Rastar Group(300043) :2022年11月16日投资者关系活動记录表

証券コード: Rastar Group(300043) 証券略称: Rastar Group(300043) 2022年11月16日付IR活動記録票 番号:20221116

具体的なターゲット調査 アナリストミーティング

メディアインタビュー □ 成果発表会

投資家向け広報活動 □ 記者会見 ロードショー活動

活動の種類 □現地視察

□ その他 ( )

参加投資口および辰亜央銀行、バンガード・ファンド、華宝ファンドの名称(順不同)

担当者名

時間 2022年11月16日

会場 カンファレンスコール

上場企業受付窓口 総支配人:陳壮煌

スタッフ名 董事長兼副総経理:Liu Shenghua氏

チーフ・ファイナンシャル・オフィサー:Sun Qi

企業IR:潘永祥(パン・ヨンシャン

経営陣はまず、当社の事業に関する基本情報、事業の進捗状況および今後の開発戦略を紹介し、その後、事業の進捗状況および今後の計画について詳しく説明しました。 主な内容は次のとおりです。

IR活動 1.自社のサッカーチームにワールドカップに出場する選手はいるか? 会社への影響は?

(1) 現在開催中のワールドカップ・カタール大会で、スペイン人のブレイズウェッター選手がデンマーク代表のワールドカップ登録メンバーに選出され、デンマーク代表としてワールドカップに出場することが決定しました。 (2) ワールドカップに参加することで、選手の知名度が上がり、成績が向上すること。

ワールドカップは世界的なイベントであり、今回のワールドカップは流行後のサッカー活動の重石となり、人々のサッカー業界に対する熱意にもっと火をつけることができるはずです。

2.リーガ・エスパニョーラ復帰後の放送収入の推移は?

欧州サッカー連盟(UEFA)の規則では、リーガの試合の放映権を全世界で販売した後、リーガとリーガBの放映権収入の比率は9:1となり、リーガの放映権収入全体の50%をリーガの20チームに等分し、残りの50%を放映回数、順位、興行収入、会員数の指標によって配分しています。 リーグは、リーガBのテレビ放映権収入の全体の50%をリーガBの22チームに配分し、残りの50%は放映回数、順位、チケット販売、会員数などに応じて配分しています。 リーガ・エスパニョーラでのチームの成績により、同社の放送権収入は比較的安定した範囲にあり、リーガ・エスパニョーラ全体の放送権収入と変動する。リーガBからリーガに復帰した際、降格シーズンが放送権収入のマイナス要因として評価期間にまだ含まれているが、時間の経過と共に徐々に解消される予定だ。

3、現在稼働しているゲームと、水の流れはどうなっているのか?

運営中のゲームでは、SLGゲーム「三国群英伝」があり、中国本土ではテンセントが、海外では日本、韓国、香港、マカオ、台湾をカバーする主要地域のオペレーター3社が配信し、累計フローは50億を超えています。SLG製品は収益性が長期にわたり、優れた演出により、比較的安定したフローが維持されています。 自社開発の古代型戦争ストラテジーゲーム「王者の野望」が、日本国内のGoogle PlayおよびApp Storeのチャートで100位以内に長期に渡ってランクインしていることがわかった。 韓国のクラシックIP「冒険島」をベースに自社開発した「メイプルバレーR:A New Definition of Classic」は、発売以来、中国・台湾のiOSベストセラーチャートおよびフリープレイチャートで1位を獲得し、現在順調に稼動しています。 同社のMMO製品「幻想神域 -Nine Songs-」は、作り込みがしっかりしているため、安定した水量を維持しています。

4、会社のゲームリザーブはどうなっていますか? 今後発売されるゲームソフトは? その後の業績への影響をどう評価するか?

