小紅書に展示されているバーチャル衣装。スクリーンショット
「元宇宙」の魅力は、バーチャルウェアにまで広がり、ビジネスになっている。
「仮想空間では、金属に花びらが生え、波はスカートを織ることができ、水晶は重力に逆らって逆流することができ、あなたは、どんな姿にでも変装することができる」。新京報の貝殻財経記者によると、小紅書などのソーシャルプラットフォームでは、仮想衣装、仮想アクセサリー、さらには仮想翼が着用でき、「専属ファッション大作」を作ることができる。
それは「箪笥」の中で最もクールな服である–デジタルコレクションのラベルを持っており、多くの商店が唯一性、限定性、付加価値のあるインターネット資産を標榜し、バイヤーのために夢を作り、自分を驚かせている。
しかし、写真に着ている服は、同じように概念が疑われる声を呼んでいる:199元で図を買う?これはまたIQ税を刈り取るゲームのようだ。
新京報の貝殻財経記者は、一部のデジタル所蔵品プラットフォームにはすでに2級市場が現れており、もともと299元の仮想衣料品が発売されており、価格は100倍以上に上昇することもあることに気づいた。
科学技術会社の創始者であり、『元宇宙大時代』の著者である夏月東氏は新京報貝殻財経記者の取材に対し、個性のために作品をカスタマイズすることこそ、仮想衣装の最大の価値と存在意義である可能性があると注意した。同時に、仮想衣装には概念の宣伝問題があり、バブルが非常に大きく、個人に大きな損失を与えやすい。そして大量の低品質な作品があふれている。
「環境に配慮し、効率的で、創作の自由」という概念は、バーチャルウェアの宣伝で繰り返し言及されている。夏月東氏によると、バーチャル創作の価値は作品の質そのものにあることを理解する必要があり、概念がその価値を決めるのではなく、バブルがいつか突き刺さる日が来るという。
バーチャル衣装は「皇帝の新しい服」なのか、web 3.0時代の転覆なのか。
小紅書に展示されているバーチャル衣装。スクリーンショット
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バーチャル衣装の世界は、空を行くことができる。
貝殻財経記者は小紅書で「バーチャル衣装」を検索すると、コピー、人魚、液体ショー、バブル衣装など、色彩豊かで大胆な造形をした多くの装いを見ることができる。業者によると、購入者は元宇宙リトルマーメイドになり、ホワイトチョコレートを愛の形に囲むことができ、波の曲率も身につけることができるという。機械マスクを含め、現実に着ることができないこれらの服は、仮想世界で実現できる。
バーチャル衣装はここで芸術品的な存在となり、元宇宙概念加持もそれを風口に押し上げた。記者は、販売されている仮想衣装にはデザインコンセプト、創作物語、インスピレーション源、専属の名前などがあることに気づいた。商家の宣伝では、元宇宙に言及することが多く、仮想世界で実際に何かを所有し、唯一の主人になることができると言われている。それだけでなく、各バーチャルウェアは基本的に発売時期と発売数が設定されており、100着を超えないことが多い。
バーチャルウェアの購入方法は比較的簡単で、購入者にも基本的に制限がなく、「スタイル、サイズを考慮する必要はない」、バーチャルウェアは1枚の専属ファッション大作を実現することができる。一般的には、売り手はプラットフォームで定時限定発売通知を発表し、買い手は欲しい仮想服を撮影した後、服の要求に合わせた写真を選んで売り手に送ったり、プラットフォームをアップロードしたりするだけで、「着る」上で仮想服を待つことができる。
現在、多くの業者は1着の服を1枚の写真に限定して着用することを規定している。貝殻財経記者によると、小紅書が発売した公式「バーチャルファッション買取店」は、毎週金曜日に新製品の予告公示を行い、最新の第3期バーチャルウェアの入札価格は最低19元、最高1280元に達した。
