メディア業界の評価報告:ゲーム番号の配布が常態化する傾向にあり、プレートの推定値と業績の修復が期待されている。

6月7日、国家新聞出版署の公式サイトの情報によると、6月に国産ネットゲームの審査情報が発表され、その中でウェブゲーム1機種、クライアントゲーム1機種、モバイルゲーム58機種が発表された。

投資のポイント:

版号発行は常態化し、政策の限界が改善する見込みだ。前回の番号発行日は4月11日で、6月の番号発行は4月の発行間隔から57日離れており、5月に番号発行がない原因は全国的に社会麺のCOVID-19陽性例の増加が多い可能性があり、ある程度番号発行に影響を与えた。今回の6月の版号の発行は、未成年者の保護措置、製品内容及びコンプライアンス管理などの段階的な目標の達成及びCOVID-19の影響が弱くなるにつれて、将来の版号の発行は常態化する可能性があり、版号政策の不確実性を解消し、ゲーム会社が製品の研究開発、テスト及びオンライン進捗を合理的に手配するのに有利である可能性がある。

品質向上と減量の核心的な考え方は変わらず、製品の精品化の発展を奨励する。今回の版号を獲得したゲームの数は計60種類で、4月の配布数より15種類増加したが、今回の版号の発売停止前の月よりも100種類前後配布された数にはまだ一定の差があり、監督管理部門のゲーム業界の供給端に対する核心的な考え方は依然として品質向上の減量、松中の厳しさがあり、無秩序な競争を避け、中国のゲーム製品が逸品化、多元化に向かうことを奨励している。

今回の版号を獲得したゲーム製品やゲーム会社を見ると、A株上場会社の麺では、 Perfect World Co.Ltd(002624) 『黒猫奇聞社』、 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 『龍の谷の世界』、 Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 『遷躍旅人』、 Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) 『射手大冒険』、 Meisheng Cultural & Creative Corp.Ltd(002699) 『凡人神将伝』などが並んでいる。その他の注目すべきゲーム製品は「古剣奇譚二:昭明剣心」です。

(中国有名な仙侠端遊IP)、多益ネットワーク端遊「神武5逍遥外伝」(前作の手遊び「神武4」の5年近くのiOS売れ筋ランキング平均15位)、ミーハー遊「コーチェル前線」、中国移動傘下のミグ相互娯楽「中職バスケット:全力」、英雄相互娯楽「極無双2」、香港株上場ゲーム会社IGG「龍魂大乱闘」、「闘神の刃」

などがあります。しかし、テンセント、網易は4月と6月には製品が版号を獲得しておらず、現在の中国ゲーム業界の競争構造を考慮すると、大工場は多くの在庫製品に頼って良い収益とキャッシュフローを維持することができるため、現在の版号の発行は短期的に中小メーカーにある程度傾斜する可能性がある。

ゲーム申告カテゴリに「パイロット」の接尾辞が追加され、権限の下に配下された場所は審査効率を高めることが期待されています。

また、今回のゲーム番号情報には、16種類のゲームの申告カテゴリに「パイロット」が追加されています。

二文字は接尾辞として、現在までこの部分についての新規情報はまだ公式解釈を得ていないが、2021年9月に国務院が発行した「自由貿易試験区の貿易投資利便化改革革新の推進に関するいくつかの措置」の中でネットゲームの属地管理試験に関する措置が徐々に推進されていることを意味する可能性があり、将来的に審査許可権限の下で属地を置くことはゲーム番号の審査効率を高めることが期待されている。

投資提案:中国版番号の発給リズムは良い傾向を呈し、新製品の供給は続々と正常に回復し、業界規模と関連ゲーム会社の業績の伸び率は修復する見込みで、政策段のゲーム板の推定値に対する抑圧は版番号の常態化の発給とともに徐々に弱まる可能性があり、板の推定値の中で修復を迎える可能性がある。Windデータによると、6月7日現在、中信ゲームプレートPEは18.7倍で、2020年以来のプレート平均PEの77.1%と比較的低い位置にある。一方、中国のゲーム市場は保存量の競争圧力が大きく、ユーザー規模が飽和状態になっていることに加え、版号発行数の削減の跡が明らかで、より多くのゲーム会社の需要を満たすことが難しい可能性があるが、海外市場の創作製限が少なく、一部の発展中の国や地域のゲームユーザーの浸透率には大きな向上空間があるため、中国のゲーム会社は引き続き海外市場への投入を強化する。一部の中国ゲーム会社は中国市場と海外市場のダブルドライブ戦略をとる。

個株投資ロジック上の提案の注目:(1)版号発行の常態化下のプレートの推定値と利益レベルの向上;(2)研究輸送の実力が強く、ゲーム製品の備蓄が多く、海外市場の開拓が良好なゲーム会社。注目することをお勧めします: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Kingnet Network Co.Ltd(002517) など。

リスクのヒント:番号発行数とリズムが確定していません。新製品のラインアップの進度と表現は予想に及ばない。海外市場の競争が激化している。コンテンツ監督管理政策の不確実性

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