黄仁勲:英偉達(NVDA.US)グラフィックスカードの供給緊張が緩和され、市場需要が下落しているため

英偉達(NVDA.US)の黄仁勲CEOは最近、メディアとビデオ交流を行った際、GeForceグラフィックスカードプレイヤーがGPUを使用できるように、英偉達は供給を増やすために努力していると述べた。英偉もGPUハッシュ率を下げる新しい特性を構築しており、鉱山労働者がGPUで鉱山を掘らないようにしている。

雄大なデスクトップとノートパソコンに必要なグラフィックスプロセッサ(GPU)チップは、主にデータセンターとゲームビジネスの2つの分野で使用されています。第1四半期の各プレート業務の中で、そのデータセンター業務とゲーム業務の収入はそれぞれ総収入の45.23%、43.67%を占め、合計で9割近くを占め、会社の最も主要な収入源である。プレート別に見ると、英偉達データセンターの業務収入は前年同期比83%増の37.5億ドルに達した。ゲーム事業の売上高は36億2000万ドルで、前年同期比31%増加した。

黄仁勲氏は、疫病の影響で多くの人が家にいて、ゲームをして人気のある娯楽方式の一つになっていると分析した。クリエイティブ市場が拡大し、より多くの人がクリエイティブな芸術家、芸術コンテンツクリエイターになります。さらに、より多くの「ホームオフィス」が登場するにつれて、1つの家庭には複数のPCが必要になる可能性があり、これらの要素はGPUに対する大きな需要を共同で推進しています。

しかし、最近のロシアとロシアの衝突、疫病管理などの影響を受けて、英偉達は中国とロシアのGeForce消費級製品端末市場の需要とサプライチェーンで外部環境の変化による挑戦を受けた。

英偉達は第2四半期の売上高が約81億ドルで、プラスマイナス2%の区間で変動し、79.38億ドルから82.62億ドルで、アナリストが予想した84.4億ドルを下回ったと予想している。データセンター業務は依然として強いが、コンピュータゲームプレイヤーや闇号化鉱山労働者からの需要が減速しているため、ゲーム業務の将来性は「下方修正」される可能性がある–第2四半期の収入は5億ドル減少する可能性があり、その中でゲーム業務は4億ドルの損失になる。

黄仁勲氏によると、この数週間、市場の需要は様々な形で下落したという。 英偉達運営チームは夜を徹して仕事をしており、外部要因による需要が弱まり、英偉達グラフィックスカードなどの製品の供給緊張をある程度緩和した。彼は市場が再開すると、需要が回復し、サプライチェーンも正常に戻ると自信を持っており、「 私たちは高度な警戒を維持しなければならない。私たちは細心の注意を払ってルートと在庫レベル を確実に秘密にしなければならない」と述べた。

市場の予想によると、疫病やチップの供給不足の持続的な影響の下で、会社は今後しばらくの間、ゲーム業務の成長が遅くなり、サプライチェーンの納品時間が長くなる状況に直麺するという。

需要の下落、供給の緊張などの県に対応するチップ市場の競争も日増しに激しくなっているほか、インテルもGPU市場に攻め続けていることを含む。 は先日、インテルOn産業革新サミットで、チップ、ソフトウェア、サービスに関する多くの進展を発表した。その中で、符号がArctic Sound-M(ATS-M)のインテルデータセンターGPUは、高品質トランスコードと高性能をサポートする強力なGPUであり、毎秒150兆回の演算を提供することができ、2つの構成を持っています。ATS-Mは、単一のソリューションを通じて幅広いワークロードを柔軟に処理し、パフォーマンスや品質を犠牲にすることなくTCOを最適化し、2022年第3四半期にリリースします。

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