貝殻財経記者は、北京服装学院の学生がデザインしたバーチャルアクセサリーを30点限定で購入しようと試みたが、発売からわずか十数分で完売した。購入すると、記者の小紅書アカウントのR-Space空間に製品が登場するが、着用を実現するには自分の本当の写真を指定のメールボックスに送信する必要がある。実際の体験では、売り手は7営業日のフィードバックを約束し、記者は2日後にこの仮想アクセサリーを着た写真を受け取った。
「パソコンがあって、ソフトウェアが使えて、基本的には入行できます」バーチャルアパレルブランドMETACHIの創業者で中国のパイオニア的デザイナーの張馳氏は、現在、ほとんどのバーチャルアパレルデザイナーはアパレル学校の学生であり、さらにはアパレルについて全く知らないゲーム会社の従業員であり、自分のような伝統的なアパレルデザインに転換したデザイナーは、1%にすぎない可能性があると貝殻財経記者に語った。
貝殻財経記者がプラットフォーム上のバーチャル衣装デザイナーのプロフィールを整理したところ、各ファッションデザイン大学を卒業したばかりか、卒業していない学生が少なくないことが分かった。
LIVは広州美術学院の大学院生で、「服のデザインにおける非服用材料の応用」の方向性を研究し、疫病の発生は彼女が外出して霊感を探すことに影響を与えた。2021年までに、バーチャルウェアの概念が大炎上し、LIVは新しい方向性を見出した。「テクノロジー感と視覚的インパクトに満ちたバーチャルウェアは、私の審美的疲労を一瞬にして洗い流し、DNAが湧き上がった–これは絶対に私のSpiritual Oasis(インスピレーションオアシス)だと気づいた!」彼女は貝殻財経記者に話した。
2022年、LIVは自身のバーチャルアパレルブランドLIV IN OASISを設立し、小紅書にラインアップされた甜心シリーズのアパレルも市場を開いた。「この間は注文が殺到し、多くのKOLやお姉さんたちがビートシリーズのために注文し、プラットフォームに熱心に投稿して体験を共有していました」。
LIVの最初の服は、デザインからビジネスの変容を実現するのに半年近くかかった。「今、小紅書は取引プラットフォームを開設し、新規参入者は急速に現金化できるようになった」。彼女は、仮想衣料分野の前期投資リスクは比較的小さく、コンピュータ1台で済むため、費用の大部分は時間とマーケティングコストだと述べた。今、彼女が仮想衣装を作る時間は1日から半月ほどだ。
デザイナーの立場から見れば、敷居が低く、コストが低く、リスクが低くても、良い商売とは言い難い。現在、プラットフォームで販売されているバーチャルウェアは主に100元の価格帯で、限定販売の場合、1セットのデザインの収入総額も数万元にすぎない。暴利とは言い難い、より多くの試みがある。
LIVは、「創作の自由」は仮想衣装が最も彼女を感動させた点であり、「現実の物理的限界と現実に存在できないデジタル視覚を打破したことは、間違いなく未来感のある衣装の創作のオアシスだ」と考えている。
張馳から見れば、服は実用的な需要を除いて、より多くの美への追求である。ファストファッションの流行に伴い、人々は服を購入する頻度が増え、毎年100億人以上の服の浪費がある。「多くの服は一度着ただけで着なくなってしまうが、web 3.0時代は、会う機会よりもSNSで活躍していた。デジタル資産に価値が生まれたとき、バーチャルウェアは美しいニーズを満たしていた」。
小紅書でバーチャル衣装の宣伝。スクリーンショット
** 二級市場「激走」:** ** 発売価格* ** 299 ** 6元23456 元23457
元宇宙元年が到来し、バーチャルウェアはすでにNFTに引っかかっており、デジタルコレクションと同様の投資製品とされている。
現在、仮想衣装は業者に唯一性を与えられ、限定的で社交的な属性を持つ仮想コレクションである。また、トランザクション/付加価値のあるインターネット資産として、NFTごとに独自の番号とコードがあり、コピー/改竄はできません。小紅書では、仮想衣装はR-デジタル作品と定義され、ブロックチェーン技術支援に基づいて唯一の標識を行い、各デジタル作品はすべて唯一のチェーン上のシリアル番号を持ち、作品の創作、証拠保存取引、所有権などの関連情報を公開的に記録している。これらのデジタル作品の形式は、平面的な作品であっても、3 Dのモデルであっても、ビデオであってもよい。
