キーインサイト
メタバース産業の発展期には、すべてが成長する
1.0段階では、インテリジェントな対話型端末、通信設備、クラウドコンピューティング技術の開発などのインフラがメタバースの胎動段階を形成し、ユーザーの没入体験が高まります。2.0段階では、大型メタバースのプラットフォームが出現し、ユーザーが急速に増加し、メタバースアプリケーションが複数のシナリオで登場します。 ユニークなコンテンツ商品とビジネスモデルが生まれ、UGCコンテンツはさらに隆盛を極めるだろう。 現在、メタバース時代の発展の1.0段階にあり、AR/VRコンテンツやサービスなど、多くのビジネスチャンスが生まれています。中国のAR/VRコンテンツやサービスの市場規模は21年に217億元、26年には1302億元に達し、年率38.2%と予測されています。
VR/ARコンテンツ・サービスのブランドイメージを継続的に構築、プラットフォーム「Feitian Yuaniverse」をリリース
Flying Cloud Motion(6610.HK)は2017年に戦略的変革を開始し、2019年から徐々にAR/VRコンテンツとサービスに注力し、より大きな成功を収めています。 Web2.0時代に蓄積されたゲーム技術と運用経験をもとに、AR/VRマーケティングサービス、AR/VRコンテンツ、AR/VRSaaSにおいて、AR/VR技術の継続的な革新により、50以上の協力広告主、30以上の媒体社を通じて250以上の商品を出稿し、その他の収益要素として、IP、その他 事業内容
AR/VRマーケティングサービスを成長の核とする
AR/VR広告は、Webやアプリを使った広告に比べて、より没入感のあるインタラクティブな視覚体験をユーザーに提供し、AR/VR広告のクリックスルー転換率は最大25%(従来のオンライン広告では約0.3~15%)と言われています。 企画、設計、配置、データの最適化、フィードバックの観点から、AR/VRマーケティングソリューションをトータルで顧客に提供し、ユーザーの最終的な広告成果の向上(ブランドや商品の露出増加、ユーザーの消費獲得)を支援する。 2021年の売上は3億7600万ドル、前年比165.6%、63.2%、ゲーム、エンターテインメント、インターネット、文化観光などの分野をカバーし Eコマースなど、ゲーム業界の広告主が45.9%、インターネット業界(ゲームを除く)が20.2%で、合わせて同社のキャンプAR/VRマーケティングサービス売上の76.1%を占めています。 AR/VRサービスプロバイダー分野ではトップシェアを誇り、2021年の中国AR/VRサービス市場では13.5%のシェアを獲得しています。
投資のススメ
メタバース産業の発展1.0段階において、メタバース産業支援政策の継続的な導入、ユーザーの急増、インフラ技術の継続的な改善により、経験と技術的優位性を持つ高品質のAR/VRコンテンツサービスプロバイダーが引き続き利益を得る見込みで、飛天雲動に注目することが勧められ、同社はAR/VR消費製品の連続普及後に大きな成長機会を得る見込みである。
リスク情報
VR/AR製品の普及が期待に及ばない、メタバース産業の発展初期段階における新規参入者の増加、メタバース産業における各国の政策的制約の増加、欧米のインフレ誘導による消費者回復への影響