新しいゲーム番号が正式に発売されました!国家新聞出版署は7日、6月の国産ネットゲームの審査情報を正式に発表し、今回は60種類のゲームが承認された。同日、闘魚、八重歯を含む複数の中概ゲーム株も米株盤の前引きを実現した。業界関係者によると、今年4月に中国でゲーム番号の発行が再開されてから、ゲーム市場は新たな発展の助力を迎えているが、今後さらに多くのゲーム番号が続々と配布されるにつれて、ゲーム業界の加速推進製品ラインを推進し、市場を発展の加速期に入ることが期待されている。
モバイルゲームの9割超
国家新聞出版署の公式サイトは7日、2022年6月の国産オンラインゲームの審査状況を発表し、4月の版号発行から57日が経過した。
審査情報によると、今回は60種類のゲームが版号を手に入れ、そのうちモバイルゲームは58種類で9割を超え、クライアントゲームとウェブゲームはそれぞれ1種類ずつある。具体的なゲーム製品には、 Perfect World Co.Ltd(002624) (北京)ネットワーク技術有限会社の「黒猫奇聞社」、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) の「遷移旅人」、上海ミハ遊影鉄科学技術有限会社の「コーチェル前線」、上海ニャゴ情報技術有限会社の「古剣奇譚二:昭明剣心」を含むゲームが版号を獲得した。
ガンマデータが発表した「2022年4月ゲーム産業報告」(以下「報告」と略称)によると、2022年4月、中国ゲーム市場の実際の販売収入は229.90億元で、前月比1.86%増加した。今年4月に発売が再開されて以来、ゲーム業界は新たな安定期を迎え、5月の一時停止は業者を心配させたが、6月のニュースは大衆の視線をゲーム市場に戻した。
ゲーム業界の徐凡従事者は北京商報記者に対し、「これまでの心配はついに解消され、4月よりも多くのゲームが承認されたので、自信も持っている」と話した。
中概ゲーム株盤前引上げ
新しい番号が発行された夜、複数の中概ゲーム株も株価盤の前で上昇することがあった。6月7日20時5分現在、ピットブルの株価は2.71%上昇し、闘魚の株価は2.44%上昇し、八重歯の株価は2.09%上昇し、網易は約1.19%上昇した。
注目すべきは、今年4月にゲーム番号が回復した夜、中概ゲーム株も株価の上昇を迎えたことだ。公開データによると、当時はサージカルマスクが7%以上上昇し、同時に、網易、八重歯、闘魚の株価が2%以上上昇した。業界関係者から見れば、版号はゲーム製品の推進過程における重要な一環であるため、版号の発行は往々にして市場の熱と資本の関心を牽引することができる。
続いて、版号が発行された後、一部のゲーム会社も傘下が準備した製品を急速に市場に推進し、心動会社が版号が発行された後の12日間、傘下の新旅行「パーティーの星」のオンライン公告を発表した。また、より多くのゲーム会社も製品の準備を加速させ、製品をより迅速に市場とプレイヤーに推進できるようにしています。
5月27日に発表された研究報告によると、中国のゲームは在庫市場に進出し、監督管理が厳しくなり、海外市場が盛んになり、コンテンツの精品化研究開発路線を堅持するグローバル企業が勝つ見込みだという。ゲーム番号の発行は2022年4月に再開され、ゲーム業界の製品ラインの進展の加速を推進し、業績の増加に貢献し、新しい番号の発行の進展に注目することが期待されている。
常態的に逸品化は必須
もちろん、版号の下でゲーム市場に配布することはより多くの発展動力を増加させたが、市場の発展が直麺している挑戦も無視できない。
「報告」によると、2022年4月、中国ゲーム市場の実際の販売収入は前月比1.86%増加したが、前年同期比3.40%減少した。異なるゲームタイプの中で、クライアントゲーム市場の実際の販売収入は49.39億元に達し、前月比、前年比ともに増加した。モバイルゲーム市場の実際の販売収入は169.59億元を実現し、前月比2.39%増加したが、前年同期比5.29%減少した。主な原因は、新規旅行の表現が前年同期に及ばないことだ。
また、北京商報の記者の不完全な統計によりますと、これまでに承認された45のゲームのうち、少なくとも8つのゲーム発行会社でチームの解散、業務のリストラなどの経営異常が発生し、版号の下でゲーム業界の製品の品質化により多くの新しい要求が出されているということです。
業界関係者は、これまでインターネットの急速な発展による配当金が徐々に後退しており、ゲーム市場は製品の研究開発の質をさらに強化し、ユーザーの需要と市場の傾向をつかむ必要があると同時に、より多くの新型デジタル技術や「元宇宙」などの関連概念を借りて現在の熱が急速に上昇し、自分のコンテンツ生態を建設し、革新する必要があると考えている。
中央財経大学文化経済研究院の魏鵬挙院長によると、今年2回目の版号の下放は、ゲーム業界の整備が段階的な目標を達成し、政策が監督管理の常態に復帰したことをある程度示しているという。ゲームはデジタル経済とデジタル化戦略の重要な構成部分として、国家政策の有力な支持の下で、引き続き社会効菓を第一にして、逸品化ゲーム製品を持続的に発売して、全体のデジタル文化産業の発展に自信を持って、産業の発展の中であるべき役割を菓たす。