年内に第2陣のゲーム番号が承認され、ゲーム株が大幅に上昇した。テンセントネット易がまだ欠席している理由は何ですか?

2022年4月に第1陣の国産ネットゲームの版号が配布されたのに続き、6月7日に国家新聞出版署は年内に第2陣のゲームの版号を再び配布した。

今回の60種類のゲームは承認され、ミハ旅行の「コチール前線」、 Perfect World Co.Ltd(002624) 「黒猫奇聞社」、天盟「龍魂大乱闘」などのゲームが含まれているが、網易、テンセントはまだリストに現れていない。今年に入ってから、配布されたゲームの版号数は105個に増えた。

版号の良いニュースに刺激され、火曜日に米株が開場した後、中概ゲーム株は一時大幅に上昇し、23時までに、歓聚は3%超上昇し、八重歯は2.5%超上昇し、サージは7%超上昇した。

今年に入ってから2回目の版番号の発行は、版番号の発行の常態化を確立し、ゲームプレートは反発を迎える可能性があるという評価がある。将来の番号製限要素はゲーム業界の核心的な矛盾ではなく、品質にある。

60タイトルのゲーム番号が承認され、ミーハー旅行、 Perfect World Co.Ltd(002624) 新旅行が入選

国家新聞出版署は7日、6月に国産ネットゲームの審査情報を発表し、60種類のゲームが承認されたと発表した。

承認されたゲームには、ミーハーツアー、 Perfect World Co.Ltd(002624) を含む各ゲームが選ばれ、ミーハーツアーの「コーチェル前線」、 Perfect World Co.Ltd(002624) の「黒猫奇聞社」、天盟/IGG「龍魂大乱闘」が選ばれた。同時に、ミグーが互いに楽しむ「中職バスケット:全力投球」、多益ネットワークの「神武5逍遥外伝」、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 「遷移旅人」、ウイングネットの「射手大冒険」、美盛「凡人神将伝」などのゲームも6月号に並んでいる。

また、上海ニャゴ情報技術有限会社の「古剣奇譚二:昭明剣心」、上海数龍科学技術有限会社の「龍の谷の世界」などのゲームIPも承認されている。天眼調査によると、上海数龍科学技術有限会社は盛趣情報技術(上海)有限会社の完全子会社であり、「龍之谷世界」は「龍之谷手遊」「龍之谷2」に続く龍之谷IP手遊の新作である。

証券会社の中国人記者は、今回の承認リストには、有名な大手メーカーからのゲームが多くなく、テンセント、網易は依然として欠席しており、今年に入ってからはゲーム番号が1つも承認されていないことに気づいた。

実際、2022年以来、国家新聞出版署が発行するのは2回目です。現在までに、今年に入って105のゲーム番号が承認された。

国家新聞出版署の公式サイトは11日、2022年4月に国産ネットゲームの承認情報を発表した。2021年8月に版号が停止して以来、8カ月ぶりに国産ゲームの版号が再発行され、45種類のゲームが承認された。その中で、百度、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、キュンネットワーク、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 、リリス、創夢天地にはゲームが並んでいる。

中概ゲーム株盤の前に一時大幅に上昇した。

版号の良いニュースに刺激され、北京時間6月7日、中概ゲーム株の米株盤の前で一時急騰し、ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ

米株が開場した後、各株の上昇と下落は異なる。23時現在、喜びの集まりは3%を超え、八重歯は2.5%を超え、サージは7%を超えた。

機構:ゲームプレートはリバウンドを迎える見込み

版号が発行された後、記者は各証券会社のアナリストがソーシャルプラットフォームでゲームの版号に対するコメントを発表していることに気づいた。売り手は一般的に、今年に入ってから第2陣の版号の発行が、版号発行の常態化を確立し、ゲームプレートが反発を迎える可能性があると考えている。

Citic Securities Company Limited(600030) メディアインターネットチームは、今回の第2陣の版号発行はさらに版号が常態化配布段階に入り、ゲーム業界の監督管理環境がさらに安定していることを検証する見込みだと考えている。そのため、将来の番号製限と政策抑圧要素はゲーム業界の核心的な矛盾ではなく、製品やコンテンツの質などの核心的な競争力、文化的自信を際立たせることができるかどうかなどの要素にある。

同チームによると、将来的にはゲームの審査が全体的に厳しくなる見込みで、中央宣伝部出版局は「ゲーム審査採点細則」を発布し、4月1日からゲーム採点製を試行し始めた。良質でガイドに合ったゲームにとって、発売番号はより多くなると予想されていますか?それとも時間の問題ですか?より多くのメーカーの良質な製品が発売番号を獲得するのを待っています。

Citic Securities Company Limited(600030) メディアインターネットチームはまた、将来のゲーム業界は高品質のコンテンツ向けゲームに傾倒し、研究開発能力の強いヘッドゲーム会社は競争力を維持する見込みだと指摘した。同時に短期的に見ると、ゲーム会社はマクロ経済のマイナス影響を受けにくく、業績の安定性はより強いと予想されています。版号の回復と発行の重ね合わせの業績が持続的に実現する見込みがあることに伴い、ゲーム業界の評価中枢は回復する見込みで、評価値が低位の良質なゲーム会社を持続的に推薦している。

China Securities Co.Ltd(601066) 海外チームは、ゲーム番号が再び発行され、4月のゲーム番号の配布状況に比べて、配布数が3分の1向上したと考えています。ゲーム業界は新しい苦境の逆転を迎え、政策の転換点+EPS限界の弾力性+推定値の歴史の低位が同時に重なり、ゲーム業界を積極的に配置することを提案します!

これに先立ち、上海証券アナリストの陳旻氏は6月5日付の研究報告で、ゲーム業界の監督管理の重点はゲーム内容の質(総量製御)と未成年者の保護であり、長期的にゲーム業界の健全で安定した発展に有利であり、客観的に優勝劣敗は大手ゲーム会社の市場占有率の向上に有利であり、2回のゲーム番号の発行停止は客観的に業界の監督管理の既定の目標を実現したと明らかにした。そのため、3月16日の金融委員会会議と4月29日の中国共産党中央政治局会議の政策麺での積極的な態度と結びつけて、私たちはゲーム番号が5月に停止したり、主要な係の疫病の影響の客観的な原因で、長期的なゲーム政策麺積は極めて正方向であると考えています。

陳旻氏はまた、メディアはマクロ麺(文化ソフトパワーの向上)、中観麺(政策麺の菓てが良く、元宇宙の主線が確立)、ミクロ麺(企業の基本麺の確定性と成長性の向上)で積極的な変化が現れ、メディア業界は相場の転換点を迎える見込みで、「株配置相場」は「プレート的な配置機会」に転換する見込みで、推定値と業績はデイビスのダブルクリックを形成する見込みだと述べた。

附:国家新聞出版署「2022年6月国産ネットゲーム承認情報」

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