2017年、アップルの10年の作品であるiPhone Xは、3 D構造光技術を搭載した「Face ID」ソリューションを初めて大衆の視野に入れた。これにより、顔はアイデンティティ認識、オフライン決済などのシーンとして使用でき、世界的に3 D視覚技術に対する急速な競争プロセスを巻き起こすことができ、この技術もその後の多世代アップル傘下製品の中で精進を最適化する。
2018年には中国の携帯電話メーカーOPPOが率先して3 D構造光技術をハイエンド旗艦Find Xシリーズに搭載し、設計案も市場を驚かせた。
消費電子市場からの応用進化により、3 D視覚技術が一般的に知られるようになった。
人と人との間の情報伝播が文字-音声-平面画像-立体画像の法則に従うように、機械間で物理世界の情報をデジタル世界に伝達するには、同じプロセスを経験する必要があります。
空間モデリングを通じて情報をより正確にデジタル世界、つまり3次元デジタル双子の雛形に復刻することは、今やデジタル世界へ進化するために必要な技術基盤である。現在、音声情報関連技術は比較的成熟しており、3次元画像の技術はまだ次元を上げ続けている。
物理世界とデジタル世界をつなぐ架け橋として、3 Dビジョンが位置するセンサー業界は近年、各地方で重視されている。先ごろ深センは前後して政策を打ち出し、スマートセンサー産業クラスターなどの発展を提案し、2025年までに関連産業の増加値は80億元に達すると計画している。
また、調査研究機関Yoleがこれまで発表した世界3 Dイメージングとセンシング市場の研究報告によると、2025年の世界3 D視覚センシング市場の規模は150億ドル(約千億元超)に達する見込みで、20192025年の複合成長率は約20%で、3 D視覚センシング市場は規模の急速な成長爆発の前期にある。
これは、万物相互接続時代の到来に伴い、3 D視覚業界は膨大な応用需要を迎えていることを意味し、次世代コンピューティングプラットフォームを含む3次元デジタル双子の世界に向けて、新たな将来性も模索の中で開かれている。
加速着地
3 D視覚技術は初期には主に工業モデリング市場で使用されていたが、コスト、体積、消費電力などの要素に限定され、まだ大規模な着地を満たすことができなかった。
AIなどのソフトウェアとアルゴリズム、底辺部品などの能力の進化に伴い、3 D視覚消費級市場の征途が開かれ、加速される。
前述のOPPOのFindX系アップルiPhoneX後、世界で2番目に百万台以上の3 D視覚センサー搭載スマートフォンを量産し、その3 D構造光方案のメーカーはオビ中光であり、深セン出身の創業会社であり、中国の3 D視覚技術路線探索の先駆者でもある。
これは容易なことではない。3 D視覚は世界的に遅れてスタートする技術として、業界の応用の敷居が高く、光学人材が不足している。一方、システムレベルの技術として、その発展にはチップ設計、コアアルゴリズム、光学系設計を含む多くの下地技術が持続的に反復されてこそ、商用閉ループを開通することができる。
オビ中光は2015年に技術能力をチップ底層に沈め、チップ+モジュール+アルゴリズムの技術モデルを構築した。そのため、次から次へと新人が入ってきても、早く終わった企業ほど、より深い技術蓄積があります。一方、ハードウェアは最下層チップから末端までのモジュールの開発に至るまで、完全な投入周期は約3-4年であり、これはいずれもその後の競争の中で優位な蓄積となるだろう。
成熟した技術力に基づいて、オビ中光は現在、生物識別、消費電子、AIoTなどの応用分野に徐々に応用を伸ばしており、自動車応用や工業業務などのシーンの着地が持続的に推進されており、会社の成長の第2の曲線となることが期待されている。
これは多技術路線の蓄積に欠かせない。統計によると、2021年末現在、オビ中光は現在の3 D視覚分野の6つの技術類型を全面的に配置した:構造光、iToF、双眼、dToF、Lidar、工業三次元測量、累計特許1190件を出願し、授権特許471件を取得した。
デジタル時代に向けて、3 D視覚技術はまだ10年以上の技術進歩期があり、これによって開かれた増量空間はまだ全貌を見ることができていない。
数智時代へ
FacebookのMetaへの正式名称変更に伴い、傘下のVR製品クエ2の販売台数は千万台を突破し、業界ではVR元年はもはや「狼が来た」ではなく、次世代コンピューティングインタラクションプラットフォームが正鵠を得ており、3次元デジタル双子も加速浸透期に向かっており、これらは元宇宙のビジョンに向かう氷山の一角となっていることが一般的に認められている。
数智世界の究極の形態はまだ明らかになっていないが、これは3次元デジタル双子に基づいており、より多くの意思決定能力が仮想空間に渡されるインタラクションモデルであることは間違いない。VRが手遊びであるように、伝統的なコクピットは無人運転であり、静かに数、智の角度から次元を上げている。
3次元システムの構築は依然として不可欠であり、3 D視覚はAR/VR、3次元デジタル双子、ひいては元宇宙の発展を支援する核心的な支持技術の一つである。それは、より深いハードウェアの蓄積とソフトウェアアルゴリズムの支援が必要な生態系になるだろう。
チャンスは準備のある人に残すことだ。2021年5月、オビ中光はマイクロソフトとの提携を発表し、マイクロソフトAzureクラウドコンピューティングプラットフォームに基づく次世代Kinect 3 D視覚センサー(Femto Mega)の研究開発、設計、製造を共同で行い、今年末に量産出荷し、マイクロソフトの既存チャネルへの販売を計画している。
それだけでなく、創業当初からグローバルステージに向けて競争に参加してきた。2014年から積極的に国際販売市場に参入し、海外では千社以上の会社がオビ中光の製品を使用している。
ある程度、これらは3 D視覚分野におけるオビ中光の世界的な生態建設を絶えず打ち固め、その計算集約能力を持続的に強化することも期待されている。進化を遂げている3次元デジタル双晶能力にとって、これらの要素はすべて重要である:元宇宙がどの分野に率先して浸透し、どのように現れ、相互作用するかを決定する。
聞くところによると、現在、オビ中光はすでに3次元デジタル双晶を構築するために重要なアルゴリズムの支持を提供することができて、没入式AR、仮想現実アルゴリズム、3次元再建アルゴリズム、3次元測定、画像分割、画像強化最適化アルゴリズムなどを含む。
マクロ的に見ると、技術が人類の生活をより高いデジタル化とインテリジェント化の世界に近づけるように駆動するにつれて、3 D視覚の重要性はますます明らかになってきた。コアの重要な共通性技術として、その応用の着地も技術の賦能側の体系化能力をさらに試練する。オビ中光は率先して道を出た。