夏月東は貝殻財経記者に、仮想衣装は元宇宙シーンの創作製品の一つになることは理解できるが、厳密な意味でのNFT製品ではないと伝えた。「バーチャルウェアは全く制限のない創作とプレゼンテーション、共有です。デジタルコレクションの発表、評価は非常に厳しい発行プロセスとルールに従っており、なければ価値がありません」。
小紅書は中国の2大主流のバーチャルウェアプラットフォームの1つであり、もう1つはバイト鼓動が6月8日にオンライン化したデジタルファッションプラットフォーム「沸寂APP」である。
デザイナーやバーチャルアパレルブランドの参入について、小紅書は4月に募集計画を公開した。ある小紅書バーチャルウェアブランドのマネージャーは、貝殻財経記者に、「敷居が低く、作品と一定のファンがいれば入居できる」と話した。
記者は沸寂で明らかな入居ルートを見ていないが、公式には中国のトップオリジナルデザインブランドと提携するとともに、優秀な個人バーチャルウェアクリエイターを招待すると紹介している。小紅書の何人かの創作者は、貝殻財経記者に、彼らはすでに沸寂の招待を受けたと伝えた。
注目すべきは、小紅書と沸寂は専門的なデジタルコレクションプラットフォームではなく、記者はその開放的な二級市場を見ていないことだ。これは流通していないことを意味し、付加価値もないことを意味し、ユーザーは仮想衣料を購入するのが好きなことに基づいていることが多い。
しかし、バーチャルウェアはいくつかのデジタルコレクションプラットフォームで、激しいゲームを上演している。貝殻財経記者はIBOXで、購入者がプラットフォームで自由に購入したバーチャルウェアを委託販売できることを見て、これは自分の2級市場があることを意味している。その中で、732部の「変幻」のバーチャルウェアを発売し、発売価格は299元で、プラットフォームの規則に基づいて、公式に公示されたホワイトリストのユーザーだけが新しいコレクションを購入する資格がある。一方、「優先購入ホワイトリスト」にアクセスできるユーザーは、通常、公式に指定された他のコレクションを所有する必要があります。
公式規則。
貝殻財経記者が閲覧したところ、『変幻』のバーチャル衣装は初回完売状態を示し、最高委託価格は99999元に達し、最低でも13777元だった。
最高委託価格は99999元に達した。スクリーンショット
貝殻財経記者によると、6月3日に発売された「変幻」の1部は、3日目に購入者が36800元で委託販売され、価格が100倍以上上昇した。同日、別の購入者に購入され、2分間で再び56888元で寄託されたが、まだ販売されていない。
取引記録。
2級市場では、バーチャルウェアも市場に出回っている。貝殻財経記者によると、多くのプレイヤーが仮想衣装を委託販売した後、値下げを続けており、委託価格が購入価格を下回る場合もある。
バーチャルウェアがブームになり、デジタルコレクションのプラットフォームで通貨記号に変わり、服がもたらす美観的な意味よりも、買い手は将来の切り上げの潜在力や先手の程度を気にし始めている。
各投資家は、自分が先駆者となり、有望株を押さえることを期待している。価格の測定基準は何ですか。
これに対して、張馳氏は、伝統的な服と同様に、ブランドの概念、限定的な影響があると述べた。LIVは、バーチャルウェアはプレミアム商品であり、評価要素はクリエイターやブランド自体の知名度、スターネットの人気帯の有無、流量露出度などの影響を受けていると考えている。そのほか、作品自体のデザイン感やアフターサービスの精緻さも、定価の高さに影響を与える。
王さんは2021年にデジタルコレクションに接触し始め、IBOX、幻核などのプラットフォームに画像やアルバムなど20万元近くを投資し続けている。今年4月、彼はバーチャルウェアを手に入れ始め、小紅書だけで数十点を購入した。
