11月12日、 Avit.Ltd(300264) ( Avit.Ltd(300264) )は、2022 World VR Industry Conferenceに出展し、VRプロダクトとメタバースエコロジー戦略会議を開催しました . 今回のカンファレンスで Avit.Ltd(300264) は、LOOPS CAM(Mirage Mirror)、MotionMax(Motion Now)、WeDeck(VRライブストリーミングオープンプラットフォーム)、OOPSLINE(Mirage Line)という戦略レベルの4製品をリリースし、メタバースコンテンツのエコロジー構築に向けた製品サービスシステムを提供しました。
紹介によると、LOOPS CAMは、世界初の180度8K60フレーム3Dカメラで、インカメラでのリアルタイムスティッチングとコンポジットを真に実現し、ユーザーにより鮮明で便利な体験を提供することを目指しているとのことです。 また、軽量モーションキャプチャシステム「MotionMax」は、一般家庭用のRGBカメラだけで企業レベルの手足や微妙な表情の正確なキャプチャを実現し、従来の企業向けモーションキャプチャシステムに比べて90%の低コストで提供します。 エンタープライズグレードのVRライブストリーミングのためのオープンプラットフォームであるWeDeckは、 Avit.Ltd(300264) 成熟したVRライブソースのキャプチャと編集機能、高同時ストリーミング配信加速機能、および極度のHDリアルタイムエンコーディングとデコーディング機能を統合したクラウドサービスプラットフォームで、VR仮想ライブストリーミングのワンストップ展開を可能にし、中国初のSaaS型プラットフォームとしてキャプチャ-ガイド-トランスミッション-ターミナルを通じてフルスタックの製品を提供するものである。 のソリューションを提供します。 メタ・ユニバース型パンエンタテインメントプラットフォーム-OOPSLINEは、VRライブストリーミングや巨大スクリーンシネマなどのパンエンタテインメント手法をベースに、大量の高品質UGCコンテンツを核としたメタ・ユニバース型パンエンタテインメントソーシャルプラットフォームを構築していきます。
メタ宇宙の入り口であるVR生態下での娯楽手段のコンテンツは、主にVRゲームとVR映像です。 VRエンターテインメントコンテンツの制作コストが高く、制作サイクルが長いという問題は、業界のコンセンサスとなっており、これがVRエンターテインメントコンテンツが相対的に不足している主な原因となっています。 一方で、頭脳明晰研究所によると、VRエンターテインメントコンテンツのうち、VRゲームが7割以上を占めており、非ゲーマー向けのゲーム以外のエンターテインメントコンテンツがないことが、間接的に参入障壁を高めているといえます。
この点について、 Avit.Ltd(300264) の執行副社長である陳旭昇氏は、VRゲームと比較して、汎映像娯楽形態は生態系コンテンツを急速に充実させる上でより有利であると考えています。 そして、VRライブ配信に代表されるライトなVRエンターテインメントが、新たな爆発的な成長ポイントになると思います。 VRライブストリーミングは、従来のVR映像に比べ、制作コストが低く、制作サイクルが短く、再現性が高いという利点があります。 同時に、VRライブストリーミングは、膨大なボリュームの2Dエンドの成熟したコンテンツやゲームプレイを素早く再利用することができます。 ユーザー側にとっても、高品質なVRライブ配信は、非ゲーマーのメタ世界への敷居を効果的に下げ、VRのターゲット層を成熟したモバイルライブストリーミングユーザーと同様に拡大させることができます。