メタバースとは?
メタバースという概念はまだ発展途上であり、メタバースの定義やその運用形態について、一般社会が統一的な理解を得るには至っていない。 メタバースは、従来のインターネット体験よりも没入感が高いというのが共通の認識です。 私たちはメタバースを、インタラクティブなツールを使って現実とデジタルをシームレスに融合させることで生まれる仮想世界ととらえています。 将来的には、人々はこのバーチャルな世界で仕事をし、リラックスし、社交的になることができるようになるでしょう。
技術的に言えば、メタバースは本質的にWeb2.0からWeb3.0への進化であり、インフラ、ハードウェア、コンテンツ、コミュニティの4つの分野で包括的なアップグレードが完了したものです。
低収益と時代の流れがメタバースの出現を招いた
ベゾスはかつて株主への手紙の中で、良いプロダクトには、顧客に好かれる、非常に大きな規模に成長できる、資産に対するリターンが高い、期間が長い、という4つの特徴が必要だと述べている。
1.高収益時代に画期的な製品を生み出すには、少なくとも3つのブレークスルー技術が存在すること、2.ビジネスの魔術師がこれらの技術を融合して新しいアプリケーションシナリオや新しいニーズを生み出すこと、の2つの特徴がある。
2.メタ・ユニバースはZ世代の特性に合致している:Z世代はインターネットの世界で育ち、親の愛情を受け、より恵まれた物質的生活を送っているため、時間をかけて楽しむという、より精神的な概念を追及しているのです。 そのため、新しいことに挑戦したり、探求したりする時間が多くなり、マズローの理論に合致しています。 メタバースとは、現在のジェネレーションZの人々の性格的特徴に合わせて、人々が働き、リラックスし、遊ぶことができる未来と定義されます。 同時に、常に更新される豊富な情報の流れが予想以上の興奮とサスペンスを与えてくれるため、携帯電話を常に見ることが習慣となり、無意識のうちに生活が仮想空間へと急速に傾きつつあるのです。 メタバースには、Cサイドのユーザーには没入感のあるセカンドライフを、Bサイドのユーザーには製造業の効率化を促進する、という需要シナリオがある。
3.メタバースという概念が噴出する前に、5GインフラやAIチップなどの技術が開発・進化し続け、デジタルツインやVRゲームなどの概念もすべて成熟し続けたため、メタバースはエポックメイキングなプロダクトとなる可能性を秘めています。 メタバースは、この時代の技術のほとんどを集約し、生活、仕事、娯楽において没入感のある効率的な体験をユーザーに提供する可能性が非常に高い。 現在の情報では、メタバース開発を牽引する代表的な人物や企業(Microsoft、Metaなど)が存在する。
投資機会と市場スペース
メタバース構築の核となる要素として、1)仮想世界と現実世界のベースを担う(5G、エッジコンピューティングなど)、2)仮想世界のプラットフォームを構築する(デジタルツイン技術)、3)セカンドライフを開く(仮想デジタル人)、4)仮想と現実のインターフェース(インタラクション技術)の4つを予測しています。 メタバースはまだ初期段階にあるため、その市場空間は広大であり、主要アナリストは大きな違いを予想しています。 オーダーとしては、2024年に1兆米ドルに達すると予測しています。
リスク:システミックリスク、政策リスク、メタバース関連技術の応用が期待通りでない。