游戏版号が再开されるにつれて、ゲームプレートは再び曙光を见つけ、ゲームプレートの中で最も注目されているのは Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) .SZ)である。 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 4月12日、4月13日は2営業日連続で上昇が止まった。これまで4月11日には、ゲームのバージョン番号が再起動され、45種類のゲームがバージョン番号を取得したが、リストには Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) のゲーム製品は含まれていない。
Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 2021年の業績予告にはウーロン事件も発生し、今年1月に2021年の業績予想収益の公告が発表されたが、3月にこれまでの予告を修正し、2021年に黒字から赤字に転換する見通しだ。 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 4月11日に発表された2021年の業績速報によると、上場企業の株主に帰属する純利益は-628.38万元で、前年同期の857167万元から173.27%減少した。
4月14日、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は3.97%下落し、22.49元/株を報告し、この3取引日で累計38.23%上昇した。
3取引日の株価は累計38.23 上昇した。
4月12日の申万ゲーム指数(コード:857641)の上昇幅は2.37%で、4月13日の申万ゲーム指数の上昇幅は-4.84%だったが、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は大皿の影響を受けず、2つの取引日は相次いで上昇した。
4月11日、国家新聞出版署の公式サイトは2022年4月の国産ネットゲームの審査・認可リストを発表し、計45種類のゲームが版号を獲得した。ただし、版番承認リストには Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ゲーム製品は含まれていません。
4月12日、13日の2取引日連続の終値の上昇幅が累計30%を超えたため、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は株式取引の異常変動公告を発表し、会社が前期に発表した情報には訂正、補充が必要ではないと明らかにした。会社は最近、公共メディアが会社の株式取引価格に大きな影響を及ぼす可能性があるか、またはすでに報告されている重大な情報を発見していない。会社は最近経営が正常で、内外部の経営環境に重大な変化は発生していない。
インターネットアナリストの張書楽氏は華夏時報の記者の取材に対し、「今回の版号の発行数は多くなく、受益ゲーム株は多くなく、刺激は不明だ。
「( Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) )資金の炒め物がある可能性があり、市場行為は業界や業務の角度で直接理解することは難しい」。易観互娯楽業界のベテランアナリストの廖旭華氏も本紙記者に明らかにした。
4月14日、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は3.97%下落し、22.49元/株を報告したが、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) の3取引日近くは累計38.23%上昇した。
2021年業績予告烏龍
株価が急騰したほか、2021年の業績予告烏龍事件も発生した。
Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 今年1月に2021年業績予想の公告を発表し、上場企業の株主に帰属する純利益は237178万元から304123万元で、前年同期比64.52%-72.33%下落した。 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 解釈、2021年、会社の一部の自己研究製品のオンライン発行時間は後に延期され、協力開発とカスタマイズ類製品は依然として研磨段階を最適化し続けている。同社は「遠征2手遊び」の中国での広告投入と「位面戦争」(海外ゲーム名:X-Hero)の海外での広告投入を増やし、販売費用は大幅に増加したが、両製品の収益はいずれも予想に達しなかった。
「会社の一部の自研製品は代理発行のモデルで運営されており、この種類の製品はゲームチャージの流れが増加し、双方が協力メカニズムと会社のゲームチャージ収入確認の繰延政策の影響を受けて、一部の収入は後続で確認される。 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) さらに説明すると、会社の非経常損益は6590万元と予想され、主に閑置資金財テク収益、政府補助金である。
しかし、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は3月にこれまでの予告を修正し、2021年に黒字から黒字に転換し、上場企業の株主に帰属する純損失は5500万元-7000万元と予想されている。
業績修正原因について、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 解釈、「これまでゲームチャージ収入の繰延収入確認政策を採用してきたため、一部のチャージ収入は後月に確認され、広告販売費用は権責発生制当期で確認され、2021年にゲーム製品の合計チャージ金額は上昇したが、収入確認政策の影響を受けて、一部の収入は後月に確認され、2021年に当期に発生した広告費用はすべて当期で販売費用を確認する。財務諸表の売上高は6823万9000元増加し、販売費用は1億3900万元増加した。」
