テンセント、ネット易などのゲームの大工場は続々と女性を配置してゲームの女性のお金に儲けますか?

両チームが「女性向け」ゲームコースに足を踏み入れた友情の時間とIGGの株価は、「レディースデー」当日の一時的な上昇の後、低迷を続けている。

3月9日、友情の時間の株価は5.83%下落し、1.13香港ドルを報告した。IGGは0.95%下落し、株価は4.17香港ドルだった。

業界内から見ると、女性のゲーム市場は現在相対的に成熟しており、手遊びは必ず争う場所であり、競争構造は安定しており、紙を重ね、テンセントで第一段階をしっかりと占め、他のメーカーが残りの市場シェアを分ける局面を形成している。現在まで、友情の時間とIGGなどの上場企業は次第にコード投資を増やし、テンセント、網易、 Perfect World Co.Ltd(002624) ゲームなどの大工場も続々と退場した。

一部の会社の女性はゲーム収入に増加しています

女性向けゲームとは、女性ユーザーの好みに重点を置いたゲームで、乙女(恋愛ゲーム)、着替え、レジャー類など男性ユーザーの割合が極めて少ないゲームに題材が集中している。このうち、乙女ゲームは女性向けコースの30%を超える重要なタイプであり、乙女ゲームの競争変化が中国の女性向けゲーム市場の競争構造を直接反映していることも決定した。

2017年12月、畳紙ゲーム会社が独自開発した乙女ゲーム「恋とプロデューサー」は、中国市場が完全に空白だったため、オンラインになってから5カ月連続で流水が1億元を突破し、中国の大小のゲーム会社を誘致することに成功した。2018年、網易と Perfect World Co.Ltd(002624) はそれぞれ乙女ゲーム「逆水寒に出会った」と「夢間集白鳥座」を発表し、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) の「ずっと月に向かっている」もテストを行った。2019年、紙を畳んで熱い鉄を打つうちに女性向けの交換ゲーム「輝く暖かい」を発売し、初月の流水は3億元を突破し、女性向けのビジネス価値を証明し続け、このコースで安定した立ち位置に成功した。

その後、女性向けゲームの数が目立ったが、記者の整理が不十分で、2019年-2020年に発表された女性向けゲームは20項目を超えた。ゲーム会社の友誼時間も2019年に香港株市場に上陸し、「女性向けゲームの第一株」となった。

友情の時間2020年の財務報告書によると、期間内の売上高は約21.82億元で、2019年より29.2%増加した。調整後の純利益は約5.43億元で、2019年より13.4%増加した。同社によると、2020年の収益と純利益の増加は主に傘下の「浮生為卿歌」による収益の増加に由来している。

香港株上場ゲーム会社IGGも、2021年に中国で女性向けの手遊び「タイムプリンセス」をオンライン化し、中期財報で「タイムプリンセス」のグローバルマーケティングへの投入を増やすと発表した。

テンセント追っかけ超え

女性向けゲームの巨大な成長空間は、大工場テンセントの末路を招き、紙を畳む「女性向け第一」の位置が緩んでいる。

2022年2月の各ゲームの流水ランキングによると、テンセントの乙女ゲーム「光と夜の恋」が折り紙を超えた「恋とプロデューサー」と「輝きと暖かさ」を除いて、ミハゲームと網易などの会社のゲームは依然として後を追っていることが分かった。公開データによると、2月の「光と夜の恋」の流水は女性の手遊び1位にランクインしただけでなく、iOSのベストセラーランキングで4位にランクインし、「王者の栄光」「平和エリート」「原神」に次ぐ。

「私は明らかに畳紙が『恋とプロデューサー』に設置された消費模様がもっと多くなったと感じています。テンセントは本当に畳紙にプレッシャーをかけているかもしれません。双方は購入に多くの投資をしています」。乙女ゲームプレイヤーの趙秀は証券日報の記者に言った。

「女性向けゲームの分野では、紙を畳むことは網易米哈遊にとって、難しいハードルかもしれないが、テンセントにはそうではない。顧客獲得能力はずっとテンセントの最大の優位性であり、潜在力のある製品に出会ったら、テンセントは自分の先端流量を利用して押して、製品を次の爆発金にする可能性がある」。艾媒コンサルティングCEO兼首席アナリストの張毅氏は証券日報の記者に話した。

全体的に、上場企業とインターネット大手工場のコード投資は、紙を畳む競争環境を2018年とは異なる。

これに先立ち、折り紙関係者は証券日報の記者に、業界では折り紙を女性向けゲーム会社と定義しているが、会社はこの範囲内に限定されることを望んでいないと明らかにした。「私たちがいるのはコンテンツコースで、異なる方向とゲームの種類の中で探求します。」

「王者栄耀」がこれまで発表したデータによると、女性ユーザーの割合は50%を超えた。占比の多少で定義すれば、「王者の栄光」も女性向けゲームの範疇にまとめる必要がある。未来という市場成長空間から見ると、張龍は女性向けゲームがますます大衆化すると考えている。

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