同社は豊富な製品を蓄えており、現在、以下のような成熟した製品がいくつかある。

最初の製品は「冒険島」、全体の製品開発と配布作業の準備ができて、現在バージョン番号の承認を待っている、第二の製品は、日本市場での過去の成功の会社のSLG製品に基づいて、日本の戦国テーマカード製品の目標打ち上げ、来年上半期に海外で発売される予定です、第三製品は、すでに「戦場」のバージョン番号を取得して、我々のチームによる「三国志」を担当しています。 -多くの研究開発費と長い時間をかけて磨き上げ、テンセントの強みである流通と合わせて、同社の拳となる製品で、来年第3四半期に発売する予定です。 4つ目の製品は、タワーディフェンス型のカードゲームで、当社の実験的な製品の一つです。 ゲームのバージョン番号は審査中で、現在発行待ちの状態です。

当社の会計方針によると、単一のゲーム製品の発売当初は、開発費の配分やゲームのプロモーション費用が製品の効果に影響を与え、製品が安定稼働に入ると必要なプロモーション費用が減少し、前期と比較して効果が向上します。

5、中国以外でのゲーム事業はどうなっていますか? バージョン番号の影響を受けるのでしょうか? 同社の業績に対する中国および海外のゲーム事業の貢献度は、比較的バランスがとれている。 中国では、ライセンス番号の発行が減少した影響を受けていますが、「製品のシリアル化、市場の国際化、流通のブランド化」という戦略にこだわり、ブティック商品を積極的に構築しています。 大アジア地域をベースとした製品を得意とし、これらの地域での流通に重点を置き、文化的融合度が高く、関連製品も海外流通前に中国で検証を行う予定です。

6、「バトルフィールド」という商品について、どのような準備をされているのでしょうか? 期待することは何ですか? 国境なき戦場」は、「三国群英伝」を担当した同社チームが開発し、多くの研究開発費と長期間の推敲を経て、テンセントの配信力と相まって、同社初の商品となります。 現在、『国境なき戦場』の小規模テストのデータは、私たちやパブリッシャーの期待に応えてくれています。

7、会社の研究開発チームの状況はどうなっていますか? 今後の研究開発のレイアウトは?

研究開発人員はここ数年400人前後で推移しているが、長年にわたりチームの好循環を堅持し、新しいチームを継続的に導入してきた。今後の製品投入と業績の向上に伴い、製品力をさらに高めるために研究開発投資を増やす可能性は否定できないが、その際には経営状況やコスト圧力に応じて合理的に配置していくつもりだ。 同社は内部スタジオ管理モデルを採用しており、ヘッドスタジオが拳製品を形成し、他のスタジオは革新的な製品を実験し、製品ラインを補完するために成熟した製品を継続的に発売することになっています。

製品群の観点からは、優れたSLGの製品開発を堅持し、一流IPとの連携による他の製品群の強化、中級製品の補完、多次元・多層的な製品戦略の確立、現在の製品開発スケジュールから、2024年には、これまでに獲得した2つの重鎮IPをベースに、上記の製品アイデアを継続する予定であり、新製品投入を行う。 2024年には新製品が発売される予定です。

8.玩具事業の展開について教えてください。 今後の予定は?

玩具事業は、上場以来、継続的に発展してきた事業であり、運営チームやビジネスモデルも成熟し、2016年まで大きな成長を遂げ、年間売上高は7億元超で安定しています。 2018年以降は、米中貿易戦争やCOVID-19の流行などの影響が相次ぎ、玩具事業の規模は一定程度縮小。2021年以降は、玩具事業が谷を抜け、2年連続の回復成長を達成。 製品モデルとしては、世界的に有名な自動車メーカーとのライセンス契約、動的・静的カーモデルやベビー用品の自主開発・生産が主体で、チャネル構造としては、同社の玩具事業は輸出が主体となっています。 今後は、ビッグトラフィックプラットフォームやウェブキャストを活用してマーケティングを強化するなど、オンラインでの躍進を続けていきます。販売モデルとしては、玩具事業は受注が主体で生産が決定しています。 現在、玩具事業の受注は非常に十分です。 防疫対策に伴い、工場能力および物流効率は十分に活用されていないため、短期的には一定の制約を受ける可能性があります。

本記事に記載されている将来の計画や開発戦略に関する記述は、当社が投資家に対して重要な約束をしたものではなく、投資家はそのリスクを認識した上で投資するようお願いします。 レセプション

受付業務においては、情報開示が真実、正確、完全、適時、公正であることを確保するため、情報開示管理システムなどの規程を厳格に遵守しています。 未公表の重要情報の漏えいなどはなかった。

添付資料のリスト(ある場合) なし

日付 2022年11月16日

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