深交所の注目状もそれに伴い、会社の合併報告書の範囲を調整する具体的な原因と判断根拠を説明し、前期に会社の合併報告書の範囲が合理的かどうか、慎重かどうか、合併報告書の範囲を調整することによって収入、利益を調整する状況があるかどうかなどを説明することを要求した。
その後、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は深交所の注目状に返信した際、同社は「代号M」製品の研究開発者として、ゲームソースコード、バックグラウンド、製品後期の反復更新、技術メンテナンスなど、会社が主導的な地位を持っている。人員の上で、この製品の運営前期会社は海南霊西の運営チームの人員の選抜と招聘の仕事に参加して、海南霊西の業務と人員は完全に会社から独立していないで、会社はそれに対して実質的なコントロールを構成することができます;そのため、会社は慎重性と実質が形式の原則より重いことに基づいて、「代号M」を運営する主体を会社の合併報告書の範囲に組み入れ、それによって会社の2021年の合併報告書を調整する。
「会社の今回の調整合併報告書は業務の実質的な判断に基づいて、実際の経営と業務の発展の需要に基づいて、関連規定に基づいて、実質的に形式より重い原則に基づいて、会社の2021年の合併報告書の範囲を調整する」 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) はまた言います。
Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 4月11日に発表された2021年の業績速報によると、現在の売上高は5.07億元で、前年同期より31.20%増加した。上場企業の株主に帰属する純利益は-628038万元で、前年同期の857167万元から173.27%減少した。
「遠征」「龍武」の2つのIP依存症
Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は中国のネットゲームの研究開発、発行と運営を一体化したネットゲーム企業の一つであり、「遠征」「龍武」はそのシリーズの経典IPである。しかし、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) も長期にわたって『遠征』『龍武』の2つのIPに依存している。
2021年半の年報によると、「遠征2手遊」、「遠征手遊」、「遠征OL」、「龍武」の4つの製品は Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) の72.47%の収入に貢献した。
記者によると、多くのゲーム業界会社は1、2つのIPに依存して業績に貢献している状況があり、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) を例にとると、長期にわたって「問問」IPに依存している。
「会社設立以来、前後して自主的に『遠征』『龍武』の2種類のIPを創作し、会社は『遠征』『龍武』のIPシリーズ製品(クライアントゲームとモバイルゲーム)に頼って会社の持続的な安定した収益に貢献し、近年、このIPシリーズ製品の営業収入の比重はいずれも80%以上を維持している。 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) さらに、同社がプレイヤーの好みに合ったIP作品を継続的に発売できないか、既存のIPシリーズのコンテンツをタイムリーに更新して反復することができない場合、同社は製品の耐性が低下し、ユーザーが流失し、将来の経営業績に不利な影響を与える可能性があると述べた。
廖旭華氏は本紙記者に対し、IP依存はゲーム業界では非常に正常で、ほとんどのゲーム会社は同じように重要なIPを同時に複数持つことが難しく、リスクはこの特徴そのものではなく、リスクはチームから来ており、多くのチームは爆金に頼って良い収益を得たが、惰性に陥り始め、新しい試みやIPの長線運営が難しいと分析した。「この不活性は最大のリスクですが、根源は管理職の能力と先見にかかっています。」
「IPに過度に依存すると、爆金の冷え込みに伴って徐々に退化し、これまで多くの一線ゲームメーカー、例えば九城、 Giant Network Group Co.Ltd(002558) などの盛衰した過去がこの問題を説明してきた」。張書楽もそう思っている。
公開情報によると、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) の研究プロジェクトには「代号S」、「大世界」などがあり、現在の進展はどのようにして公開されていないのか。
4月11日、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は2022年第1四半期の業績予告を発表し、第1四半期の純利益は1.9億元-2.4億元で、前年同期の損失は1414776万元で、前年同期より144014%-179281%増加すると予想した。
Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 解釈、2022年1-3月、 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) は研究開発の投入と核心人材の導入に引き続き力を入れ、会社の製品運営の方向を柔軟に調整し、絶えず革新的なゲーム発行方式を模索し、会社の新製品は報告期間内に水をチャージし、収入を増加させる。会社は成熟した古い製品に対して持続的な反復更新を行い、バージョンの内容を最適化し、新しい資料を発売し、古い製品のライフサイクルを延長し、できるだけ古い製品のチャージ、収入の下落速度を遅らせるように努力した。2022年3月31日現在、会社の非経常損益金額は約260万元で、主に政府補助金と銀行財テク収益である。
会社が新しいゲーム版号の申請を提出するかどうかについて、研究プロジェクト「大世界」の進展がどうなのか、いつオンラインになると予想されるのかなどの問題について、「華夏時報」の記者は取材要綱を Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) に送ったが、原稿を出すまで、相手は返事をしなかった。