第6回* Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) デジタル文化産業国際サミット幹物いっぱいの大カレーの共同討論の傾向、チャンス、技術、デジタルエンジンに火をつける

2021年の中国のデジタル経済の総規模は45兆元を超え、その中でデジタル文化産業はデジタル経済の重要な構成部分として急速に発展している。文化産業のデジタル化転換とグレードアップはもはや「選択問題」ではなく、「必修科目」である。

2022年6月17日、「デジタルエンジンに火をつけ、未来の世界をつくる」をテーマにした第6回デジタル文化産業国際サミットが北京で盛大に開催された。サミットは中国共産党中央宣伝部、文化・観光部、国家網信弁公室と中国共産党北京市海淀区委員会宣伝部の指導により、 Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) デジタル文化産業シンクタンク、 Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) デジタル文化産業連盟、玉泉シンクタンク、毎日経済新聞が主催した。

初日のテーマフォーラムでは、中国文物保護基金会会長、国家文物局元局長の劉玉珠氏、国務院参事、 Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) デジタル文化産業連盟理事長の石勇氏、中国メディア大学ベテラン教授、文化産業管理学院院長の熊澄宇氏、中国科学院大学特別招聘教授、ヨーロッパ科学院院院院士の呉徳勝氏、毎日経済新聞理事長、編集長の聞達氏、アリババグループの項煌妹副総裁、震音グループ社会責任部運営総監の馬焘氏など数十人のデジタル文化産業のリーダーが集まり、産業発展の新しい傾向、新しいチャンス、新しい技術を共同で検討した。

文化強国の建設と人民の美しい生活に対するあこがれは、デジタル産業の発展から切り離せない。新時代の文化財事業の質の高い発展は、文化を「生きる」ことにも数字の強力な助力が欠かせない。デジタル技術の永久性、デジタル性、高効率性、知能化、ネットワーク化は文化財保護管理、展示伝播に先進的なツールを提供した。

疫病の下で、デジタル化の活性化利用は文化財に新しいチャンスを迎えた。文物雲の上で展示が次々と行われ、人々は家を出ないうちにデジタル技術でその場に臨み、遺産地を味わった。中国文物保護基金会会長で国家文物局元局長の劉玉珠氏は、鼓浪嶼国際コミュニティの10万平方メートルの島、50組の新しい建物と900棟以上の歴史を代表する風貌の建物を例に挙げ、デジタル技術の動態監視を通じて、観光客の前に再現した。敦煌の海外流失データベースの建設は、流失した海外中華文化財のデジタル化を可能にし、観客はどこにいても、いつでも敦煌に会うことができる。三星堆考古学で出土した玉石器は、デジタル技術を利用して伝統的な材料型の経験研究から、システム的な監視鑑定と数量化研究に転化し、文明の源を探るために科学技術の力を提供している……

具体的には、劉玉珠は次のように述べた。「全国76.7万カ所の移動不可文化財、56カ所の世界遺産、1.08億件の移動可能文化財、巨大な民間文化財、海外に散在した流失文化財は共同で深度掘削と利用が必要な中華文化遺産保護を構成している。全国6183の博物館、2021年に3.6万個の展覧会を開催し、疫病状況下で観客を7.6億人近く接待した。オンライン展覧会は3000以上、教育活動は1万回以上、ネットワーク総閲覧数は41億回、公多くの人は文博製品に旺盛な需要を持っている。デジタル化は文化財を「活性化」させ、文化財産業の発展を育んでいる」。

もちろん、劉玉珠氏はデジタル文化産業は時代発展の必然的な要求であり、政府の主管部門も文化市場の需要に焦点を当て、産業政策を促進し、改善し、各種文化企業の発展と強大化を支持しなければならないと考えている。市場の力を借りて、それぞれの優位性を発揮して、協力して持続可能な文化財のデジタル化の中国のサンプルを創造します。

アリババグループの項煌妹副総裁は基調講演で、アリババの3つの戦略には消費、クラウドコンピューティング、グローバル化が含まれており、これらはデジタル化と密接な関係があると紹介した。

