ゲーム番号のオン:承認された中小企業の多くの取得会社が転換した

ゲーム番号はまた「オン」になったが、業界の感情はすでに理性的になっている。

6月7日、国家新聞出版署の公式サイトは6月の国産ネットゲームの審査情報を発表し、60種類のゲームが承認された。澎湃新聞記者が今回配布された版号を調べたところ、ミーハー・ゲーム、盛趣ゲーム、 Perfect World Co.Ltd(002624) 、ポーク・テクノロジー、英雄娯楽など多くの有名メーカーのゲームが承認された。

公式サイトによると、版番号の配布が8カ月近く延期された後、国産ネットゲームの版番号は4月に再配布され、その後5月に再配布された。2つのゲーム大手テンセントと網易は4月と6月に発行された版番リストに姿を消した。

年内に100以上の版号が発行されました

今回のゲーム番号の配布再開について、業界関係者は、版番号が常態化する可能性があると考えている。あるゲーム会社の内部関係者は記者団に「今回の配布番号の後続の影響は大きくないと感じているが、正常に回復しただけで、例年よりも配布数は少ない」と話した。

「常態化の傾向は比較的確定的だ」。別のゲーム会社の幹部は記者に、「現在、不確定なのは間隔だけで、毎月出すという説もあれば、隔月で出すという説もある」と話した。

澎湃たる新聞記者の統計によると、今年に入ってから計105の版号が発行された。2017年の版番号の累計発行数は9368個で、2018年は2064個で、20192020年までに、版番号の数はそれぞれ1570個と1405個だった。2021年には、審査を通過したゲームの版号数は755個にすぎず、版号数は明らかに年々低下傾向にある。

市場麺では、番号情報の影響を受けたり、香港株の手遊びプレートが今日集団で高くなったりしています。終値までに、テンセントホールディングス(00700.HK)は6.47%上昇し、391.4香港ドルだった。サージカルマスク-SW(09626.HK)は19.62%上昇し、236.6香港ドルを報告した。心動会社(02400.HK)は25.95香港ドルを報告し、8.35%上昇した。

しかし、A株は明らかな影響を受けていない。終値までに、 Perfect World Co.Ltd(002624) Perfect World Co.Ltd(002624) )は13.66元を受け取り、1.8%下落した。3 Lonkey Industrial Co.Ltd.Guangzhou(000523) 00052)は18.28元で、0.92%下落した。 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) )は4.8元を受け取り、0.21%上昇し、わずかに上昇した。

Everbright Securities Company Limited(601788) の研報によると、6月のゲーム版番号の発行に伴い、版番号の監督管理は常態化段階に入り、ゲーム業界に確実性の増加をもたらす可能性があるという。しかし、研報によると、中国版番号の承認数は依然として縮小する見通しだという。

中小企業の割合が高く、複数の著作権取得会社が転換している

注目すべきは、中国のゲーム大手2社として、今年4月と6月に配布された2ロットの版号には、テンセント、網易傘下のゲームは登場していないことだ。

記者の問い合わせによると、テンセントホールディングスが5月に版号を取得したことがある。例えば、リストにある広州市オプティマスネットワーク科学技術有限会社、天眼調査アプリによると、テンセントは大株主で、持株比率は約54%である。 しかし、網易とその傘下の持株企業はいずれもこの2ロットの版号を取得していない。

注目すべきは、この2つの版号を取得した企業の中で、大工場の割合は高くなく、大部分は中小企業です。記者がリストを調べたところ、5月に版号を取得したゲーム会社の多くが事前に調整し、転換していることが分かった。例えば、深セン市千智インタラクティブネットワーク科学技術有限会社傘下の「知力弾球」が発行され、天眼調査アプリによると、同社は3月7日に抹消された。

「攻守戦争」の運営者である杭州電気エイネットワーク科学技術有限会社の公式サイトはすでに開けられず、「映画業夢想家」の運営者である北京藍鼠ネットワーク技術有限会社の公式サイトの転換知識は有料である。「剣と魔龍」の運営者である武漢二十三情報技術有限会社の公式サイトは、情報発表と求人サイトを転換した。この3つのゲームはすべて版号を取得しています。

版号の送審または属地管理パイロットのオープン

特筆すべきは、国家新聞出版署の公式サイトによると、この版号発行には16項目の製品が申告カテゴリに「試行」の2字を表記しており、その出版、運営単位はそれぞれ北京、上海、広東、江蘇から来ている。

信達証券研報によると、このゲームの版号試験は昨年9月3日に国務院が「自由貿易試験区の貿易投資利便化改革革新のいくつかの措置を推進することに関する通知」を発表したことと関係があるという。このニュースの第16条措置は、ネットゲームの属地管理試行を展開し、条件に合った自由貿易試験区の所在地でネットゲームの審査試行を推進すると指摘した。しかし、これまでの番号審査の流れでは、最終審査は依然として総局が審査を行っていた。

中国新聞出版広電報によると、審査・認可の一環を簡略化し、行政効率を高め、属地の管理職責を強化するため、2014年以来、上海、広東、北京、浙江、江蘇、海南などは国産ネットゲームの属地管理の試行に組み入れられている。

業界関係者によると、「パイロット」の有無は承認場所と関係がある可能性があるという。「パイロット」の文字が表示されていないゲームは国家新聞出版署に送られ、「パイロット」の文字が表示されているゲームは地方審査機関が審査する。

「オンラインゲームの属地管理試行は業界内で予想されていましたが、これまでは遅れていました」。民生証券通信首席アナリストの馬天詣氏は、澎湃新聞記者に、「実施されると、版号の審査が容易になり、ゲーム企業が版号を承認する流れも加速する」と話した。

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