ついに版号が待ち遠しい!ゲームのプレートは高くて低くて大きい工場があって甚だしきに至っては緑をひっくり返します!どんな状況ですか。

予想外。ゲーム版号が8カ月ぶりに再開されたというニュースは、激しいプレートの反発を帯びていない。

4月11日夜、国家新聞出版署の公式サイトによると、2022年4月に初の国産ゲーム版号が発行され、45種類の国産ゲームが承認された。そのうち、モバイルゲーム39種類、エンドゲーム5種類、ホストゲーム1種類である。

Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .SZ)『夢大航海』、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .SH)『タワーハンター』、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) .SZ)『少年三国志:ポケットバトル』、心動会社(02400.HK)『派対の星』、創夢天地(01119.HK)『火燭に気をつけて』など、多くの上場企業傘下のゲームが今回承認された。

ゲームプレート高開低走

中国のゲーム会社が前回承認した版号は2021年7月にさかのぼり、当時87種類のゲームが承認された。2018年のゲーム版号の一時停止とは異なり、2021年7月以降の版号は停止し、公式には関連文書が発表されていない。

このような「一言も言わない」一時停止は、市場の推測を無限にさせた。これも過去8カ月間、A株ゲームプレートと米香港株の中国ゲーム会社の頭にかかっていた最大の政策抑圧だ。

そのため、ゲーム版号は263日ぶりに再発行され、ゲーム業界の2022年の最初の重大な実質的な利益であることは間違いない。しかし、このゲーム界を「年越し」させる良いニュースは、11日夜と12日の2級市場を爆発させなかった。

11日の発表後、中概ゲームの株盤の前が強くなり、次々と高くなった。米株の開場時、ピリピリ(BILI.O)は10%上昇し、網易(NTES.O)、虎牙生放送(HUYA.N)は9%近く上昇し、闘魚(DOYU.O)は5%を超えた。

終値まで、ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ

12日、高開低走の動きが再びA株と香港株で上演された。A株のゲームプレートは5.18%上昇し、最終的に3.22%上昇した。

今回承認された版号の心動会社(02400.HK)は20.68%高く、最終的には0.42%上昇した。同じく承認された版号の Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) は、3.69%高くなった後、急速に下落し、皿の中で「緑を変える」ことで、1.95%下落した。

今回、ナンバープレートを獲得していないテンセントホールディングス(00700.HK)と網易(09999.HK)は今日も勢いのある盤面から出ていない。両者はそれぞれ3.62%と4.21%上昇した。

いろいろと待ち望んでいた重ポンドのニュースが、プレートの大面積の反発を引き起こすことができず、市場は再び「利益が尽きた」ことを演じた。 複数のアナリストは11日のインタビューで、市場がこれまで版号を再発行することを予想していたことを明らかにした。

業界トレンドは反転していません

「バージョン回復は遅かれ早かれのことで、長期的には大きな変化はないと思います。売り手ゲームアナリストの劉東(仮名)氏は11日、記者の取材に対し、ゲームプレートは「今週中にジャンプする」と述べた。

もう一人の売り手ゲームアナリストの李華(仮名)氏も11日のインタビューで、版号(再起動)の予想はこれまで「しばらく打った」と述べ、多くの機関投資家が上昇しない見通しだと明らかにした。

資金端に早期ゲームがあるほか、市場も今回の版号の再発行が「政策の境界信号を解放する」以外の実質的な価値を慎重に評価している可能性がある。

劉東氏は記者団に、トレンドから見ると、版号の数は確かに減少しており、「放してもいい」と話した。彼はまた、ゲーム業界が享受している中国の人口ボーナスが頂点に近づいていると述べた。

21世紀の経済報道記者は、今回の承認ゲームは二線メーカーと中小企業の軽ゲームを主とし、承認数(45件)は2021年に一時停止する前の月平均数(80+件、3月に166件)よりも明らかに下落したことに気づいた。

Everbright Securities Company Limited(601788) 付天姿と王凱は12日、今年以降毎月50種類前後のゲーム版号を維持し、年間版の番号数は前年同期比35.5%減少すると予測した。

このため、2022年の第1陣のゲーム版号が発行され、実際には2018年8月以来の「ゲーム版号の発行総量をコントロールする」という全体的な傾向を検証し続けている。すでに登場した未成年者のゲーム政策を重ねると、ゲーム業界の強い監督管理、規範化の長期的な発展傾向は変わっていない。

基本面では、現在のゲーム業界は人口配当が徐々に消え、ますます「巻き」になる競争構造に直面している。

例えば、購入分野では、メーカーの投入産出比が悪化している。DataEye-ADXモニタリングデータによると、情報ストリームクリエイティブ広告の素材投入平均使用日数は2020年上半期の5.12日から2021年同期の3.72日に減少した。

中国音数協ゲーム工委員会のデータによると、中国のゲームユーザーの規模は2021年に約145万人(前年同期比0.22%)増加しただけで、例年の千万級の増加規模より明らかに縮小し、ゲーム人口の配当は飽和傾向にある。

また、20192021年の中国のモバイルゲーム浸透率(モバイルゲームユーザー規模/モバイルネットユーザー規模)はそれぞれ97.36%、98.43%、98.45%で、浸透レベルは飽和に近く、将来の成長空間は極めて限られている。

政策端と業界構造からの圧力は、ゲーム会社の将来の業績と評価レベルを抑えることは明らかだ。これに対し、李華氏は、版号の再起動は業界の推定値に修復があるに違いないが、持続性は難しいと考えている。

市場の情緒はあまりにも低迷しており、業界の推定値は一部を修復することができるが、あまり楽観的ではない。 」と李華氏は述べた。

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