ゲーム事業は成長の新たな原動力になる可能性があり、マイクロソフト(MSFT.US)に「増加」評価を与える。

モルガン・スタンレーが研報を発表し、マイクロソフト(MSFT.US)に「買い増し」格付けを与え、目標価格は372ドルだと明らかにした。

大摩アナリストのKeith Weiss氏は、マイクロソフトはゲームとプラットフォームのコンテンツ、コミュニティ、クラウドサービスに集中しており、長期的に見ると、収入機会の増加に役立つはずだと指摘しています。

Weiss氏は、「会社のコンテンツの広さを利用して、コミュニティと業界をリードするクラウド製品を拡張し、マイクロソフトはその全体的なゲームプラットフォームをさらに構築しており、今後12ヶ月で強力な成長が見込まれている」と述べた。

Xboxのティム・スチュアート最高財務責任者と対話した後、Weissは、従来の単一コンテンツの発表は業界の成長を促進せず、より包括的な本質に進化していると指摘した。コンテンツは依然として「コアドライバ」ですが、Game Pass(サブスクリプションゲームサービス)などのコンテンツにどのようにアクセスするかが重要です。これにより、マイクロソフトは将来的に「より安定した収益成長」を見せる可能性があります。

また、Weiss氏は、マイクロソフトのゲーム開発が改善されており、COVID-19の流行前のレベルにほぼ戻っていると指摘しています。

これらのホストやビデオゲームと同様に重要なのは、マイクロソフトの経営陣もモバイルゲームの重要性を理解しており、買収がなければ、マイクロソフトのこの麺のコンテンツは「構築に時間がかかるかもしれない」ということです。

マイクロソフトのライバルであるアップル(AAPL.US)は、Apple Arcadeサービスを通じてモバイルゲーム分野で一席を占めるよう努力してきた。

コミュニティやクラウドコンピューティングなど他の分野も重要で、Game Passはコンテンツ購入とマイクロ取引を通じて「収益を創出したフライホイール」を創造しています。Game Passは現在2500万人のユーザーを持っており、マイクロソフトの購読ユーザーが1億人の目標を達成するのに役立ちます。

Weiss氏によると、マイクロソフトが買収する動視暴雪(ATVI.US)はこの麺で役に立つという。動視傘下には「魔獣世界」、「使命召喚」、携帯電話を核心とする「キャンディ粉砕伝奇」などのゲームがあるからだ。

Weiss氏によると、クラウドコンピューティングはマイクロソフトのゲーム事業の「独特な競争優位性」であり、マイクロソフトはAzureプラットフォームを通じてかなりの収入を得ているという。

Weiss氏は、「マイクロソフトはAzureの力を利用して、マイクロソフトが持っているクラウドネイティブ機能を備えていないキーコンテンツの創造競争相手に対抗するために、同社に天然の優位性を提供した」と説明した。彼は、会社がクラウドゲーム、特にxCloudプラットフォームを通じて、世界のゲームプレイヤーをカバーする計画だと付け加えた。

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