メタ・ユニバース マクロ・リサーチ
産業パノラマ
インタラクション、ブロックチェーン、人工知能、ビデオゲーム、インテリジェントネットワーク、モノのインターネットの6つの技術は、バーチャルエンターテインメント、ソーシャル、スマート教育、産業、ヘルスケアなど今後の発展が期待されるメタバースを支える重要な技術となっている
定義と特徴
メタバースとは、現実世界と並行し、独立した仮想空間のことです。 ユーザーは、メタバースにおいて自分自身の仮想的なアイデンティティとデジタル資産を持ち、仮想世界において交流し、生産的なビジネス活動を行い、価値を創造することができるのです。
投資と資金調達
2021年3月、サンドボックス型ゲームプラットフォーム「Roblox」は、「メタバース」の概念を初めて目論見書に記載し、ニューヨーク証券取引所への上場に成功した。
コンテンツ制作モデル
メタバースは極めてリアルな仮想世界を目指しており、コンテンツの量、コンテンツ間の相互作用、継続的なコンテンツ再生が基本的なニーズとなる。
メタ・ユニバース経済システム
デジタルクリエーション、デジタルアセット、デジタルマーケット、デジタル通貨がメタバース経済システム全体を支え、メタバースユーザーのデジタル消費ニーズに応えています。
支える6つの技術
メタバースの隆盛は、巨大な技術体系に支えられなければ実現できない。 メタバースを支える技術の柱は、ブロックチェーン技術、インタラクティブ技術、ゲーム技術、人工知能技術、知的ネットワーク技術、Internet of Things技術の6つである。
開発動向の見通し
メタバースの発展パターンは3段階に分けられ、第1段階はいくつかの独立した仮想プラットフォームの出現、第2段階はメタバース経済システムの確立、第3段階はいくつかの独立した仮想プラットフォームが収束して本当のメタバースを形成することである。
メタバースの基盤技術
インテリジェント・ネットワーク
5G/6G: メタバースには、超広帯域、超低遅延、超高信頼性が求められます。5Gは、VR/AR、ワイヤレスエンターテインメント、ソーシャルネットワーク、パーソナルAI支援などの基本シナリオの実現を支援します エッジコンピューティング: メタバースの中核は、基盤技術の反復更新です。 ハードテクノロジーの重要な分岐の1つとして、エッジコンピューティングがメタバース産業の発展における重要な武器になってきました
人工知能
機械学習:多種多様な機械学習アルゴリズムは、メタバースのシステムの安定性や可変性などの基礎的な技術ニーズを満たすことができ、メタバースの運用効率や知恵を向上させる基盤となります 知的発話:現段階では、知的発話は意味理解、特徴認識、音声処理、リアルタイム対話などの面でメタバースユーザーやシステムのニーズに対応でき、メタバーのAI技術フレームワークを実現する中核技術となっています
IoT(Internet of Things):メタバースの中核基盤技術であり、アプリケーション層、ネットワーク層、知覚層の共同連携により、メタバースのあらゆるものの連携と現実の共存に確実な技術保証を提供する。
5G、NB-IoT、Wi-Fi6などの通信技術が大規模に普及し、スマートホーム、スマートウェア、スマートシティなどのIoTアプリケーションが急速に発展し、中国のIoTデバイスの市場需要が喚起される。
インタラクション技術
AR/VR:メタバースは、仮想世界と現実世界の接続を促進します。 没入感を得るためには、VR/AR技術が必須であり、AR/VR端末はメタバースへの最初の入り口となる
ホログラム:ホログラムは、コンピュータ技術、光学イメージング技術、ホログラフィック技術を使用して、高度にオブジェクトの3次元特性を復元することができ、業界の天井を探索し、アプリケーションフィールドを拡大し続け、深くメタバース産業に力を与えるために
ビデオゲーム技術
バーチャルエンジン:メタバースプラットフォーム構築のための基本ツールです。 このような状況下で、仮想エンジンは広い市場空間を持ち、多数のインタラクティブなシーンを効率的かつ高速に実現するための強力な処理能力が必要とされます。
ブロックチェーン技術
ブロックチェーン:ブロックチェーンはメタバースエコシステムの中核インフラであり、メタバースユーザーは分散型台帳、合意形成メカニズム、スマートコントラクト、その他のブロックチェーン技術を通じて、仮想デジタル資産をオープン、フェア、かつ透明性をもって取引することができます。
ブロックチェーン技術は、時間ベースのチェーンデータ構造であるため、改ざんが不可能であり、また、分散型、透明性、独立性、匿名性を備えています。
メタ・ユニバース応用シナリオ
メタ・ユニバース ソーシャル
オフラインのソーシャルネットワーキングには一定の空間と時間の制限があり、従来のオンラインのソーシャルネットワーキングには体験の乏しさなどの制限がありますが、メタバース・ソーシャルネットワーキングは両者の制限を大きく軽減し、両者の主な利点を兼ね備えているのです。
メタ・ユニバース・ゲーム
従来のゲームと比較して、メタバースゲームはUGCと金融取引の属性をより重視し、P2Eゲームプレイを統合し、ブロックチェーン技術を使用してゲームの金融属性を向上させ、ゲームの収益性を発展させ、ユーザーの粘着性を向上させることができます。
メタ・ユニバース文化・観光
遠大+デジタル文化観光の本質は、デジタル技術で文化観光の新産業を創出し、現在の感覚的な楽しみを満たすことで、来場者数の増加、消費の拡大、粘着性の強化を実現することである。
メタ・ユニバース教育
メタ・ユニバース+スマートエデュケーションは、教師、生徒、管理者、その他の教育活動参加者のデジタル・アイデンティティの作成、仮想世界での公式・非公式な教育の場の開放、仮想教育の場での対話として理解することができる。
メタ・ユニバース・ヘルスケア
2021年はメタバースの年と呼ばれ、ヘルスケア分野への参入プレーヤーが大幅に増え、AR/VR技術のデジタルヘルススタートアップへの資金調達額は2020年の2倍以上となりました。 医療業界におけるVR/ARの応用と比較すると、AI+医療分野の産業発展はより成熟しており、投資額や融資額の規模や数も多く、そのうち新薬開発は2020年に最も人気のある融資分野で、AI+医療分野の融資額全体の60%以上を占めています
メタバース産業
産業用メタバースは、物理世界、メタバース情報の統合、ユーザーの3つの部分から構成されています。 メタバース情報は物理世界と密接に統合されており、メタバースユーザーは、主観的経験に従って情報の構造とレベルを最適化しながら、情報を使って産業生産をガイドすることができるのです