虎歯は2021年に113.51億元のゲームを生放送したほか、新たな成長点を切り開いている。

3月22日、虎牙は2021年通年と2021年第4四半期の監査財務業績を発表した。財報によると、2021年の年間売上高は113.51億元で、前年同期比4%増加し、米国の汎用会計準則の下で、親会社の普通株株主に帰属する純利益は5.83億元で、前年同期比33.93%減少した。2021年第4四半期、虎牙の営業収入は28.09億元で、前年同期より1億元余り減少した。

虎牙氏は財報で、「主に外部環境の影響を受け、同時に製品を豊富にし、ユーザーの成長を推進するために、企業のコンテンツと電子競技への投入が増えた」と述べた。

2021年第4四半期MAUは前年同期比7 増加

艾媒諮問首席アナリストの張毅氏は証券日報の記者の取材に対し、「全体的に、関連データの下落は虎歯が2021年に転換段階にあることを示している」と述べた。

八重歯の収入構造を見ると、生放送サービスは依然として圧倒的に多いが、広告やその他の業務の収入は上昇している。2021年の虎牙生放送サービスの売上高は101862億元で、広告とその他の収入は11.652億元で、前年同期比93.3%増加した。第4四半期のデータを見ると、前者の収入は26.129億元、後の収入は1.958億元で、後者は前年同期比11.6%増加した。

広告やその他の収入の増加は、虎歯の生放送サービス以外のレイアウトの効果が現れ始めた可能性があることを示している。

2021年通年、虎牙移動端の平均MAUは前年同期比6.45%増の8090万人となった。第4四半期、そのモバイル端末の平均MAUは前年同期比7%から8540万人に増加し、そのうち有料ユーザー数は560万人で、モバイル端末の月間残存率は70%以上を維持した。

これまで虎牙はゲームの生放送を主としてきた。2021年第4四半期だけで、虎牙は125の著作権試合を生中継し、これらの試合の総視聴者は6.05億回に達した。

「国はゲーム業界の秩序に対する監督管理を強化し、版号の審査・認可が厳しくなり、トップゲームの数が限られており、ゲームの生放送プラットフォームが多く、良質なゲームの生放送権の争いが未来のゲームの生放送プラットフォームのルート統合を決定するのは必然である」。張毅は言った。

しかし、2021年に虎牙はもう一つのゲーム生放送を主とする頭部プラットフォームの闘魚と統合する意向を示したが、独占禁止審査に合格できなかったため中止された。

ある業界関係者は記者に言った。「生放送版権は虎牙などのゲーム生放送プラットフォームにとって非常に重要であり、虎牙の現金備蓄、ユーザー流量及び成熟プラットフォームは一定の優位性を有し、資源獲得においても一定の競争力を持っている。重要な試合の生放送権獲得、特に独占性は各プラットフォームにとって極めて重要であり、業界の将来的には頭部プラットフォームがゲーム生放送権を争うために大量のコストを消費する可能性がある。これは特に注意しなければならない。”

海外収入110%超増加

Sealand Securities Co.Ltd(000750) の報告「中国移動ゲーム大航海深さ報告」によると、中国の手遊びは海に出て「グローバル化」の傾向を示しており、主流のゲームメーカーの海外配置が深化している。各国のGooglePlayStoreゲームランキングTOP 10によると、無料ランキングでは中国のゲーム数が5%-20%前後を占めている。ベストセラーでは、中国のゲーム数が約20%-50%を占めている。

フロントエンドゲームの海に出るにつれて、ゲームの生放送プラットフォームもますます海外に配置されている。現在、海外業務は虎歯の新たな成長動力の一つとなっている。

2021年第4四半期、虎牙傘下の海外製品NimoTVのユーザー規模はさらに拡大し、東南アジア、中東、西洋語諸国などの市場で目立つようになり、インドネシアのゲーム生放送市場シェア1位を維持した。財報によると、現在、NimoTVのMAUは3000万人を超え、虎牙の海外業務収入は前年同期比110%以上増加した。

張毅氏によると、トップ企業の海外進出は積極的で賢明な選択だ。

仮想デジタルマンは生放送プラットフォームのレイアウトの鍵になりますか?

ゲームの生放送に加えて、虎牙は芸能ショー、アニメ、アウトドア活動、仮想デジタル人、仮想アイドルなど、他の娯楽タイプにもコンテンツを拡張した。

\u3000\u3000「仮想人間、仮想キャスター、仮想アイドルの出現は、ゲーム生放送市場全体に対して新たな発展構想をもたらした。仮想人間生放送の間には、過去のアナウンサーとしてのイメージ依存、音声依存、思考依存をより楽にし、仮想人間をユーザーの好み、需要に応じて集中し、生産し、理論的には親和力、インタラクティブ性、参加度もある。仮想人間は未来のゲーム生放送企業である2022年年のレイアウトの重要な敷居。」張毅は言った。

艾媒コンサルティングデータによると、仮想アイドル産業は安定した成長態勢を維持し、2021年、仮想アイドルによって牽引された全体市場規模と核心市場規模はそれぞれ1074.9億元と62.2億元で、2022年にはそれぞれ1866.1億元と120.8億元に達する見通しだ。

今後の配置について、虎牙最高経営責任者の董栄傑氏は財務報告書を発表した後の電話会議で、「虎牙は戦略的にコンテンツの質と多様性の向上に専念し、コンテンツ創造者を育成し、技術と製品の革新を推進する。同時に、運営効率をさらに向上させ、新しいビジネスチャンスを模索する」と述べた。

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