今年2月、テンセントが代理発行したゲーム「私の起源」が運休公告を発表した。テンセントと「私の起源」の開発者の代理契約が期限切れになるため、開発者と友好的に協議した結果、テンセントは2022年4月25日11時に「私の起源」の中国大陸地区での運営を正式に停止する。
運休公告が発表された翌日、テンセント傘下のもう一つのゲーム「雲裳羽衣」も運休公告を発表し、4月28日から正式にゲーム運営を停止すると発表した。
多くの有名なゲームは運休します
資料によると、「私の起源」は Perfect World Co.Ltd(002624) が開発し、テンセントが代理した砂箱進化MMO(大型マルチプレイオンライン)の手遊びである。同ゲームは2019年11月から無削除で公開され、今年2月に運休が発表され、2年以上しか運営されていない。
公告の中で、テンセントは、運休原因は開発者との代理契約が期限切れになり、ゲームプレイヤーに補償活動を提供したと明らかにした。
「私の起源」の公告が運休した翌日、テンセント傘下のもう一つの注目されているゲーム「雲裳羽衣」は、ゲームのチャージと新しいユーザーの登録を停止し、4月に運休すると発表した。運休の原因は、ゲーム開発者とのエージェント契約が期限切れになることもある。
「雲裳羽衣」は3 D恋愛着替えの手遊びで、西山居が開発し、テンセントが代理発行し、2018年6月にオンラインになった。「雲裳羽衣」の公式サイトの掲示板では、最新の運休公告が2018年6月に発表された無削除試験公告に続いている。
証券時報・e社の記者の統計によると、今年に入ってから、すでに10種類以上の有名なゲームが運休し、テンセント、網易、金山世遊、B駅など多くの会社に関連している。
2月21日、金山世游代理の2 Dラウンド制手游「ファイナルファンタジー:勇気启示录」が3月1日にチャージと新ユーザー登录を停止し、4月29日に正式に运営を停止すると発表した。このゲームは2019年3月に無削除の公測を開始した。
網易傘下の手遊び「幻書啓世録」はこれまで、ゲーム開発者の運営戦略の調整のため、2022年2月14日に同ゲームの運営を終了すると発表した。オンラインから運用終了まで約1年しか生きられなかった。
Bステーション傘下のゲーム「機甲アリス」は今年2月、様々な理由で著作権者との友好的な協議を経て、今年4月21日11時から運営を停止することを発表した。このゲームは2021年4月22日にオンラインになり、運休まで1年しか経っていない。
業界関係者:ゲーム自体の問題
ゲーム大手工場は一般的に大量のゲーム製品を同時に運営しており、業界内ではゲーム製品の運休は珍しくなく、市場の変化と業界競争の激化に伴い、ゲームの運休は加速傾向にある。
統計によると、2021年だけで、ヘッドゲームメーカーが総停止したゲーム製品は数十種類に達した。このうち、テンセントだけでも「QQ堂」「リズムマスター」「砦の夜」「龍の谷手遊び」など多くの有名な製品が運休している。
テスト段階にある「砦の夜」が版号などでテストを停止したほか、他のゲームの停止は市場の表現によるものが多い。
業界関係者によると、証券時報・e社の記者によると、一部のゲーム製品がオンラインになった後、市場に認められず、データの表現が悪いか、よく表現され始めたが、その後は明らかに下落し、淘汰される可能性があるという。一方、ゲーム自体には一定のライフサイクルがあり、しばらく運営した後、会社は新製品に力を入れる必要があり、古い製品は淘汰に直面します。
\u3000\u3000「メーカーは改良、アップグレード、反復を通じて、ゲーム製品のライフサイクルを延長するのが一般的であるが、様々な措置による効果は異なり、ゲームのプレイヤーに対する吸引力が低下するにつれて、プレイヤーは依然として大量に流失する可能性がある。一般的に、1つのゲームの運営がコストを相殺できない場合、メーカーはそのゲームの運営を停止することを選択する可能性がある。継続的な運用にはさらに高い要求があります。」これらの関係者は述べた。
「雲裳羽衣」など多くのプレイヤーのゲームが運休しているが、ゲーム業者の李雷(仮名)氏は、主にゲーム自体の問題だと話している。
「雲裳羽衣の前に表記されていたのは、紙をたたむゲームの「奇跡の暖かさ」だった。李雷は言った。
特筆すべきは、大工場のゲーム製品が突然運休し、プレイヤーにも少なからぬ衝撃を与えたことだ。特に、一定のプレイヤー規模のゲームが運休し、古いプレイヤーの不満を引き起こしている。
最近、「雲裳羽衣」、「私の起源」の2つのゲームが運休し、プレイヤーから苦情が寄せられた。あるプレイヤーは、自分がゲームにチャージしていることが多く、ゲームが停止する前に何の通告も発表していないし、プレイヤーと議論もしていないと話しています。停止する直前まで、ゲームの中で関連活動をしていましたが、突然停止して受け入れられませんでした。
「中小メーカーはまだしも、大手メーカーは料金を払い戻さず、他のゲームのパッケージを渡し、他のゲームにユーザーを導入しているだけだ。ストップ自体は収入がコストをカバーできないため、大手メーカーは少数のプレイヤーがゲーム中の仮想アイテムやデータを保持するように要求したため、サーバーをまっすぐに開いているわけにはいかない」。李雷は言った。
ライフサイクルを延長一般選択
ゲームメーカーにとって、良質なゲームを継続的に発売することは、競争力を維持する鍵です。
しかし、近年、中国のモバイルゲーム市場の競争は絶えず激化し、資本、技術の障壁は絶えず向上しており、版号政策が引き続き引き締められていることに加え、ゲームメーカーの「試行錯誤」の機会が減少し、製品研究開発の投入とリスクがさらに大きくなった。
そのため、現在、各ゲームメーカーは新製品の開発投入を増やすほか、在庫製品の運営と更新を強化し、在庫製品の潜在力を掘り起こしている。
Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) に示すように、プレイヤーはゲームに対する需要端が剛性であり、メモリゲームのライフサイクルがある程度長くなる。市場に絶えず新製品が登場すると、ゲームのライフサイクルの影響で、プレイヤーは新しいゲームを選んで試してみる可能性があります。しかし、市場で新製品が少ない場合、プレイヤーはゲームをしないのではなく、オンラインになった良質なゲームを選択し続け、このレベルから見ると、既存のオンラインになった製品のライフサイクルが正常なライフサイクルよりも長くなることを促します。
Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) によると、同社は长い周期の制品の割合を増加し、同社の现在の长い周期の制品の割合は例年よりずっと高く、生存制品のライフサイクルは以前より大幅に延长し、同社は将来、运営能力を强化し続け、できるだけ长い制品のライフサイクルを延长する。
Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) によると、同社は従来のゲームに対して长线运営の考え方を持ち、プレイヤーとのやり取りを重视し、プレイヤーからの声を积极的に闻き取り、プレイヤーのフィードバックに基づいて制品を最適化し、ゲームバージョンの更新を行い、ゲームのライフサイクルをさらに延长させる。
公開データによると、手遊び製品の平均ライフサイクルは6~12ヶ月しかないが、良質な製品のライフサイクルは明らかに長い。
最も顕著なのは「王者栄耀」のように、2015年に発行されてから6年以上運営されており、現在もその流水は依然として高位にあり、7麦のデータモニタリングによると、「王者栄耀」のダウンロード量もゲーム製品の上位3位を維持している。