上海市電子情報産業発展「十四五」計画」を発表した。初めて元宇宙を地方産業「十四五」計画に書き込んだ。その後、浙江、武漢、合肥、無錫、三亜などの省級または地方政府はすべて政策麺で元宇宙に対して積極的に態度を表明し、私たちは他の省級または地方政府も積極的に関連産業の発展を推進すると予想し、上海の模範効菓は明らかである。今回の投資促進大会は上海の元宇宙に対する支持力をさらに明確にし、大会は元宇宙、グリーン低炭素、スマート端末、デジタル経済の4つの「新しいコース」の投資促進案を集中的に発表し、その中でスマート端末、デジタル経済は元宇宙と密接に関連しており、上海が元宇宙の努力を通じて未来の発展の戦略的優位を構築することを表明した。

中国の元宇宙発展は実体経済の配置を緊密にめぐって、「虚で実を促進する」、「虚で実を強化する」は中国の特色のある元宇宙発展モデルである。復旦大学ビッグデータ研究院教授、復旦大学国家知能評価と管理実験基地の趙星副主任は、「虚促実」と「虚強実」の虚実交互発展経路は中国の一部地域の元宇宙発展のモデル革新であるため、発展モデルでは西洋が仮想世界を重視する単一の発展構想とは異なり、後続産業の発展に明確な方向を示している。元宇宙産業の発展と着地を加速させる。すなわち、工業商業、事務会議、教育文化、文創観光、メディア娯楽などの実体経済と消費活動を核心とし、虚実結合、虚実相互作用を強化し、特に疫病発生期間中に実体経済が大きな挑戦に直麺した背景の下で、元宇宙で実体発展を促進し、実体経済のデジタル化、仮想化、オンライン化を加速させる意義は比較的に大きい。

中国の元宇宙発展経路は3つの段階、すなわちG端/B端の大型プロジェクトと応用推進、B To C応用普及、C端応用と内容繁栄を経験すると考えられている。

1、G端/B端プロジェクトと応用大規模な着地:元宇宙関連ソフトハードウェアとインフラは発展の早期にあり、関連建設コストは比較的に高く、G端/B端は新技術、新業態を抱擁することを初歩的に試み、特にG端プロジェクトの着地速度と進度はより速い。主な学部(1)地方政府は元宇宙の発展を支持する関連文書を徐々に発表し、G端元宇宙プロジェクトは模範と指導の役割を菓たし、経済効菓に対するリターン要求が低く、元宇宙プロジェクトの建設の模範例を提供するのに役立つ一方、政府の投資を通じて民間資本を大挙して誘致し、技術発展を推進することもできる。

2、B To C応用は徐々に普及している:大型G端/B端プロジェクトは元宇宙技術の発展を推進し、関連コストは徐々に低下し、同時に消費者習慣は徐々に形成され始め、元宇宙応用は大規模な商業化の潜在力を現れ始め、一定の経済効菓を備え、同時にメーカーはC端内容と技術の変化の可能性に注目し始めた。B To Cプロジェクトの収益力は徐々に向上している。

3、C端の応用と内容の繁栄:関連技術、商業化能力がさらに強化されるにつれて、C端のユーザーは元宇宙ルートと端末にアクセスして大規模に普及し、C端の応用と内容は大規模な商業化の潜在力を備え、元宇宙は普遍的な繁栄の段階に入る。

仮想実景はG端/B端とB To Cプロジェクトの重要な応用シーンと予想されている。私たちは仮想実景をG端仮想パビリオン、B端仮想コンベンション/文化芸能、B To C仮想娯楽空間の3つに分けます。

1、G端仮想パビリオンは政府と事業体のプロジェクトとして、模範効菓と推進効菓(技術、資金、人材)が強く、着地リズムが最も速く、最も直接的であると予想されている。G端仮想パビリオンの応用方向は実体パビリオン内の仮想体験空間とデジタル双生仮想パビリオンの2種類を含み、その応用シーンは博物館、芸術館、都市館、文旅スポットなどの文化、歴史属性の強いシーンを含む。その建設需要は明らかに増加する見込みで、主要な係は地方政府の支持と国家級文化デジタル化の大戦略推進(文化新インフラ建設需要)である。

