ゲームプレートの動きが活発 Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Meisheng Cultural & Creative Corp.Ltd(002699) などの多株の上昇が止まっている。

4月1日にはゲームプレートの動きが活発になり、投稿まで、 Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Meisheng Cultural & Creative Corp.Ltd(002699) Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) Dinglong Culture Co.Ltd(002502) Cloud Live Technology Group Co.Ltd(002306) Telling Telecommunication Holding Co.Ltd(000829) 6035 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Tangel Culture Co.Ltd(300148) 、などの上昇幅が6%を超えた。

Guosen Securities Co.Ltd(002736) は、ゲーム市場の成長傾向が向上し、短期的には政策の端に押されていると指摘した。短期的に見ると、上場企業全体の製品の排出期間から見ると、製品の備蓄は豊富で、Q 2-Q 3オンラインに集中しており、基数効果を重ねて消退し、業界の強い成長を牽引することが期待されている。一方、2021年のゲーム業界の成長率は下落する見通しで、業界は政策の底にある。2021年には世界で10億ドルを超えるゲームが8種類あり、中国のゲームは海に出る潜在力が広い。

同機構は、元宇宙がゲームの生産と評価システムを再構築するとみている。元宇宙はインターネットを超えた次世代のメディア形式となり、新しい生態を覆し、創造することが期待されている。1)ゲームはメタ宇宙のキーコンテンツの入り口となる.元宇宙はより浸透し、より豊かな多元的な需要をもたらし、より多くの内容の需要を解放する。ゲーム内容の生まれつきのインタラクティブさとコミュニティの雰囲気は新時代の「元宇宙」の起点になる見込みだ。製品からプラットフォームまで、ゲーム自体の属性が大きく変化する見込みだ。2)元宇宙ゲーム産業は新たな配当を迎え、ゲームビジネスモデルと評価システムを再構築する可能性がある。元宇宙が頼りとする底層技術(ブロックチェーン、NFTなど)、後端基礎建設(クラウドコンピューティングモノのインターネット、デジタル双子など)と先端設備(VR、AR、MRなど)は、デジタルコレクション、仮想デジタル人などの多元的な内容と結合することができ、モバイルゲームの創造性、商業性、社交性の革新により多くの可能性を提供し、ゲーム産業の持続的な革新を駆動する。ゲーム産業が迎えているのは需要の解放だけでなく、生態、運営、資本市場の評価システムの大きな変化であり、Robloxが人気を集めているのは始まりかもしれない。

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