5月28日、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 公告によると、アモイ遊動ネットワーク科学技術有限会社(「遊動ネットワーク」と略称する)の残りの20%の株式を1億2600万元で買収する予定で、今回の買収が完了すると、遊動ネットワークは Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 完全子会社となる。
同時に、今回の Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) はまた、一部の募集資金4576万元を変更して一部の株式譲渡金を支払う予定で、残りの部分は会社の自己資金で支払う予定で、関連議案は株主総会の審議に提出される。
遊動ネットワーク超過完成業績承諾
2019年、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) は遊動ネットワークの株式80%の買収を完了し、その時、取引相手は遊動ネットワークの2019年-2021年の3年間の非帰母純利益を5000万元、6000万元、7200万元と約束した。実際、遊動ネットワークは業績承諾期間内の3年間で業績目標を超過達成し、前記3つの年度は非帰母純利益516824万元、694088万元、764825万元を実現することに対応している。
今回の買収で、取引相手側は遊動ネットワークの2022年と2023年の非帰母純利益を8000万元以上引き下げることを約束したという。
「遊動ネットワークのここ数年の業績は急速に増加し、2018年から2021年までの純利益複合成長率は52.89%に達し、会社の業績に大きな貢献をした」 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) の関連責任者は「証券日報」の記者に、「現在、会社は海外研究開発と発行の配置を加速しており、遊動ネットワークは長年の海外ゲームの研究開発と運営経験を持っており、出海業務はすでに良い成績を示しており、出海資源の優位性をさらに統合し、会社の海外市場の開拓を加速させ、海外業務の比率と利益能力の向上を促進し、会社の核心競争力を強化する」と述べた。
遊動ネットワークは各メーカー(efun、オアシス、遊族、遊遊など)と良好な協力関係を構築し、日本、ベトナム、インドネシアなどでグーグルアップルの2位以内にランクインした製品があることが分かった。SensorTowerの統計分析によると、遊動ネットワーク傘下の手遊び「華武戦国」は2021年通年、日本で中国のゲームTop 202021年に累計流水位にランクインし、遊動ネットワークは「20212022年度国家文化輸出重点企業」の称号も獲得した。
公告では、今回の変更に使用する募集資金は、これまで主にネットゲームの新製品開発に必要なソフト・ハードウェア環境建設投資、研究開発者の投入、ゲーム市場の普及投資に使われていたと明らかにした。
「ゲーム業界の競争態勢はますます厳しくなり、ネットゲームの新製品の研究開発週期は長く、研究開発コストは持続的に増加し、新ゲームのオンライン時間とオンライン後の運営収益にも大きな不確実性がある」。前述の責任者は記者に、「会社はゲームと技術の研究開発革新を重視し、逸品戦略に焦点を当て、引き続きネット新製品開発プロジェクトの建設に投入する」と述べた。
ゲームの出海チャンスと挑戦の両立
Choiceの統計データによりますと、今年第1四半期、A株上場ゲーム会社27社のうち、売上高が前年同期比で4割以上下落したのは11社で、売上高と純利益が前年同期比で増加したのは6社だけだったということです。
同時に、中国のゲーム会社の海外業務の発展の勢いは非常に速い。ガンマデータの報告によりますと、2022年第1四半期、中国の自主開発ゲームの海外市場の実際の販売収入は45.54億ドル(約296億元)に達し、前年同期比12.06%増加したということです。2021年、このデータは180.13億ドル(人民元換算で約1213億元)で、前年同期比16.60%増加した。
浙江大学管理学院の銭向勁特別招聘教授は「証券日報」の記者に、「中国の版号発行は製限され、ゲームの監督管理は厳しくなり、中国のゲーム業界は在庫市場に進出し、競争が激化する中で海外市場は盛んで、ゲームが海に出ることが各ゲーム企業の配置の重点となっている」と述べた。
Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 近年、出海業務は徐々に規模を形成している。データによりますと、2021年、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 海外事業の収入は前年同期比40.36%大幅に増加し、重要な成長駆動となっています。2019年-2021年の会社の海外売上高はそれぞれ0.56億元、1.03億元、1.44億元で、総売上高に占める割合はそれぞれ8.07%、10.05%、14.49%に達し、徐々に上昇した。会社によると、将来的には海外ゲームの研究開発、製品市場の宣伝投入、研究開発チームの備蓄配置などを引き続き拡大するという。
前述の責任者は記者に、「中国の自主開発ゲームの出海収入は高い成長態勢を維持しており、中華文化をゲームに組み込み、ネットゲームを媒体とし、インターネットの優位性を利用して、世界の資本と技術の壁を突破し、出海ネット旅行は中国の対外文化交流の重要な方式であり、ゲーム産業の国際競争力も日々強化されている」と話した。
お金は、「多様化する海外市場は中国のゲーム企業に大きな発展空間を与え、海外市場の開拓に着手し、企業の市場普及、海外運営、研究開発能力などに対して高い要求を提出した。逸品化の傾向の下で、中国のゲーム研究開発能力は持続的に向上し、すでに徐々に軽研究開発、重マーケティングの戦略を変えた。カードです。」