2、B端バーチャルコンベンション/文化芸能サービスは商業活動と文化活動にサービスし、疫病状況の背景の下で転化の過程と速度は比較的に速いと予想されている。

3、B To C仮想娯楽空間はオフラインVR体験館、没入型娯楽空間(シナリオ殺し、映画館など)、テーマパーク仮想体験空間などを含み、ビジネスモデルと換金効率をより重視するため、ユーザーの消費習慣と技術とハードウェア上の支持が必要である。

Cエンドコンテンツとアプリケーションは、NFT(デジタルコレクション、ゲームツールのNFT化)と仮想デジタル人間の方向に注目することをお勧めします。

1、NFT技術は比較的に成熟しており、金融リスクを重点的に防止している。NFT価値は使用価値と取引価値の和であると考えられています。NFT対応標識の物はさらに実物標識の物と仮想標識の物に分解することができる:(1)実物標識の物NFT:実物資産の確定権であるデジタル標識自体に価値はないが、実物標識の物とアンカーされているため、標識の物の流通と取引の証憑とすることができ、その使用価値は実物標識の物の価値に依存し、取引価値は実物標識の物の価値と価格に依存する。関連NFTには、著作権、IP所有権自体(関連IPカードなどのIP派生品権利を含まない)、実物芸術品、商品(茅台など)が含まれています。(2)仮想タグの物NFT:NFT自体と仮想タグの物が相互にあることを前提として、同一コインの両面、すなわちNFT系仮想資産そのものに属する。このようなNFTの使用価値はユーザーの主観的な意思に依存し、取引価値は取引需要(参加者)の規模の大きさに依存する。関連NFTには、デジタルコレクション、IP誘導体(IPアバター、スターカードなど)、ゲーム仮想ツールが含まれています。応用シーンから見ると、現在、中国の主な応用シーンはデジタルコレクションであり、同時に高い使用価値(実用価値)を備えたゲーム道具のNFT化傾向に重点的に注目しなければならない。

2、仮想アイドル、仮想分身の大きな応用シーンと市場空間に重点を置いている。仮想デジタル人間は、サービス型仮想デジタル人間(代替リアリティサービス、マルチモーダルAIアシスタント)およびアイデンティティ型仮想デジタル人間(仮想IP/仮想アイドル、仮想分身)に分類することができる。サービス型仮想デジタル人間の最終目標はコスト削減と効率化であり、核心技術はNLP(自然言語処理)であり、技術が成熟すれば市場空間が広いが、現在も関連技術には大きな発展空間があると考えられている。アイデンティティ型仮想デジタル人間はすでに成功した事例とビジネスモデルを持っており、仮想アイドルの初音ミク、洛天依などがある。仮想分身におけるVRChat。私たちは身分型仮想デジタル人の技術難易度がサービス型仮想デジタル人に比べて低いと考えているため、短期市場の応用の将来性が広く、短期的に大きな増量市場であり、その中で仮想アイドルはIP価値を強調し、仮想分身は社交価値を強調している。

投資提案

上海は元宇宙の発展を率先して支持する省級政府として、客観的には他の地方政府の関連支持動作の推進を推進し、元宇宙政策麺は持続的に良い方向に向かうと予想されているが、「虚促実」、「虚強実」のトップダウン設計と戦略方向を把握する必要がある。提案配置:(1)仮想実景の方向:核心推薦パビリオンの創意設計の蛇口 Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) 、同時に文旅活動の創意設計の蛇口 Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860)Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) などに注目する。(2)NFT方向:* Visual China Group Co.Ltd(000681) 、* Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) 、* Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) に注目する。(3)仮想デジタル人間の方向:* Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) 、* Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) に注目する。(4)元宇宙プラットフォームの方向:* Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) に注目する。メディア業界の「増加」評価を維持する

リスクのヒント

元宇宙の推進の進度は予想に及ばず、政策支持の力は予想に及ばず、文化新インフラ建設の需要は予想に及ばず、NFTの監督管理は予想を超え、仮想デジタル人のコストは予想を超えるなどのリスクがある。

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