では、アリババのデジタル化はどのように文化産業の革新実践を助けますか?項煌妹は、良質な文化供給とサービスから言えば、中国の5000年の伝統的な優秀な文化遺産、海外の文化資源は、デジタル化の手段を通じて活性化できると考えている。「デジタル文物所蔵品が台頭し、各種文化IPの潜在力が大きい」。

デジタル化は国民経済全体の中でも持続的に発展している。国はデジタル経済を支援し、各業界はデジタル経済の転換に投入している。「デジタル文化創意人材の需要量は絶えず上昇し、未来の良質な文化製品とサービスは絶えず向上し、需要体係のマッチングは絶えず正確で、文化産業の付加価値は商業分野でよりよく体現される」。項煌妹は未来のデジタル化産業の発展が、デジタル技術の先進性と普遍性を発揮し、千行百業を活性化できると信じている。

その中でアリババはデジタル文化の革新に3つのことをした:1つはデジタル技術を十分に運用して文化資源に新しいキャリアを提供することである。例えば、アリババのダルマ院は四川大学の専門家と共同で新しい古籍識別システムを開発し、AI識別を通じて、最初のデジタル化技術を通じて、20万部の古籍97.5%の識別率を完成した。1セットのマンマシンインタラクティブシステムは、人工識別効率よりも30倍高い効率を持っています。次に、ブロックチェーンはより多くの文化資源をデジタル製品の形式でより多くの人々に進出させる。アリの関連文化財デジタル製品は20種類あり、総量は2.5万点で、多くの若者に文化の浸潤と愛をもたらしている。また、プラットフォームと博物館が共同で協力し、より多くのデジタルコレクションの爆金を生み出した。「昨年6月現在、無形遺産店は3.5万店を超え、昨年は14の無形遺産の産業クラスター商品が億元を超え、無形遺産文化に対しても保護されている」。

未来の世界が期待できるのは、未来がもっと美しく、もっと多彩になると信じているからです。震え音には「震え音は美しい生活を記録する」というスローガンがあり、デジタル経済の融合で美しい生活を助けることを反映している。

2020年、振動電子商取引は正式に力を入れた。2021年、振動電子商取引は「興味電子商取引」という概念を提出した。動音グループ社会責任部運営総監の馬焘氏が動音電子商取引を共有したのは、人々の美しい生活への憧れに基づいて、人々の潜在的な需要を発見し、消費者の生活品質を保障することだ。

振動音はどうして電子商取引に足を踏み入れるのですか?馬焘氏は、ショートビデオのより良いコンテンツが普及し、ユーザーの興味を引き出したため、ショートビデオと生放送の形式はユーザーにコンテンツの没入感を提供していると述べた。

「振動電子商取引におけるGMVは私たちの第一指標ではありません。私たちがまず保証しなければならないのは価格の良いものですから、振動電子商取引に最も多くの人的物力資源を使うのはプラットフォーム管理と業者サービス、ユーザー体験の向上に置いています。」馬焘は率直に言った。

より良い経済収入が美しい生活を支えることができる。馬焘氏によると、2020年8月、中国人民大学のある研究院は報告書を発表し、2019年8月~2020年8月にかけての動音プラットフォームから直接間接的に創造された雇用は3617万個であると分析した。ブレ音には2000万人のクリエイターが直接収入を得て417億元に達し、過去1年間に100億元のトラフィックをプラットフォーム全体に投入し、クリエイターが800億元のサービスを創造するのを助けた。

「就職はスキルによって支えられており、特に在学生は新しいメディアをプレイしています。私たちが見ているのは、将来の業界業界が新しいメディアと結合することです」。馬焘はデジタル電子商取引の範囲がますます大きくなると信じている。

