4月25日夜、ヘッドゲームの上場会社 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) と Perfect World Co.Ltd(002624) は2021年の年報を相次いで発表し、業績の伸び率は目立っておらず、テンセントの2021年下半期のゲーム収入も前年同期比9%増加した。頭部ゲーム会社の業績の伸び率が低迷していることに対して、中国のゲーム版号は重要な妨害要素とされている。国産ゲーム版号は昨年8月以降、審査を一時停止し、一部の製品がオンラインに延期された。
最近のバージョン番号の再起動に伴い、市場は関連上場企業の業績の伸び率に楽観的な予想を持っている。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 今年第1四半期の純利益は7.4億元-7.7億元と予想され、前年同期比533.71%-559.40%増加した。第4期従業員持株計画(草案)の業績考課によると、同社の目標は2022年の純利益が33.07億元を下回らず、成長率が15%を下回らないことだ。この業績目標は市場の予想を大きく上回ったとみられ、市場の自信が回復し、会社の株は4月26日の取引で一時上昇停止に触れた。
業績受圧
例年の高成長率に比べて、各ゲーム会社の2021年の業績は「曇りのち曇り」と言える。
4月25日夜、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) は2021年年報を発表した。報告期間中、会社は営業収入162.16億元を実現し、前年同期比12.62%増加した。帰母純利益は28億7600万元で、前年同期比4.15%増加した。 Perfect World Co.Ltd(002624) 2021年の営業収入は85.18億元で、前年同期比16.69%減少し、帰母純利益は3.69億元で、前年同期比76.16%減少した。
業界のトップテンセントもプレッシャーを感じている。2つの大製品「DNF手遊び」と「黎明覚醒」のオンライン延期と未成年者の夢中になる影響を受け、ゲーム版号が一時停止して以来、テンセントのゲーム収入の伸び率は減速し、2021年下半期のゲーム収入は前年同期比9%増加した。
これに比べて、ネットワークの影響は小さくなりやすい。2021年9月から、網易が発売したいくつかのエース製品には版号があり、「永遠の強盗」「ハリーポッター:魔法覚醒」の駆動の下で、2021年下半期のゲーム収入は前年同期比22%増加した。
版号困局消解
頭部ゲーム上場企業の業績が弱い背後には、国産ゲーム版号が重要な妨害要因となっている。
ゲーム版号はゲーム業界にとって重要な意義があり、ゲーム製品の商業化の前提条件である。国産ゲームのタイトルは毎月、国家新聞出版署のホームページで公開されていたが、昨年8月に異常が発生し、月末まで公開されず、8ヵ月ぶりに破局を迎えた。
国家新聞出版署は4月11日、2022年初の計45種類の国産ゲーム版号を発表した。このうち,モバイルゲームは計39種(カジュアル益智手遊び2種),クライアントゲーム5種,ホストゲーム1種である.一時停止前に比べて、今回発行された版番号の数は明らかに減少した。2018年12月版号は2回に分けて発行され、そのうち第1回発行版号は79個である。2021年前の7ヶ月間、毎月108個の版号が発行された。
今回承認された版号の背後には11社の上場企業があり、A株には Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) の「夢の大航海」、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) の「タワーハンター」、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) の「少年三国志:ポケットの戦い」、 Kingnet Network Co.Ltd(002517) の「龍騰伝奇」、30052の「鋳時匠」、 Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) の「虚樹迷路」、 Anhui Xinhua Media Co.Ltd(601801) の「微光の鏡」、 Jiangsu Phoenix Publishing & Media Corporation Limited(601928) の「早く茶碗の中に来なさい」などが含まれている。香港株には金山ソフトの「剣網3縁起」、心動会社の「パーティーの星」、創夢天地の「火ろうそくに気をつけて」などがある。
「短期的には、今回新版号を取得したゲーム会社に実質的な利益がある」。上海のある証券会社メディアの程寧首席アナリスト(仮名)は、中国証券新聞の記者に、一部の上場企業が版号を獲得し、2022年の業績に積極的な影響を与えると伝えた。頭部会社の頭部製品にとって、その研究開発の完成度は比較的に高く、その後、版号を取得できれば、業績は実質的に増加するだろう。現在、完成度の良い主力ゲーム製品はテンセントホールディングスの「黎明覚醒」)、網易の「永遠に強盗がない」の手遊び版がある。
2018年12月のゲーム版号の再起動と同様に、テンセントと網易はいずれも本卸売で版号を獲得していない。これに対し、北京のある証券会社メディアの李建華首席アナリスト(仮名)は、2つの企業は重度のゲーム製品を主としているが、今回の版号は軽度のゲームを主とし、監督管理は重度のゲームに対する審査が厳しく、重度のゲームの承認は理解しにくいと考えている。
将来のゲームの審査・認可の方向について、業界関係者は審査の尺度が厳しくなると判断し、内容の方向性、高品質、中華の優秀な文化の題材などの特徴を持つゲームに傾いている。
業界の景気回復
ゲーム業界の生態は再構築されている。「版号が停止して以来、監督管理がゲームをさらに引き締めるにつれて、インターネットの監督管理の下でプラットフォーム型会社の基本面が下り、プラットフォーム型会社はゲーム業務を削減した」 Zheshang Securities Co.Ltd(601878) 研報によると、業界には新しい参入者がいないため、供給側の真の清算を意味している。
李建華氏も、版号事項が業界の多くの小さな会社をアウトにし、業界の集中度がさらに向上したと考えている。
関連トップ企業の収益水準は市場で広く見られている。七麦のデータによると、テンセントの旗艦ゲーム「王者の栄光」「平和エリート」の今年第1四半期の成長率はそれぞれ6.4%、-6.92%で、全体的には前年同期より小幅に改善された。3月29日、テンセントの新しいゲーム「帝国に戻る」がオンラインになった。「DNF手遊び」は3月24日に韓国でオンラインになり、アプリstoreが1位、Google Playが上位3位にランクインした。その後、中国でオンラインになるかどうかは会社の業績に重要な役割を果たすだろう。
中国A株会社によると、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) は2022年第1四半期の純利益が7.4億元-7.7億元で、前年同期比533.71%-559.40%増加する見通しだ。通年業績予想については、同社が発表した第4期従業員持株計画(草案)に参考を示した。この持株計画が設定した業績考課は3段階に分けられ、そのうち2022年から2024年の純利益成長率はそれぞれ15%、25%、35%(純利益は33.07億元、35.95億元、38.83億元)を下回らない。この業績目標は市場の予想を大きく上回ったとされている。
もう一つのトップ企業からも積極的な信号が届いた。2022年第1四半期、 Perfect World Co.Ltd(002624) は母の純利益8.40億元を実現し、前年同期比81%増加した。このうち、ゲーム事業の純利益は8億6400万元で、前年同期比102%上昇した。現在、 Perfect World Co.Ltd(002624) 手遊び備蓄製品には『黒猫奇聞社』『天龍八部2』『朝と夜の国』『一拳超人:世界』『百万アーサー王』『诛仙2』『完璧 Shanghai New World Co.Ltd(600628) 』『神魔大陸2』などが含まれており、霊籠、封神シリーズなどの有名なIPのゲーム開発も積極的に準備されている。気軽に3 D手遊び「 Perfect World Co.Ltd(002624) ::神々の戦い」が今年初めに正式にオンラインになった。