次の5年間は、風の20倍成長の仮想現実の産業を達成するために

11月1日、工業情報化部、教育部、文化観光部、国家ラジオ・テレビ総局、国家体育総局は共同で「バーチャルリアリティと産業応用の統合と発展に関する行動計画(20222026)」(以下「行動計画」)を発表しました。 行動計画では、2026年までに中国のバーチャルリアリティ産業(関連ハードウェア、ソフトウェア、アプリケーションを含む)の全体規模が3500億元を超え、バーチャルリアリティ端末の販売台数が2500万台を超え、強いイノベーション能力と業界への影響力を持つ基幹企業を100社育成するという発展目標を掲げています。 それからわずか1週間後の11月7日、工業情報化部は南昌バーチャルリアリティ研究所有限公司を拠点とする国家バーチャルリアリティ革新センターの設立を承認し、中国のバーチャルリアリティ産業の発展を制限する重要な共通技術問題に焦点を当て、バーチャルリアリティの産業チェーン全体をカバーする産業革新生態を徐々に構築し、中国のバーチャルリアリティ産業の高品質発展を推進することを決定しました。

なお、行動計画でいう「バーチャルリアリティ」は、狭義のVRだけでなく、拡張現実ARや複合現実MRも含まれ、実際には業界で一般的に使われている拡張現実XRのカテゴリーであることに留意が必要です。 行動計画では、バーチャルリアリティは新世代の情報技術の重要なフロンティア方向であり、人間の生産と生活のあり方を深く変えるデジタル経済の主要先進領域であり、産業発展のための戦略的窓期がすでに形成されていると指摘している。

注目すべきは、この行動計画が、第20回党大会以降、初めてバーチャルリアリティ産業の国家政策文書として、今後5年間の発展の道筋と目標を描いたことです。 多くの実務家と第三者専門家は、中国商報とのインタビューで、行動計画は産業規模、端末出荷、基幹企業の育成などのデータ目標について、バーチャルリアリティ産業に高い要求を提示しており、これは挑戦であると同時にインセンティブでもあり、産業に加速剤を注入し、産業チェーンの上流と下流の生態を徐々に改善し、バーチャルリアリティと実体経済の統合を推進すると指摘した。 実体経済の統合と発展。

ターミナル・ターゲットは2,500万台を目指すアクションプランは、2026年までに、3次元、バーチャルリアリティ没入オーディオビジュアルキー技術のブレークスルー、カスタマイズされたバーチャルリアリティ端末製品の新世代は、さらに改善するために、産業エコロジー豊かにしていくことを提案する。 中でも「産業エコロジー継続改善」については、行動計画で明確なデジタル目標を打ち出し、「バーチャルリアリティ端末販売台数2500万台以上」の目標も業界の注目と議論を呼びました。

2012年に設立された拡張現実AR企業「輝風プラットフォーム」の市場生態担当副社長である張春陽氏は、9月のIDC Chinaのレポートによると、今年上半期の中国AR/VR市場全体の出荷台数は58万6000台に達し、年間出荷台数は年平均で120万台前後になる可能性があると記者に指摘した。 アクションプランでは、2026年に2,500万台という目標を提示している。”これは、業界が5年以内に20倍を達成しなければならないことに相当し、企業にとっては挑戦であり、インセンティブにもなる “と述べている。 張春陽はさらに、これは必然的に産業チェーンの上下に供給側の能力を増加させ、さらに明るい業績の企業が多数出現し、より多くの人材の流入を呼び込み、多くの実業が新しい産業と融合・革新し、デジタル経済の発展過程を進め、最終的には消費者レベル、産業レベル、都市レベルから一層グレードアップして産業全体の再形成につながるだろうと指摘した。 この数字は必ず届くと信じています。

“行動計画案 “は実務家にとって刺激的なもので、バーチャルリアリティ産業に対する外部の疑問の声を排除し、上流と下流の産業チェーンの発展を支持・促進し、市場志向の価値が解放され、バーチャルリアリティに代表される新しいトラック Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) は新しい経済活力と発展方向をもたらすだろう。 ” 張春陽はそう言った。

2015年からVRの分野に、Bigpen VRは、今年6月に株式金融の元数千万人の新しいラウンドを完了しました。 2021年、「メタ・ユニバース」構想が火を噴き、FacebookがMetaに改名、バイトジャンプがPicoを買収するなど、中国以外の国での出来事が相次ぐ中、端末デバイスの目標達成は難題といえるでしょう。 ここ数年、どちらかというと「静か」だったバーチャルリアリティ業界を活性化させるものです。 政策レベルの注目と支援を受けて、BigPoint VRは、今年および今後数年間のC-suiteコンシューマー市場の成長と発展に大きな期待を寄せています。

Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) ビッグデータ産業連合会副秘書長で中国電子学会ビッグデータ専門家委員会のヤン・ヤン氏は、バーチャルリアリティが数年前から中国で発展しており、アクションプランの主な意義は、コア技術、イノベーションシステム、産業エコロジー、統合アプリケーションを網羅し、バーチャルリアリティ産業の発展を高品質の方向で促進することと指摘する。 バーチャルリアリティ端末の販売については、現在、5ヵ年行動計画の基本段階であり、多くのレベルがまだ入力段階であるため、関係者はプロモーションの過程で心理的な準備をする必要があります。

業界アプリケーションは、ゲームを破壊する方法をスケールアップアクションプランでは、2026年までに、産業生産、文化観光、統合メディア、教育とトレーニング、スポーツと健康、貿易と創造性、スマートシティにおけるバーチャルリアリティの主要用途において、ブレークスルーを達成することを提案しています。 10種類のバーチャル映像制作アプリケーションのデモンストレーションを実施し、10種類の「バーチャルリアリティ+」統合アプリケーションのパイロット都市と公園を作成し、少なくとも20種類の特徴的なアプリケーションシナリオを形成し、100種類の統合アプリケーションのパイオニアケースを作成する。

浙江大学国際共同経営学院デジタル経済金融イノベーション研究センターの共同ディレクターである潘和林研究員によると、行動計画は中国のバーチャルリアリティ産業に対して高い要求を提示しており、2026年の目標を達成するために、トップレベルの設計レベルでは、次の3点についてさらなる明確化を提案している。まず、バーチャルリアリティの発展経路を合理化することだ。 MRなどはB面でも応用できるが、MRは技術的なボトルネックが大きく、VRは普及しているが、産業用途ではあまり普及しておらず、現状を踏まえてより具体的な開発計画を立てる必要がある。 第二に、バーチャルリアリティの基礎技術の進歩を促進するとともに、技術の自律性の度合いを向上させることです。 MRの基本技術としては、光学系やマイクロディスプレイへの技術投資が必要であり、VRの演算性能と重量の絶妙なバランスはまだ実現できていないのが現状です。 企業レベルでの技術のブレークスルーはより難しく、ここでは研究機関や大学の研究開発熱を結集させる必要がある。 第三に、関連産業の活性化が必要である。 VRやMRなどのコンテンツ制作は、3Dモデリングツールやソフトウェアに大きく依存しています。 中国はツールやソフトウェアの面で大きな進歩を遂げていますが、国際的な大企業と比べるとまだギャップがあります。

記者の取材によると、近年、Cターミナルでの端末機器の販売に加え、教育、工業生産、文化観光などの分野で、バーチャルリアリティ技術が代表的な応用事例として浮上しているという。

Zhang Chunyanによると、現在、梁豊台は産業をベースに、インテリジェントセキュリティ、インテリジェント製造、インタラクティブエンターテインメントなどの産業をカバーし、ライブ体験、リモートコラボレーション、教育訓練などの垂直的なアプリケーションシナリオに焦点を当て、徐々に超臨場感インテリジェント空間の構築を実現する。 例えば、博物館シーンなどの文化観光分野では、ARプラットフォーム「HiAR Space」をベースに、お客様がバーチャルキャラクターを追いかけてリアルタイムに対話する没入型展示鑑賞や、インテリジェントガイドツアー、展示インタラクションなどを実現し、バーチャル・リアルな没入型シーンを実現することが可能です。 パブリックセキュリティの分野では、ARスマートグラスやドローンなどのインテリジェント端末を活用し、ハードウェアとソフトウェアが一体となったパブリックセキュリティサービスシステムを構築し、日常巡回、重要エリア警備、緊急対応、犯罪捜査・逮捕、イベント警備などの代表的な適用シーンで広く活用されています。 産業分野では、物理製品のライフサイクル全般を見据え、産業環境においてユーザーが安全に、効率よく、インテリジェントに仕事を完了できるための新しい方法を産業企業に提供しています。 設計、サプライチェーン、生産、マーケティング、教育、アフターサービスなどのライフサイクルにおいて、効率化とコスト削減を実現します。

行動計画は、5つの重要課題、3つの特別プロジェクト、7つの保護措置など、川上から川下までの産業チェーンを「織り込み」、重点地域を的確に開拓し、「産業ネットワーク」を形成することによって、産業の発展を具体化するというのが、厳陽の見解である。 また、科学技術産業革命の新ラウンドとデジタル経済の発展傾向に沿って、各界のバーチャルリアリティ技術と社会経済イノベーションの統合に焦点を当て、デジタル中国の建設に強力なサポートを提供するために、 “バーチャルリアリティ業界のエコロジー、独立性と制御能力を高めるためのレイアウトを加速するだけでなく。

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