メディアインターネット業界週報:激動相場の下で高配当と配当に注目インターネットは変革を抱擁する

最近、私たちは引き続き各細分化業界のトップ会社を強く推薦して、私たちは引き続きしっかりと Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 網易を見ています。

[ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ][ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) ][ Perfect World Co.Ltd(002624) ][ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ]テンセントホールディングス[ Fujian Boss Software Corp(300525) 1][ Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) ][ Beijing United Information Technology Co.Ltd(603613) ][ Visual China Group Co.Ltd(000681) ][60097]など

この1週間、メディア業界は4.28%下落し、すべての業界で12位にランクインし、メディアプレートは年初から現在まで18.65%下落し、すべてのプレート27位にランクインした。メディアのプレートは先週比較的に良くて、出版業界と院線業界の表現は比較的に優れて、出版業界の表現が比較的に良い主な原因は出版業界が一般的に経済の影響を受けないことで、教材の教輔業界は比較的に安定して、しかもキャッシュフローが比較的に良くて、配当の割合と配当率が比較的に高くて、動揺する市場の相場の下で、多くの危険回避資金の愛顧を得ます。一方、院線業界は先週、市場の予想をやや上回った。現在、疫病が深刻であるにもかかわらず、院線業界に大きな打撃を与えている。一方、長期的に見ると、昨年の中国の総興行収入のうち、導入映画の割合は10%前後だったが、今年は導入映画の割合が大幅に向上する見込みで、特に3月には「神秘海域」「新バットマン」が公開され、海外の映画は映画館に行く最も魅力的な要素であり、今年の映画館のプレートは非常に注目に値する。また、メディアプレートの今年のランキングの最下位の核心原因は、主に政策要素であり、前期の外食プラットフォームに関する政策も見たし、市場の版号が年内に発表されない可能性があるという噂も見た。最近のメディアプレートの下落を招いた。ゲーム版号の問題については、確かに具体的なスケジュールを与えることはできませんが、ゲーム業界の多くの会社が積極的に改善し、社会全体が安定して成長している背景には、悲観的になる必要はないと考えています。

先週、最も注目されたのは中概インターネット会社の暴落で、多くの株がピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ私たちは中概株の暴落には多重の要素があり、政策要素と中米ゲームは2つの重要な面であり、さらに重要なのは、インターネット全体の配当がボトルネックに達した後、中国のインターネット大手がそれぞれどのような道を歩むべきか、考える価値があると考えている。人工知能、元宇宙、無人運転などの分野で十分な力を発揮し、答えを信じるのは言うまでもない。だから短期的に見ると、陣痛は避けられないが、技術変革がもたらした新しい配当を長期的に見ている。多くのピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ帰母純利益の損失は20.95億元で、前年同期は8.44億元だった。調整された純利益の損失は16.52億元で、前年同期は6.76億元だった。会社の年間売上高は193831.億元で、前年同期比62%増加した。調整された純利益の損失は54.78億元で、昨年は25.60億元だった。21 Q 4社の売上高は同51%増加し、業務別ではモバイルゲームの売上高は12.95億元で、前年同期比15%増加した。付加価値サービスの売上高は18.95億元で、前年同期比52%増加し、大会員、生放送サービス、その他の付加価値サービスの有料ユーザー数はいずれも成長した。広告収入は15.88億元で、同120%増加し、前月比36%増加し、広告効率の向上のおかげで、会社のオンライン広告市場の認可度が上昇した。電子商取引及びその他の売上高は10.03億元で、同35%増加し、前月比37%増加した。21年間の売上高は同62%増加し、業務別に見ると、モバイルゲームの売上高は51億元で、前年同期比6%増加した。付加価値サービスの売上高は69億元で、前年同期比80%増加した。広告収入は45億元で、同145%増加した。電子商取引及びその他の売上高は28億元で、同88%である。2021年第4四半期、B駅MAUは2.72億元に達し、モバイルMAUは2.52億元に達し、それぞれ前年同期比35%と35%増加し、さらに高い値を更新し、DAUは7220万元に達し、前年同期比34%増加した。ユーザーの1日平均使用時間は82分に及ぶ。商業化の面では、平均毎月の有料ユーザーは2450万人に達し、前年同期比37%増加し、有料率は9%に増加し、単月のアクティブユーザーの収入は前年同期比20%増加した。「愛奇芸」の2021年の売上高は306億元で、前年同期比3%増加し、年間損失は30億元、第4四半期の会員収入は41億元で、前年同期比7%増加し、第4四半期の月間平均会員収入は14.16元で、前年同期比14%増加した。会社の運営損失は著しく縮小し、長ビデオの利益は曙光を迎え、核心原因の一つはコンテンツコストをコントロールし、粗利率の予想を改善することである。一方、第4四半期のリストラ比率は20%から40%で、組織構造はさらに扁平化し、効率を大幅に向上させた。

投资の提案の上で、私达は引き続きメディアのプレートが3つの方向をめぐって配置することを提案します:第1の方向はトップメディア会社です:テンセントの持ち株网易速手泡泡のマート[ Perfect World Co.Ltd(002624) ][ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ][ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) ][6028][ Shanghai Action Education Technology Co.Ltd(605098) ][ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ][ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ]など;2つ目の方向は、各細分化プレートのトップ会社を見てください。

[ Guangdong South New Media Co.Ltd(300770) ][ Fujian Boss Software Corp(300525) 1][30013][ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ][ China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) ][ Zhejiang Huace Film And Tv Co.Ltd(300133) ][ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ][ Shanghai Beite Technology Co.Ltd(603009) 6][ Beijing United Information Technology Co.Ltd(603613) ][ Citic Press Corporation(300788) ]心動会社など;最後に、KOL、MCN、VR/AR、クラウドゲーム、4 K超ハイビジョンなど、さまざまな新しいテーマへの投資に注目することをお勧めします。

リスク提示:1)関連政策がリスクを引き締める;2)業界競争がリスクを激化させる;3)製品の発表進度と表現が予想に及ばないリスク;4)市場経営環境変化リスク等;5)システムリスク。

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