人工知能時代、中国の文化産業のグレードアップは新しい構造を迎え、大量の新しい構想、新しい措置、新しい形式と新しい業態を創造した。

「経済体の中で、デジタル経済、デジタル文化産業は新しい活力を奮い立たせて新しい経済をリードしている」。中国科学院大学特別招聘教授でヨーロッパ科学院院士の呉徳勝氏によると、ワット改良蒸気機関からドイツ、米国代表の電力革命、さらに1950年代のコンピュータ代表の新興技術まで、今世紀初めにインターネットを代表として次世代の工業革命が興り、新しい業態モデルが新しい発展段階を書き換え、新しい経済マスを再構築する。

疫病の変革は、世界に重大な影響を与え、オタク経済、オタク娯楽の概念も革新した。「逆流した変革の中で、どのように優勢を発揮し、三位一体の技術優勢を利用して、経済活力を奮い立たせるかは私たちが直麺している第三の変局です」。呉徳勝は言った。

2021年は「元宇宙元年」とされ、元宇宙の熱も文化産業のモデルチェンジとグレードアップのためにより多くの想像を開いた。

中国メディア大学のベテラン教授で文化産業管理学院の熊澄宇院長は、「元宇宙」とは実は「コンピュータ情報処理技術が作り出した仮想空間と私たちの生活の物理現実空間の融合」であり、デジタル化と文化産業の関係であると考えている。メディアはデジタル文化産業の中で出版、映画、展示、広告に関わる重要な部門として、すでにデジタル技術の賦能の下でどこにでもいて、いつもいなくて、できない方向に発展している。例えば、VR技術は万物をメディア化し、体験をアップグレードさせ、5 G技術は高速ユビキタス、効率をアップグレードさせ、AI技術は柔軟性のある接続、サービスのアップグレードをもたらした。

「内容は市場需要を引き起こし、科学技術は製品の形態を変え、資本は市場規模を決定し、サービスは事業の成否を決定し、これは文化産業のデジタル化発展を推進し、共有、共創、共治生態革新の過程で重点的に考慮しなければならない問題である」。熊澄宇は述べた。

COVID-19肺炎の疫病はオフライン産業に衝撃を与えると同時にデジタル文化産業のさらなる発展を促進し、「デジタル+文化」の産業転換とグレードアップはすでに全業界の共通認識となっているが、どのようにデジタル文化産業の融合発展を促進するかは企業が直麺しなければならない重点である。

「私たちはデジタル産業化、産業デジタル化の大きな傾向に順応し、伝統的な業態を改造し、昇格させ、文化産業の『上雲用数』を促進すると同時に、文化IP開発を強化し、良質なデジタル文化製品の供給を強化し、デジタル文化消費のグレードアップを促進する必要がある」。国務院参事、 Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) デジタル文化産業連盟理事長の石勇氏は、デジタルコンテンツ産業概念の誕生から産業のさらなる発展と強大化まで、世界のデジタル消費の新しいシーンの向上の下で、デジタル文化の発展はすでに経済成長をリードする重要なエンジンとなり、爆発的な高速成長時期に入っていると述べた。

具体的には技術麺まで、ビッグデータ分野で研究が深い石勇氏は、ビッグデータがなく、デジタル経済は「無米の炊事」だと直言した。彼は例を挙げて、デジタル経済が馬車であれば、デジタル経済の車体は計算力プラットフォームであり、ビッグデータと知能アルゴリズムは車輪であり、どの要素が欠けても馬車は走ることができないと述べた。そのため、デジタル経済文化の重要な構成部分として、デジタル文化産業はビッグデータ、知能アルゴリズム、計算力プラットフォームから離れられない。

ビッグデータに代表されるデジタル技術がデジタル文化産業に対する牽引作用は言うまでもないが、企業にとってデジタル転換を完成するのは朝夕のことではない。

「文化+科学技術には大量の人材が必要ですが、人材の育成と使用は産業界と学界で議論され続けている問題です。デジタル文化産業の発展に伴い、技術を備えた質の高い人材は、企業の重点発掘対象となります。この麺から言えば、私たちのデジタル文化産業の人材はまだ非常に不足しています」。石勇は言った。

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