ゲーム週報(6月第3週):中国音数協eスポーツ工業委員会成立2022疫病発生期間中のゲーム企業の収入とユーザーのダブルダウン

夏至になっていないのに、暑さは欠席せず、6月は中下旬に入り、先週の最も人気のある事件「第2陣ゲーム版号配布」に続き、今週のゲーム分野の熱は「下落」した。

まず、業界の動向では、今週、中国音像とデジタル出版協会電子競技工作委員会の設立大会が北京で開催され、大会は「中国音像とデジタル出版協会電子競技工作委員会規則」を採決した。南財コンプライアンス科学技術研究院デジタル娯楽課題グループは「探路ゲーム出海」シリーズの深い報道を発表し、ゲーム会社の出海の道を検討しようとした。ガンマデータは中国ゲーム産業研究院と共同で「2022疫病期間の企業発展状況調査研究報告」を発表し、調査結菓によると、2022年の疫病期間中にゲーム市場が萎縮し、ユーザーは増加せず、減少し、熱い夏に少し温度を下げた。

視野を中国のゲーム会社に引き戻し、今週、 Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) が業績予告を発表し、2022年上半期に大幅な赤字を予想している。その原因の一つはゲームコストと番号の問題だ。年俸ランキング Giant Network Group Co.Ltd(002558) 役員2位の連席CEO呉萌氏が辞任を発表した。 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) は3億6000万元の価格で無錫手のひらネットワークの買収を正式に完成した。テンセント光子スタジオ群はブランドのアップグレードを発表し、力を合わせて「光子宇宙」を構築した。また、米哈遊総裁の劉偉氏はWWDC中国開発者フォーラムに参加し、アップルのクックCEOと対話した。B駅の高エネルギーゲームの展望は引き続き行われ、「仙剣宿屋2」などのゲームは独占情報を公開している。

海外のニュースを見ると、今週、海外の大手企業たちの動きが頻繁で、マイクロソフトXBOX&Bethesdaが発表会を開き、有名なゲーム「英雄連盟」「永遠に強盗」が登場した。動視暴雪は「暗黒破壊神4」の定枠2023年を発表した。

\u3000\u3000 1. 南財コンプライアンス科学技術研究院は「探路ゲームの出海」シリーズの深さに関する報道を発表した。

海に出るのは、中国のゲームメーカーの2022年の重点方向に違いない。

この遠航は、市場競争と政策が中国のゲーム従事者を追い詰める必然であり、ゲーム従業員が内容に王の時代に呼応するものでもある。版号危機下の求生の道であり、中国のゲームメーカーが優れた文化を対外輸出する責任でもある。

では、帆を上げる前の「ウォーミングアップ」をどうすればいいのでしょうか? 南財コンプライアンス科学技術研究院デジタル娯楽課題グループは長期にわたってゲーム産業の発展に注目しており、私たちは過去から経験、教訓、啓発を得たいと考えているため、「探路ゲーム出海」シリーズの深い業界観察記事を発表した。

本特集記事では、業界の観察とコンプライアンス提案の2つの方向から、ゲーム会社が海に出る過程でどのようにリスクを回避し、利益を最大化するべきかを共同で検討します。どのような経験がありますか?海に出てどのように業界全体に能力を与えるべきですか?

シリーズ報道の第1編「中国ゲーム出海簡単史:旅と遠望」では、中国ゲームメーカーの大航海時代に入り、これらの中国インターネット出海コースの「優等生」たちが、どのように座礁し、困難を犯し、どのように危機をチャンスに変え、より大きな市場環境の中で波に乗っているかを示します。

シリーズ記事の第2編「ゲーム出海安全黙示録:元神私服の背後にあるメーカーとハッカーの「猫ネズミの戦い」では、最近大ヒットした出海ネットゲーム「元神」が私服の脅威に遭遇したという業界が密接に注目している出海ネット安全事件から切り込み、ゲームメーカーが出海過程で安全問題に対応する際の難点と痛い点を深く発掘する。

