デジタル経済の大時代を迎え、デジタル産業化・産業デジタル化の変革を加速する。
2022年10月28日、第13期全国人民代表大会第37回常務委員会で、 習近平 総書記は、中華民族の偉大な若返りの戦略と世界が100年ぶりに見た大きな変化の全体状況の高みに立ち、中国と国際社会の二つの大きな状況、発展と安全という二つの大きな出来事を協調し、 Beijing Vastdata Technology Co.Ltd(603138) と豊かな応用シナリオの長所を十分に発揮し、デジタル化された テクノロジーと実体経済が深く融合し、伝統的な産業の転換とアップグレードに力を与え、新しい産業と新しいモデルを生み出し、中国のデジタル経済を絶えず強化、改善、拡大する。
1 デジタルインフラ:11月16日、中国電子情報産業発展研究院は「2022中国デジタル経済発展研究報告」を発表し、中国のネットワークインフラは後追いから先導になり、5Gネットワーク規模は世界をリード、産業別ネットワークは着地を加速、IPv6「高速道路」。 “世界最大の5Gネットワーク “や “産業別ネットワークの導入加速 “など、中国のネットワークインフラが「競争の担い手」から「競争の担い手」になったことを指摘しています。 コンピューティングパワーのインフラは分散型から統合型へと変化し、全国規模の統合データセンターシステムが最初に構築され、「東方データ・西方コンピューティング」プロジェクトが本格的に始動したのです。 現在、中国の演算能力規模は世界全体の約27%を占め、世界第2位であり、第14次5カ年計画終了時には世界第1位の演算能力規模になると予想されています。
2 デジタル産業のイノベーション:現在、主要なコア技術でブレークスルーが起きている。主要製品技術のイノベーション能力が大幅に向上し、初期規模の応用効果が形成されている。産業イノベーションの活力が絶えず高まっている。2021年に中国のデジタル経済のコア産業に与えられた発明特許数は27万6000に達し、同期に社会に与えられた発明特許数全体の39.6%を占めた。 2021年には、中国の産業用インターネット中核産業の規模は1兆元を超え、ビッグデータ産業の規模は1兆3000億元に達し、2012年以降の年平均成長率は30%を超え、世界で最も急速に成長しているクラウドコンピューティング市場のひとつとなっています。
ゲーム産業チェーンは評価が高く、プレート評価も見直される見込み。
1人の金融コメント:電子ゲーム産業の機会の価値の深い掘削が失われることはできません:60 Beijing Beilu Pharmaceutical Co.Ltd(300016) “電子ゲーム産業の機会の価値の深い掘削が失われることはできません “記事経済、科学技術、文化、さらには戦略的価値です。
中国では長い間、ビデオゲームの娯楽性が、その背後にある科学技術の意義を常に無視させてきました。
ゲームはその誕生以来、最先端技術と切っても切り離せない関係にあります。 ゲーム産業は、デジタル経済における新たな原動力を解き放つために、いくつかの業界を支援してきました。 現在、ゲーム技術は、5G、チップ産業、人工知能などの先端技術や産業の発展を促進する上で重要な役割を担っています。
他国や国際的な技術大手がレイアウトの最初のチャンスを掴もうとする中で、我々はゲーム産業に対してより客観的で多様な認識を与えるべきでしょう。 戦略的プランニングを強化し、長期的なレイアウトに焦点を当てる。 ゲーム産業の健全な発展を促す一方で、規制と発展を同等に重視し、その継続的な経済・文化・技術的な新しい価値の解放を促進すべきです。
2 EUは、ゲーム産業の価値を重視し、「ゲーム法」を成立させた。 欧州議会は11月10日、ビデオゲーム産業の発展に関する決議を、賛成560票、反対34票、棄権16票で可決し、欧州がビデオゲーム産業の発展を重視し、長期的な発展戦略を策定するよう求め、欧州ビデオゲーム学会の設立を率先して推進することを決定しました。 歴史的・文化的遺産と文化的ソフトパワーの観点から、EUはゲーム産業が担う重要な役割を確認し、ビデオゲームを文化経済の最もダイナミックな構成要素とみなしています。
3 ゲーム技術の技術的価値:先端技術の「見えない牽引力」「技術インキュベーター」 2022年7月、中国科学院の研究チームが70ページに及ぶゲームに関する報告書を発表したが、同チームの定義によれば、ゲームとは 研究チームによると、「ゲームテクノロジー」とは、人間のインタラクション体験を豊かにし、強化することを主な目的として、ビデオゲームに初めて大規模に適用された技術群を指し、チップ、5G高速ネットワーク、VR/ARなどのフロンティアテクノロジーの技術進歩に寄与しています。 インタラクティブで高いシミュレーション性、強い没入感、リアルタイムレンダリングなどの技術特性から、徐々に社会経済の多くの分野に適用され、「デジタルとリアルの融合」の発展を促進する重要な技術ツールボックスになっています。
4 ゲーム技術の社会経済的価値:産業のデジタルトランスフォーメーションの推進。 近年、デジタル経済の急速な発展とともに、ゲーム技術は従来のゲームシーンを脱却し、デジタル文化保存、産業シミュレーション、スマートシティ、映画制作など、ますます異なる分野に適用され始めています。 研究チームが「ソーシャル時代」と位置づけたこの時期、ゲーム技術はゲーム産業の枠を超え、異業種のデジタルトランスフォーメーション推進、デジタル・リアル統合への移行、デジタルツイン構築の中核ツールとなり、より広い範囲で大きな社会経済価値を創出し始めたのです。
投資アドバイス:ゲーム産業チェーンの投資機会を深堀りする
ビデオゲームは、ビデオゲームのエンターテインメント性に限定されるものではなく、中国のデジタルキーコア技術の発展に重要な役割を果たし、デジタル技術と実体経済の深い統合を促進し続け、伝統産業の転換とアップグレードに力を与え、 Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) 新しい産業と新しいモデルを生み出し、業界の価値は、 People.Cn Co.Ltd(603000) 発行によって認識されている、業界政策は、VR、人工知能やその他の技術に重畳し、政策底を迎えることが期待されています。 ゲーム業界は、ハードやソフトの変化、コンテンツやシーンの革新的なブレークスルーを繰り返しながら発展していくことが予想されます。
このニュースについて、国家新聞出版局の公式サイトは17日、2022年11月の国内オンラインゲームの認可情報を発表し、テンセントやネットイース、多数のA株上場企業の製品を含む計70本のゲームがバージョン番号を取得したことを明らかにしました。 中国のゲーム産業の政策が安定し、ライセンス番号の問題も早く解決されると思われるので、ゲーム産業チェーンの再評価が進み、評価向上と業績アップの「デービス二連打」が実現するかもしれないと楽観的に考えています。 低品質企業のゲーム産業チェーン評価に注目することをお勧めします:コンテンツエンド:テンセントホールディングス、ネットイース、ハートビート、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 、パーフェクトゲーム、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、 Kingnet Network Co.Ltd(002517) 、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) 、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 、 Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) 、 Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 、 Kunlun Tech Co.Ltd(300418) などです。
リスクのヒント:業界の規制リスク、製品の上市が予想を下回る、技術革新が予想を下回る。