5GとVRの広帯域・低遅延の需要は相性が良く、VRは5Gの最初のC-suite大量輸出アプリケーションになると予想されます。 2022H1時点で、中国は185万4千の5G基地局を蓄積している。 4Gの建設は、2019年に高い伸びを示していたショートビデオなどのコアアプリケーションによって推進されている。 現在の5Gインフラストラクチャの建設は基本的に完了したが、ベンチマーク4Gは、オンライン決済、短いビデオやその他のアプリケーションを強化し、現在のコアアプリケーションはまだ上陸していない。 VRの高帯域低遅延需要と5Gフィット、最初の5G C端子大トラフィック輸出アプリケーションになると予想される。
VR 2大ペインポイントが解決された、あるいは新たな局面を迎える。 ハードウェアは、パンケーキソリューションは、コアVRの痛みのポイントを解決しています:Skyworthパンケーキ1 39ミリメートル、50%以上削減し、従来のVRヘッドセットのホストボリュームに比べて相対的にフレネルレンズ光学モジュールの厚さ、唯一の189グラムのホスト重量を4分の3以上削減し、効果的にVRハードウェア重量問題を解決しています。 コンテンツの終わり、演算子は、VR品質のコンテンツの探査を支援する:チャイナモバイルは、演算子の代表として、クラウドVRコンテンツ、端末、マーケティング3協力計画を発表し、モバイルクラウドVRの開発 “コンテンツエコロジー3 5計画”、モバイルクラウドVRは200以上の著作権当事者との協力、リッチコンテンツの4万時間以上の埋蔵量を確立している。 また、バイトホッピングなどのネットメーカーも積極的にVR生態の繁栄を推進している。バイトホッピングのオンラインピコ動画、ジッターバグ、スイカ動画などのバイト系アプリケーションの統合、オンラインゲーム、VR動画などのコンテンツの継続、VR側への生態レプリケーションの携帯電話側の目標である。
3G、4G時代とは対照的に、通信事業者は5Gの下流アプリケーションを強力にサポートすることが予想され、最近ではVRの新製品が集中的にリリースされていることから、今年の第3四半期、第4四半期にはVR産業が拡大し始めると見ています。 3G、4G時代の端末に対する事業者の補助金を参考に、5G時代には人気の高いダウンストリームアプリケーションを強力にサポートすることが期待されると考えています。 また、2022年3~4四半期のピコ、スカイワース、メタのパンケーキ新製品のリリースのハードウェアの端は、VRは、短期的に開発を加速する期間を入力することが期待される。 一方、VRハードウェアのエンドペインが解決され、ヘッドメーカーの数は、メタ、ピコなどの新製品が発売されます。一方、中国移動は、強力な資金力とチャネルリソースを持つオペレータの代表として推進し、バイトジャンプは、既存のコンテンツの生態の携帯電話側とインターネットメーカーの代表として積極的に推進しているおかげで、我々はVRアプリケーションもリリース寸前だと信じています。
に焦点を当てることをお勧めします:(1) Skyworth Digital Co.Ltd(000810) : 世界初の消費者グレード6DoF短焦点VRオールインワンPancakexrを起動しながら、中国パンケーキプログラムを開き、同社はPancakexr新ブランドをリリース、会社VRオープンCエンド市場の新しい旅、広い発展の見通し。 (2)中国移動:同社の2022H1モバイルクラウド売上高は234億元、前年比103.6%増に達し、最初のキャンプに加速し、同社は5Gクラウドネットワーク統合、5G +クラウドVR分野の最初のレイアウト、明らかな利点の開発を促進する。
リスクのヒント:(1)5Gの建設が期待通りでない、(2)VRの普及が期待通りでない、(3)市場競争の激化のリスク、(4)業界の政策変更のリスク。