\u3000\u3000 2. 2022疫病期間中のゲーム企業の発展状況調査報告:収入とユーザーは前年同期比+

ガンマデータは14日、中国ゲーム産業研究院と共同で「2022疫病期間の企業発展状況調査研究報告」を発表し、2022年の疫病期間におけるゲーム産業の変化をまとめ、疫病期間の企業の発展状況を分析し、疫病期間中の中国重点地区の企業の行動状況を概括した。研究によると、2022年の疫病発生期間中にゲーム市場は縮小し、3月のゲーム市場の実際の販売収入は前年同期比9.05%減少し、4月は同3.40%減少した。ゲーム市場のユーザー規模は増加せず、逆に減少し、中国のゲームユーザー規模は3月に同0.04%、4月に同0.01%減少した。疫病発生期間中のゲームは依然として重要なオンライン娯楽方式であり、負の感情を緩和するのに役立つ。未成年者の熱中防止政策の効菓は明らかで、疫病発生期間中に未成年者のゲーム使用状況は改善された。多くのゲーム企業は疫病の影響を受け、上場ゲーム企業の第1四半期の純利益は一般的に前年同期比低下するなどした。

\u3000\u3000 3. 中国音像とデジタル出版協会電子競技工作委員会が北京で設立された。

6月17日、中国音像とデジタル出版協会電子競技工作委員会の設立大会が北京で開催された。全国政協委員、中国音像とデジタル出版協会理事長孫寿山、中国音数協会第一副理事長張毅君、中国音数協会常務副理事長兼秘書長敖然などの指導者は、中国の電子競技分野からのeスポーツメーカー、eスポーツプラットフォーム、クラブ、eスポーツ試合運営機構、メディア、ソフトハードウェア企業、eスポーツホテル、eスポーツ週辺など百人以上の企業代表と今回の会議に参加した。会議では、中国音像とデジタル出版協会の張毅君第一副理事長が「電子競技工作委員会第一回理事会組織機構リストの承認について」を読み上げ、電子競技工委主任委員、電子競技工委秘書長及び18人の電子競技工委副主任委員会の任命リストを発表した。大会は「中国音像とデジタル出版協会電子競技工作委員会規則」を採決し、eスポーツ労働委員会の将来の各仕事の順調な展開に支持と保障を提供した。

\u3000\u3000 1. Giant Network Group Co.Ltd(002558) 連席CEOの呉萌氏が辞任年俸は役員2位だった

6月13日、 Giant Network Group Co.Ltd(002558) はこのほど、同社の取締役会がこのほど、同社の連席社長の呉萌氏から書面による辞任報告を受けたと発表した。呉萌氏は個人的な理由で、同社の連席社長の辞任を申請し、辞任後、同社と持株子会社の職務を担当しなくなる。公告によると、呉萌はすでに仕事の引き継ぎを完了し、その辞任は会社の正常な生産経営に影響を与えないという。

注意に値するのは、 Giant Network Group Co.Ltd(002558) 2021年の財報によると、呉萌の2021年の報酬は464.76万元で、 Giant Network Group Co.Ltd(002558) 高管の中で2位で、取締役、董秘孟瑋に次ぐ。

\u3000\u3000 2. テンセント光子スタジオ群ブランドのアップグレード:新しいスタジオを発売し、「光子宇宙」

6月13日、テンセント光子スタジオ群はブランドのアップグレードを発表し、新しい海外ブランド名「LIGHTSPEED STUDIOS」を起用した。同時に、光子スタジオ群は「光子宇宙」プラットフォームを構築し、2つのサブブランド「光宙映像」と「光子探索実験室」は「光子宇宙」の重要な支えとなり、前者はアニメ、映画、ドラマで新しい探索を展開する。後者は分野を超えた応用探索を強化し、光子ゲームの研究開発における技術的優位性を集中する。

\u3000\u3000 3. Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) 2022年上半期の大幅な赤字はゲームコストと版号問題によるものと予想されている

6月14日、 Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) は2022年半年度の業績予告を発表し、2022年上半期に上場会社の株主に帰属する純利益は3500万-6000万元の赤字となり、前年同期より116.50%-128.28%減少する見通しだ。

Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) によると、同社の初歩的な予想によると、今期の営業収入は低下し、主にゲーム製品の授権収入が前期より減少した。今期会社は在庫製品の市場シェアと競争力を保障するために、オンラインゲームへの投入を継続的に増やし、運営コストの増加を招いた。同時に、現在の環境下で国の監督管理政策に適応するために、一部の版号を取得していないこと、版号を取得すると判断する時間が依然として長く、中国市場に対する予想が相対的に明確ではなく、海外市場にも適用できないプロジェクトを処理して損失を生む。