貝殻財経記者は、彼のホームページで仮想衣装を着た写真をあまり見ることができなかった。王氏によると、バーチャルウェアは他のデジタルコレクションと何の違いもなく、投資価値のあるコレクションであり、「価値はコンセンサスにある」という。
「コンセンサス」はブロックチェーン、元宇宙分野で頻繁に言及される言葉であり、簡単に言えば、システム内のすべての人がそれが価値があると考えているのであれば、それは価値があり、ビットコインの価値はこのコンセンサスの下で1万ドルに上る。
なぜ小紅書で仮想衣装を購入したのかというと、王さんは「二級市場を開いてから買うのは、純粋なニラではないか」と話した。彼は、二級市場はいずれ開くと信じている。
仮想衣装の出現時間は、元宇宙よりも早い。2018年にAmber Jae Slootenが初のバーチャルアパレルブランドを立ち上げた。
「服には2つの機能があり、実用的で表現されていますが、もし両者を分けるとしたら?私は未来を見て、そこで私たちはその空間を再計画します。あなたは自分を思い切り表現することができますが、地球に害はありません」。Amber Jae Slootenは、バーチャルウェアの価値をこう説明していた。
市場は熱く、伝統的なファッションアパレルブランド、インターネット大手が続々と参入し、独立したバーチャルアパレルブランドが次々と登場している。
2019年5月、最初のデジタルアパレル「Iridescenceレインボーワンピース」がイーサ坊ブロックチェーン上で誕生し、取引価格は9500ドルだった。その後、元宇宙概念の登場に伴い、バーチャルウェアが新たな潮流となった。
フェイスブック(Facebook)創業者のザッカーバーグ氏は17日、フェイスブックやインスタグラム、メッセンジャーなどのプラットフォームで仮想衣料品店を展開しており、ユーザーはアバターのために仮想衣料品を購入できると明らかにした。最初に導入されたブランドは、パリの世家、プラダ、トム・ブラウンなど。
かつて概念の中に存在した仮想衣装は、元宇宙概念の中で定着して普及する空間があった。また、NFT市場の成長と疫病の影響により、多くのファッションブランドが続々とコードを追加し、初期のバーチャル試着、3 D展示などのほか、バーチャル衣装ショー、国境を越えた協力、バーチャル人間のための専門的な衣装の設計など、より深い掘り起こしを行っている。
シェル財経記者は、チューリッヒ家がVRゲームを通じて2021秋シリーズを発表したことに気づいた。ナイキは仮想スニーカーデザイン会社RTFKTを買収し、Robloxと協力して「ナイキランド」Nikeland仮想体験を発売した。グッチ(Gucci)は、期間限定でGucciガーデンショーの仮想空間を作成した。
「最初にバーチャル衣装を作ると言ったとき、周りの人たちは私が狂っていると思った」張馳氏は、今でもファッション圏でのバーチャルウェアの認知度は高くなく、ファッションブランドの参入は「後期に発展できるかどうかにかかわらず、私たちは入局しなければならない。これがファッションの概念だ」と考えている。
伝統的なファッションブランドに加えて、仮想ファッションに集中する独立したプラットフォームやブランドが多く登場しています。世界的に見ると、すでにMo、DressX、Tribute Brand、RTFKTなどのブランドがあり、ファッションブランド、デザイナー、テクノロジー会社と協力することで、仮想衣料のより多くの可能性を発掘している。
DressXは純粋なデジタルファッションの国際電子商取引ストアで、創業者はインタビューで、元宇宙のデジタルクローゼットを作ることを明らかにしたことがある。
バーチャルウェアそのものの価値を発揮しながらNFTプラットフォームと連携し、DressX NFTストアを構築した。記者の観察によると、現在、NFTストアの衣料品と元のショッピングモールの衣料品は相互につながっていない。つまり、DressXモールで購入した製品ごとにNFTの属性を備えているわけではない。
