27部門:オンラインゲーム監査パイロットを拡大】商務部スポークスマン庄冉廷は、文化部門の改革開放の深化、革新と発展のための新しい動的エネルギーの活性化、市場プレイヤーの開発の刺激、協力チャネルとネットワークの拡大、組織保護の強化を中心に「意見」、高品質の文化製品およびサービスのインポートとエクスポートの拡大をサポートする28特定のタスクとイニシアチブが提案されていますと述べた。 商務部(MOFCOM)は、質の高い文化製品・サービスの輸出入の拡大を支援し、中国文化のグローバル化を積極的に推進し、文明の交流と相互理解を促進し、デジタル化の発展傾向に対応し、質の高い発展の要求を満たし、対外文化貿易の発展目標に焦点を当てた制度的枠組みや政策体系を確立するため、28の具体的な任務と取り組みを提案しました。
同意見は、文化分野における改革開放の深化、革新と発展の新たな原動力の活性化、市場プレイヤーの活性化、協力ルートとネットワークの拡大、組織的保障措置の強化などを中心に28の具体的課題と措置を打ち出し、高品質の文化製品・サービスの輸出入の拡大を支援し、中国文化の海外進出を積極的に促進し、文明の交流と相互理解を促進し、デジタル化の流れに応じ、高品質の発展の要求を満たし、文化貿易の発展に寄与するシステムを構築しています。 また、デジタル発展の趨勢に対応し、質の高い発展の要求に応え、海外文化貿易の発展目標に焦点を当てた制度的枠組みと政策体系を確立するものです。
周杰倫は、2021年に中国の対外文化貿易が初めて2000億米ドルを超え、前年比38.7%増となったと紹介した。 中国の映画・テレビドラマ、オンライン文学、オンライン視聴覚、クリエイティブ製品分野の輸出は急速に発展し、人気を博しており、中国の輸入する高品質の書籍、映画・テレビドラマなどの文化製品・サービスは、人々の多様な文化ニーズをよりよく満たしており、中国と海外の文化交流と相互評価は深化発展を続けている。
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オンラインゲーム監査の試行を拡大
文化分野の認可改革の深化において、意見では、文化メディア、オンラインゲーム、アニメ、クリエイティブデザインなどの分野の発展を重点的に推進し、認可プロセスの最適化のための試験的改革を行い、オンラインゲームの監査試験を拡大し、イベント中と終了後の監督方法を革新することを提案した。 市場志向の文化遺産鑑定機関の設立を模索し、社会的勢力が博物館の展示、教育、文化創造開発に参加することを奨励する。
国家新聞出版局は12日、今年7月の中国オンラインゲームの認可情報を発表し、認可版番号に関わる有名ゲーム会社は、ゲームネットワーク、 Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 、青磁文化、中国移動美国インタラクティブ、 China Telecom Corporation Limited(601728) ダズルインタラクティブ、金山ソフトウェア子会社西山樹、創意夢世界などである。
注目すべきは、「パイロット」という表現で承認リストが登場したことで、この注釈に申告区分の計16ゲームが追加されています。 業界関係者によると、「パイロット」を使ったゲームは、縄張りの自己確認のためのゲームだという。
アナリストは、オンラインゲーム監査試験の拡大は、中国のゲームメーカーにとって有益であると考えています。
現在、ゲーム業界では政策規制の強化が常態化しつつあります。 Huaan Securities Co.Ltd(600909) 報告書は、この政策規制はゲーム業界に長期的な利益をもたらし、ゲーム業界の供給を最適化し、優良ゲームメーカーがより深く掘り下げ、堀を広げる機会を提供することに資するものと考えている。 2021年後半以降、ゲーム産業が規制強化の対象となるとの予想に市場が反応し、政策的な限界信号が温かくなり、ゲーム産業の秩序ある回復をもたらすと思われます。
データによると、現在A株市場でオンラインゲームをコンセプトとする上場企業の時価総額は3500億元を超えている。7月21日、オンラインゲーム指数は2.05%上昇した。
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文化貿易企業の上場と資金調達を積極的に支援する。
革新的な金融サービスの面では、意見書は、適格な文化貿易企業の上場と資金調達を積極的に支援し、企業債、企業債、非金融企業債務融資手段などの発行による資金調達も提案した。
”この取り組みは、強い文化国家の建設という発展戦略に沿ったものであり、また、デジタル経済の発展にも重要な役割を果たします。” JF投資コンサルティングのシニア投資アドバイザーである謝物流氏は、「資本の力を使って文化革新の勢いを活性化させることは、文化貿易の質の高い発展に資するものだ」と述べた。
謝氏は、住民の所得水準と生活の質の向上に伴い、文化消費の需要も解放され、文化貿易企業が直面する市場規模はより広範になり、文化製品の多様化に伴い、映画・テレビ、観光、舞台芸術などの各分野で多段階の文化製品が登場し、文化貿易の産業チェーンを豊かにするだけでなく、産業により多段階の構造を与えている。 5G技術、ビッグデータ、人口知能 5G技術、ビッグデータ、人工知能などの新技術が絶えず投資・活用され、「デジタル+文化」は新たな文化貿易企業群の発展の原動力となっている。
”意見書の公表は、メディア分野の強化の原動力となることが期待される” JF投資顧問の丁振宇シニア投資顧問は、「政策措置の上陸により、文化及び関連産業の発展環境がさらに最適化されることが期待される」と述べた。 現在のA株文化メディア部門(ゲーム、映画・テレビ、出版、教育などの小部門をカバー)は歴史的低水準にあり、中長期的な懸念材料となりうる。
また、同意見書は、保険ファンドや適格資産運用商品による文化創意企業のベンチャーキャピタルファンドや株式投資ファンドへの投資を支援し、その資金調達ルートを拡大することを提案した。
2016年、中国では文化創意関連企業が約1万4000社設立され、初めて新規企業数が1万社を超え、2021年には新規企業数で最大の約19万5000社が設立され、成長率は100%に達する見込みです。
文化企業の資金調達ルートを拡大する問題について、専門家は、一方では市場配分の基本的な役割を促進し、地域のマルチレベル資本市場の建設を強化し、社会の各界が文化創造産業への投資と支援のために文化特別基金を設立することを奨励する優遇政策を策定し、民間資本の投資熱量を動員し、民間資本の文化創造産業への投資制度システムを改善し、外国資本の流入を呼び込むことができる、と考えている。 一方、文化創意産業のベンチャーキャピタルファンドとプライベートエクイティファンドの発展を強力に推進し、社会の各界を総合的に動員して文化創意産業に注目させ、投資を呼び込むことができる。 また、文化創意産業の中小零細企業のM&Aや再編にプラットフォームを提供し、良質な資源の統合と経営リスクの低減を図り、文化創意企業の大規模な発展を実現する。