\u3000\u3000 4. ミーハー遊総裁の劉偉氏はWWDC中国開発者フォーラムに参加し、アップルのクックCEO を対話した。

6月14日、米哈遊の公式ソーシャルメディアアカウントによると、米哈遊の創始者で総裁の劉偉氏は、最近行われたアップルグローバル開発者大会(WWDC)中国開発者円卓会議に招待された。劉偉氏はこのオンライン会議で、アップルのティム・クックCEOや他の開発者と共同で会社の発展、科学技術革新などの話題を討論したという。

2011年、上海交通大学に学んだ3人のミーハー旅行の創始メンバーは、寮でミーハー旅行の最初のゲーム「FlyMe 2 theMoon」を開発し、App Storeで発表し、創業の旅を始めた。2022年までに、ミーハーツアーのチームはすでに4000人を超え、製品には「崩壊学園2」「崩壊三」「未定事件簿」「原神」「崩壊:星穹鉄道」「絶区零」などが含まれている。その中で、オープンワールドアドベンチャーゲーム「原神」はApp Storeの2020年度ベストゲーム賞とApple Design Awardsの2021年度視覚と画像賞を受賞したことがある。

\u3000\u3000 5. Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 36億元正式に無錫手のひらネットワークを買収しました

第7通りの公告によると、 Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) は無錫手のひらネットワークの残りの49%の株式の買収を完了し、今回の買収には3億6000万元がかかり、無錫手のひらネットワークはすでに Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 完全子会社となっている。

公開資料によると、第7通りは2008年に設立され、2018年に香港連合所のマザーボードに正式に発売され、主な業務はウェブゲームの研究開発と運営で、プラットフォームは主に「神曲」、「弾弾堂」、「新弾弾堂」、「海神」など多くのウェブゲームを運営している。無錫手のひらネットワーク本部は2008年に設立され、無錫、上海、北京、深センに持ち株会社を設立し、主にネットゲームの研究開発に従事している。手のひらネットワークは大型インスタントロールプレイング携帯ゲームの研究開発に専念し、傘下には「熱血伝奇」、「選天記」などの製品がある。

\u3000\u3000 6. B駅高エネルギーゲーム展望会「仙剣宿屋2」などのゲーム公開独占情報

6月9日から6月17日までのbilibili「高エネルギーゲーム展望会」は、優れた国産ゲームや、海外メーカーが作った有名なゲームの続編など、17種類のゲームの最新内容を発表した。

展望会で注目度の高い情報には、「仙剣」シリーズの派生単機新作「仙剣宿屋2」が7月8月に正式に発売されると発表し、Steamに上陸した。eBrain Studioが製作し、遊力カードが発行され、未来のサイボパンクをテーマにした3 D横版アクションゲーム「生死輪廻」が初めて発表された。「仁王」シリーズの安田文彦プロデューサーと「血源の呪い」の山際真晃プロデューサーが協力した「臥龍:蒼天落下」には、中国語吹き替えなどが登場する。

\u3000\u3000 1. マイクロソフトXBOX&Bethesdaが発表会を開催「英雄連盟」「永遠に略奪される」が公開された。

6月13日、マイクロソフトXBOX&Bethesdaはオンラインで発表会を開き、発表会でマイクロソフトは「英雄連盟」開発者のこぶしゲームと協力し、Game Pass購読サービスをこぶしゲーム傘下の複数の無料ゲームに展開すると発表した。「英雄連盟」、「無畏契約」、「雲頂のゲーム」、「符文の地伝説」、「英雄連盟手遊び」の5つのゲームに関連している。

また、マイクロソフトは「永遠の強盗」がXBOX本体ボードを発売し、6月23日にオンラインになると発表し、発売当日にXBOX GAME PASSラインナップに正式に参加した。「永劫無間」は世界で1000万部を超え、世界で初めて1000万部を突破した国産買取ゲームとなった。

\u3000\u3000 2. 動視大雪宣言「暗黒破壊神4」定枠2023年

動視暴雪は、「暗黒破壊神4」が2023年にPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/Xに上陸すると発表し、クロスプラットフォームのオンラインとクロスプラットフォームの進捗状況共有をサポートするとともに、5番目で最後の職業死霊法師の宣伝映画も発表した。

大雪娯楽の現総裁Mike Ybarra氏によると、「暗黒破壊神4」の背後にあるチームはゲームの遊び方をすべてのことに置いて、このシリーズの過去25年の経験を吸収して、これまでで最大、最も野心的なビジョンを構築し、プレイヤーのためにかつてない冒険経験を設計したという。

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