3月17日、ネットゲームの概念株が集団で大幅に上昇し、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) などの4株が上昇し、ネットゲーム指数の上昇幅は一時5.51%に達し、関連ETFが集団で強くなり、国泰中証アニメゲームETF、華泰柏瑞中証アニメゲームETF、華夏中証アニメゲームETF盤は一時6%を超えた。証券会社の中国人記者の投稿まで、やや下落した。
情報面では、一方で2月のヘッドゲームの出海収入は安定している。一方、3月末から4月初めにはゲーム版が発売されるという噂が再び出回っています。最近の中国のゲーム版号の発行期間は2021年7月で、現在、版号の発行が半年以上停止しているという。
游戏版块集体大涨
3月17日の朝、ネットゲームの概念株が集団で急騰した。午前の終値までに、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) など4株の上昇が止まり、迅遊ネットワーク、 Xinjiang Tianshan Animal Husbandry Bio-Engineering Co.Ltd(300313) 00494などの上昇幅が上位を占め、プレート内では20株近くが5%を超えた。
ネットゲーム指数の上昇幅は5.51%に達し、関連ETFは国泰中証アニメゲームETF、華泰柏瑞中証アニメゲームETF、華夏中証アニメゲームETFのように6%以上上昇した。
香港株では、テンセントホールディングスの朝盤が400香港ドル/株を突破し、網易が一時6%を超え、ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ証券会社の中国人記者の投稿まで、上記の会社の株価はいずれも下落したが、上昇傾向にある。
情報面では、一方で2月のヘッドゲームの出海収入は安定している。SensorTowerによると、2月に世界の手游びAppStoreとGooglePlayの収入ランキングTOP 10にランクインした発行元のうち36社が中国から来ており、2021年同期と2022年1月より2社増加し、収入は約20億ドルで、世界の収入の37.9%を占めている。テンセントゲーム、ネット易ゲーム、ミハゲームは引き続き世界の手遊び発行者の収入ランキングTOP 5の3席を占めている。 Shenwan Hongyuan Group Co.Ltd(000166) 3月17日の最新報告によると、ゲーム業界の今年の主な成長は海に出る業務から来ている。世界的なモバイルインターネットの配当は依然としてあり、中国のゲームメーカーは世界競争力を備えている。
一方、3月末から4月初めにはゲーム版が発売されるという噂が再び出回っています。複数の機関は、ゲーム会社の現在の推定値は歴史の下部にあり、例えば版号が発行され、情緒が修復され、弾力性が大きく、配置価値が際立っていると指摘している。
版号冬は終わりますか?
「ゲーム版号」は、国家新聞出版放送映画テレビ総局が関連ゲーム出版運営を承認した文書番号の略称で、国家新聞出版放送映画テレビ総局が審査・発表した。通俗的に言えば、ゲームの「準生証」と理解でき、版号を取得しなければ、ゲームが正式にオンラインで運営されず、開発者も利益を得ることができない。
最近の中国のゲーム版号の発行期間は2021年7月で、現在、版号の発行が半年以上停止しているという。版署は「現在もゲーム会社の版号申請を正常に受け入れている」とし、審査が続いていることを明らかにしたが、市場の半年近く、ゲーム業界の予想は悲観的だった。
版号発行状況、出所: Citic Securities Company Limited(600030)
注目すべきは、2021年11月16日までに、3カ月間停止していた国産ネットゲームの版号審査が緩む兆しを見せており、ゲームの版号は近いうちに審査を再開すると報道されたことだ。市場は同日、迅速に反応し、ゲームコンセプト株が集団で上昇した。しかし、その後、噂は定着せず、市場は悲観に転じた。
3月10日、再びあるユーザーがある投資という取引プラットフォームに投稿した。投稿には、ネットゲームが大人の夢中にならないモードを推進し、ゲームの抽選回数を固定するなどのニュースも掲載されている。また、同ユーザーは「年末までにすべての前に発行された版号の審査を完了する予定で、各版号はゲームフレームワークの遊び方を再提出する必要がある」と話した。その後、21世紀の経済報道によると、記者がゲーム工委員会の責任者を証明した後、方向記者にこの投稿の内容が不実であることを確認した。
国泰基金は、ゲーム版番号の審査・認可が厳しくなっていることについて、「全体的に、ゲーム版番号の審査・認可などの監督管理の目的は、中国のゲームの質の向上、未成年者の保護、文化の輸出をしっかりと行う「名刺」であり、ゲーム業界を殺すのではなく、実質的に中国のゲーム実力全体の長期的な向上のための敷居だ」としています。
後市を展望すると、版号審査が厳しくなり、供給側の生産能力が低下し、市場の清算が加速し、良質な内容がより高いユーザー市場と市場シェアを占めることになる。また、未成年者の流水貢献は極めて低く、基本的に業界の常態であり、前期政策がもたらした潜在的な利空は徐々に消化され、将来的には外部の利好に対する反応が激化している。
データによると、現在、ネットゲームのブロック推定値は過去最低にある。
元宇宙はゲーム産業の発展に新しいチャンスをもたらしたのか?
また、ゲーム版の専門投資家も、世界のゲームを開放したり、元宇宙で最も早く商業化された分野になったりすることに目を向けている。
国泰中証アニメゲームETF徐成城は証券会社の中国記者の取材に対し、「元宇宙の実現可能性から見ると、世界のゲームを開放したり、最も早く商業化された分野となったりしている。四半期の業績が回復し続け、推定値が依然として低いヘッドゲーム会社は、長期的にはヘッドインターネットプラットフォームがより大きなチャンスを持っている。元宇宙の発展に伴い、ゲームプレートは全体的な景気向上を迎える見込みだ。
徐成城氏はまた、元宇宙の概念は最近爆発したが、AI技術、ブロックチェーン技術、分布式システム技術、インタラクティブ技術、例えばAR、VR、万物相互接続のモノネットワーク設備、5 G技術、ゲーム内容などの技術サポートが必要だと指摘した。現在、多くの技術は依然として未熟で、20年近く本当の意味での元宇宙ゲームが現れないという観点がある。元宇宙は興味深い概念だが、短期的には炒め物の段階にあるはずだ。もしそのいくつかの分野、例えば技術分野にいくつかの技術の突破があれば、それに強い商業価値を備えることができて、技術が突破を生む時、市場の上で更に元宇宙の概念の現実的な完成度の情況を重視することができて、だからその完成度は絶えず高まって、その商業価値も未来の比較的に長い時間の内に十分に体現するべきです。
最近、香港初の元宇宙概念ETFを発行した南方東英資産管理会社も、元宇宙は依然として非常に初期の発展段階にあると明らかにした。私たちは多くのソフト・ハードウェアレベルの制限に制限されているからだ。一部の制限や元宇宙発展の痛点となり、問題を解決するにはまだ長い道のりがある。例えば、データ処理のソフト・ハードウェアのアップグレード。長期的に見ると、ソフト・ハードウェアの技術面での制限が徐々に突破されると、元宇宙の使用シーンも生活、仕事の各方面に広がり、百花斉放の局面を形成し、大量の投資機会を生む。