DressXのバーチャルウェアショップ。スクリーンショット
しかし、仮想衣装が歩き出し、疑問の声も途切れることはなかった–QQショーは、高くて手に入らないのがすべて溝になっている。また、仮想衣装はP図に類比されており、「直接お金を奪うことができるはずだったのに、彼はあなたに図を送ってくれた」。「199図を買いますか」「まだ自分のために肌を買う日があるとは思わなかった」と、ニラを刈る新しい遊び方だと考えるネットユーザーも少なくない。
LIVは貝殻財経記者に、仮想衣装の着用図は見た目ほど簡単ではなく、業者が写真を受け取った後、まず人物の動作に基づいてコンピュータの中で模擬位置合わせ、環境レンダリング、後期細部処理を行う必要があり、迫真の着用効果を達成することができると伝えた。しかし、一部のバーチャル作品の写真合成制作は精巧ではなく、一見「偽物」に見えるため、バーチャル衣装はP上のシールだと思われている。
貝殻財経記者が各プラットフォームの作品を閲覧したところ、業者のレンダリングなどの技術レベルが異なるため、仮想衣装の品質もばらばらで、一部の仮想衣装が人物に完全にフィットしないこと、髪が服を通り抜けていること、エッジがぼやけていることなどが含まれていることが分かった。
LIVによると、仮想衣料の入門敷居は低いが、それを完成させるには、技術要素の粗製品を積み重ねるのではなく、実際に存在する服のように見えるように、版型の細部を磨き、比率を調整し、裁断技術を重視する必要がある。「仮想衣料の本質は審美的な輸出である」。
張馳もこれを認め、「美に対する理解がなければ、うまくいかない。また、想像力もこの時代に対する認識も理解も重要だ」と述べた。
夏月東氏は貝殻財経記者の取材に対し、現在の仮想服装の最大の問題は概念の宣伝であり、バブルが非常に大きく、個人に大きな損失を与えやすく、賭博と理解しても過言ではないと注意した。「質の低い作品も大量にあふれており、これらの作品には何の価値もない」。
「環境に配慮し、効率的で、創作の自由」という概念は、バーチャルウェアの宣伝で繰り返し言及されている。夏月東氏によると、バーチャル創作の価値は作品の質そのものにあることを理解する必要があり、概念がその価値を決めるのではないという。バブルはいつか突き刺さる日があるが、このシーンは当時の空気貨幣、マルチ販売貨幣を炒めたのと同じだ。個性のために作品をカスタマイズすることこそが、バーチャルウェアの最大の価値と存在意義かもしれない。
張馳氏は、バーチャルウェアはまだ発展初期であり、問題や騒動を語るのは時期尚早だと考えている。「今のバーチャルウェア全体の未来は未知で、バーチャルウェアで成功した人はまだいないので、市場がどれだけ大きいかはわかりませんが、その未知のものが人の心を奮い立たせているのです」彼はバーチャルウェアの未来に多くの期待を持っていて、今一番しなければならないのは、2、3年やってはいけないと信じていることだ。
ブランドが描いた青写真の中で、未来の仮想衣装は動図、ビデオプラットフォーム、vlogブロガー、ビデオ通話、ゲームなどのどこにでも登場することができる。また、一般人が贅沢なブランドを着る敷居が低下し、プライベートなカスタマイズ服が登場し、服の浪費が減少した。DressXは、風に舞う帯や流れる模様など、仮想衣装の静的から動的へのアップグレードを実現しているが、まだ比較的初級の段階にとどまっている。
「中国で出現しているこれらのデジタル所蔵品プラットフォームが規則に合致しているかどうかについては、現時点で法律では明確に規定されていないが、デジタル製品の販売がその仮想通貨の属性に基づいて宣伝されている場合、違法の疑いがある。また、プラットフォームが関連資質を取得しているかどうか、デジタル所蔵品取引プラットフォームの性質がデジタル所蔵品を金融化、証券化する傾向にあるかどうかにもよる」と述べた。北京市中聞弁護士事務所のパートナー、趙虎氏は貝殻財経記者に語った。