微信はこのほど、青少年モデルに対する支払い制限機能を正式に打ち出し、微信アンドロイドバージョン8.0.23に更新した後、両親または保護者は青少年モデルに微信支払いの制限を設定することができ、1日の消費制限と1回の消費制限を含み、設定が完了すると、青少年が微信支払いを使用する際に、設定された制限を受けることができると発表した。
微信によると、微信青少年モデルの支払い限度額機能を通じて、両親や保護者は青少年の消費状況に応じて、合理的に消費限度額を設定し、青少年の健康的な消費を導き、ネットワークの素養を高めることができる。
現在、WeChat青少年モードの支払い制限機能はすでにAndroid版WeChatにオンラインされており、iOS WeChatも徐々にカバーされており、ユーザーはWeChatの最新バージョンに更新すれば体験できる。保護者は家庭の状況や青少年教育の必要に応じて限度額を設定することができ、微信に入ると、「私>設定>青少年モード>微信支払い」を通じて、青少年に「毎日消費限度額」と「一回消費限度額」を設定することができる。
微信によると、支払い制限機能の開始後、青少年の毎日の累計消費は保護者が設定した毎日の消費制限を超えてはならず、一回の消費も保護者が設定した一回の消費制限を超えてはならない。保護者は青少年の消費状況に応じて、合理的な消費限度額を設定し、青少年の健康的な消費を誘導することができる。支払限度額機能により、保護者は青少年の合理的で健康的な消費を導き、青少年の正しい金銭感覚と消費観の育成を助け、最終的には子供の心身各方面の健康な成長を推進することができる。
インタフェース新聞記者によると、テンセントが再び支払い限度額を通じて未成年者のゲームにおける巨額のチャージ問題を解決したことを除いて、今年に入ってから、支付宝、震える音など多くの支払いプラットフォームが青少年向けの口座資金セキュリティ製品を発売しており、支付宝が発売した「安全ロック」、震える音の「子供を守る」製品、* China Telecom Corporation Limited(601728) の親心を守るなどが含まれている。
例えば、今年初めにオンライン化された支付宝「セキュリティロック」はユーザーアカウントの資金安全をアップグレードする製品であり、業界内で初めて未成年者のゲーム消費を支払いの角度から管理する試みでもあり、ゲーム保護、夜間保護、多額保護の3つの機能を提供することができ、保護者が未成年者のゲーム娯楽などの非理性的な消費を管理するのに役立つ。
このうち、ゲーム保護ロックは今年初めにオンライン化され、現在33万人以上のユーザーが開通しており、未成年者がゲームに夢中になることを効果的に予防でき、保護者が知らないうちに家族の携帯電話やアカウントを使ってゲームにチャージすることができ、ゲーム詐欺が多発している場合には、支払い段階の保護者の二次授権を通じて、未成年者のリスク取引の選別を支援することができる。未成年者が弁別力が不足してオンラインゲーム詐欺に陥るのを効果的に回避する。
国家新聞出版署の「未成年者のネットゲームへの熱中防止に関する通知」の規定によると、ネットゲーム企業は8歳未満のユーザーに有料サービスを提供してはならない。8歳以上16歳未満のユーザーの1回のチャージ金額は50元を超えてはならず、毎月のチャージ金額は累計200元を超えてはならない。16歳以上18歳未満のユーザーは、1回のチャージ金額が100元を超えてはならず、毎月のチャージ金額の累計は400元を超えてはならない。
今年4月15日、広電総局、中央宣伝部が発表した「ネット視聴番組プラットフォームのゲーム生中継管理強化に関する通知」は、ネット視聴プラットフォームが規則違反ゲームを伝播したり、未成年者のチャージ・プレイを禁止したり、未成年者のプレイ・リターンのために専門的な処置通路を構築したりすることを厳禁すると改めて指摘した。