ゲームプレート「芝居がある」?久しぶりに爆発していい噂が隠れた

3月17日、A株と香港株が大幅に上昇し、ゲームプレートも勢いよく上昇し、複数株が上昇停止に触れた。

ニュース面では、Sensor Towerストアの情報データによると、中国の手遊び発行会社のグローバルモバイルアプリストアの収入ランキングによると、今年2月、テンセントゲーム、ネット易ゲーム、ミハゲームが引き続き上位3位を占めた。2021年に中国では42種類の手遊びが海外市場で1億ドルを超える収入を獲得し、2020年より5種類増加した。また、市場では再びゲーム版番号や再開の噂が流れている。

機構は、ゲーム会社の現在の推定値は歴史の底の位置で、例えば版号の下で発行され、情緒の修復、弾力性が大きく、配置価値が際立っていると指摘した。

ゲーム株久しぶりに大きくなった。

3月17日、A株の香港株はいずれも大幅に上昇し、両市の成約額は再び拡大し、北向きの資金は50億ドルを超え、そのうち、ゲームプレートは勢いよく上昇し、多くの株が上昇停止に触れた。

A株については、 Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) の複数株が上昇し、終値までにゲームプレート指数が903.29ポイント上昇し、上昇幅は3.31%に達した。

香港株では、ゲーム株が一般的に上昇した。このうち、心動会社の上昇幅が最も顕著で、今日までの終値は25.15香港ドルで、上昇幅は29.91%に達した。続いてB駅で、終値までの1株当たり208.4香港ドルで、上昇幅は16%近くだった。また、IGGは10%近く上昇し、祖龍娯楽、テンセントホールディングスは6%を超え、網易、金山ソフトウェアなどは4%を超えた。

昨年7月から発売を見合わせていたが、これまで8カ月連続で発売されていない。ゲーム業界は「寒い冬」に入った。GameLooの整理によると、2021年7カ月で審査を終えた755製品のうち、65種類がオンラインになり、71種類がオンラインになっていない。ゲーム市場はまだ過半数の備蓄があるが、実際の状況は判断しにくい。

しかし、最近の市場では、3月末から4月初めにかけてゲーム版が発売されるという噂が相次いでいるが、ゲーム工委に否定されている。複数の機関は、ゲーム会社の現在の推定値は歴史の下部にあり、例えば版号が発行され、情緒が修復され、弾力性が大きく、配置価値が際立っていると指摘している。

中国のゲームは海に出て効果が著しい

中国の監督管理が強化され、版号が緩和される情勢の下で、多くのゲーム企業が次々と海を出て道を探している。

Statistaのデータによると、2021年の世界のモバイルゲーム市場の収入規模は109658億ドルに達する。ガンマのデータによると、2021年の中国のモバイルゲームの収入規模は225538億元に達した。それに比べて、海外のゲーム市場の空間は中国のゲーム市場の2倍だ。

テンセント、網易、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) を代表とするヘッドメーカーの海外ゲーム収入はすでに会社の重要な収入源となっている。

Sensor Towerが発表した「2021中国手遊び出海年度棚卸し」によると、昨年42件の手遊びが海外市場で1億ドルを超え、2020年より5件増加した。

このうち、米国市場は中国の海外旅行TOP 30に36億ドルの収入を貢献し、2020年より53%増加し、米国が日本に取って代わり、中国の海外市場となった。

2022年2月、Sensor Tower商店の情報データによると、ミハ遊の「原神」は海外の手遊び収入ランキングで1位を獲得した。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 傘下の「Puzzles&Survival」の収入は着実に増加し、ランキングはTOP 5に上昇した。日本では、本土大手が独占する謎解きRPGの手遊び収入ランキング4位にランクインした。米国など他の海外市場では、このゲームは末日の生存を題材にした破圏に成功し、「帝国パズル」や「ドラゴンボール爆裂激戦」などの古典的な作品を超え、同類の手遊び収入が最も高い作品となった。

テンセントの「王者栄耀」は2月4日、海外上場5年ぶりの日流記録を更新し、海外旅行収入ランキング29位に戻った。ランキングのほか、ポイントインタラクティブシミュレーション経営の手遊び「Family Farm Adventure」が32位に躍進した。

海に出る道の利と弊

監督管理の強化、メーカーの競争の激しさ、ユーザーの配当式の微さなどの複雑な背景の下で、ゲームの出海は必然的な選択になっているようだが、その中にはメリットとデメリットがあり、出海は「難易度を下げる」ことができるかもしれないが、他のリスクもある。

創始証券によると、版号の回復が不透明な中、国遊は海に出て激しい競争に直面し、多元化の品類の拡充と新興市場の開拓が業界の主流になるという。A株ゲームのリーダーは、品類革新と海への開拓を通じて業績の活力を注入している。元宇宙の将来性の刺激の下で、世界のゲーム産業は技術と業態の革新のピークに入り、次の時代のゲームは創意企画、エンジン技術、プラットフォームをまたいで運営し、社交体験と発行マーケティングの要求に質的な飛躍を遂げた。

China International Capital Corporation Limited(601995) 研報によると、文化強国の戦略的配置の下で、中国のゲームメーカーは絶えず自身の製品力、ブランド力を向上させ、海外市場の探索を強化し、グローバル化の配置を実現することはすでに明確な傾向となっている。短期的に見ると、中国のゲーム版号の進展はまだ不透明で、手遊び市場全体の成長率は減速している。中長期的に見ると、中国の手遊びは品質、遊び方の各方面ですでに世界のリードする競争力を備えており、海外市場の増量を開拓する能力を備えており、ゲームが海に出るのはすでに全面的に大時代に入った。研究開発/運営においてより競争力のあるヘッドゲームメーカーは、コアバリアによってゲームの海に出る波の中でリードする地位を占める見込みだ。

China International Capital Corporation Limited(601995) は、中国の手游びは現在も発展の初級段階にあり、中国メーカーは依然として製品の品質、現地化、環境の不確定などの挑戦に直面していると考えている。製品の品質と研究開発レベルから見ると、頭部の製品は比較的に低く、研究開発能力は依然として大きな向上空間がある。発行運営状況から見ると、出海市場の特徴は異なり、発行運営の精細化の程度は向上しなければならない。政策法規と技術基礎建設の面から見ると、世界の各地域の基礎建設と制度レベルは異なり、客観的な環境は海に出る不確実性をもたらしている。

また、中国および海外の関連機関が改正または新設した一部の法律法規が会社の経営、ユーザーの運営などに一定の影響を及ぼすと、会社のゲーム業務の運営に影響し、ゲームの海への発展プロセスにさらに影響する。

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