重要なポイント:
広義のデジタル仮想人間とはデジタル化の外形の仮想人物を指し、物理の限界を破って擬人サービスと体験を提供することはその核心価値であり、超写実、ツール化、強い相互作用は発展傾向である。デジタル仮想人間技術の発展の大きな趨勢と考えられている:(1)視覚面で超写実を突破して真人に近づくか、あるいはスタイル化して美学表現の2つの方向を強調する。(2)技術ツール化は、一般消費者、芸術家、企業に低コストで効率的に仮想人間を創作する技術を提供し、各分野での応用を加速させる。(3)強いインタラクションは、リアルタイムで実物と自然に交流する体験に近いものを提供し、ユーザーに与えるインタラクション感と浸透感は多くの消費者の核心的な使用動力である。仮想人間は前世紀から映画・テレビ音楽分野で芽生え始め、ハードウェア・ソフトウェア技術の急速な発展に伴い、インテリジェント化、便利化、精細化、多様化に向かって発展している。
仮想人間制作技術は全面的に向上し、突破し、自然にインタラクティブな仮想人間を実現するには、デジタル仮想人間汎用システムの枠組みには、人物イメージ、音声生成、アニメーション生成、音声ビデオ合成表示、インタラクティブモジュールが含まれている。デジタル仮想人間のビジュアル作成部分の工業化プロセスには、モデリング、ボーンバインド、駆動、レンダリングなどが含まれています。駆動技術で分類するとインタラクティブと非インタラクティブの2種類に分けられ、インタラクティブクラスはさらに実写とコンピュータ駆動に分けられる。現在、実写駆動が主流であり、コンピュータ駆動は人工知能などの技術に対する要求が高く、現在、口の動作だけで知能合成を実現することができ、自然な相互作用は人工知能の深さ学習技術に依存し、最終的な効果は音声合成、NLP技術、音声認識などの技術の共同発展に依存している。
アプリケーションとシーンをベースに、コンテンツと運営とコア、メタ宇宙は仮想人間アプリケーションのシーン想像空間をさらに開く:アプリケーション分野はアイデンティティ型(コアはIPと人設で構築されている)とサービス型(実写の簡単なインタラクティブな仮想アシスタントと深さのインタラクティブなマルチモードアシスタントに代わる)に分けることができる。我々は2030年に中国のデジタル仮想人間市場の規模が2700億に達し、仮想アイドル、仮想分身、仮想アシスタント、マルチモードアシスタントがそれぞれ1474262/115840億元の市場規模に達すると予想している。
(1)バーチャルアイドル:初音未来、洛天依などの初代二次元バーチャルアイドルが2010年に誕生した後、CG技術合成+ヤマハVOCALOID系ソフトウェア合成音声で、その表現形式と商業化シーンは技術の進歩に伴って持続的に豊富である。バイトのジャンプと楽華娯楽は2020年に仮想アイドルグループASOULを発売し、急速にトップストリームとなった。燃麦科技は2021年に仮想超写実デジタル人AYAKI、創壹科技は2021年に超写実仮想UP主柳葉熙を発売し、主に静的画像とビデオを提示した。仮想アイドルの収益モデルは主に芸能活動、生中継帯貨、生中継打賞と商業代弁であり、周辺派生開発の潜在力が大きい。頭部仮想アイドルの生中継坑位費、打賞収入は肩頭部のリアリティアナウンサーに匹敵する。商業代弁では、頭部の超写実的な仮想アイドルが10人以上の代弁を得た。艾媒のデータによると、2020年の中国の仮想アイドルの核心市場規模は34.6億元で、YOY+69.3%だった。市場規模は645.6億元で、YOY+70.3%だった。
(2)仮想分身:個人が仮想世界で独自のイメージを創造するアイデンティティの需要は、社交、ゲーム、映画・テレビなどの分野で繰り返し検証され、成熟した収益モデルが存在する。1ゲーム:ゲームメーカーは良い仮想イメージ技術が沈殿している。②社交:SOUL、ZEPETOなどの仮想社交製品が爆発し、元宇宙の基礎的な入り口と支持の枠組みを鋳造した。③映画・テレビ:中国映画・テレビデジタル人特効技術(動画撮影、CGなど)は急速な発展を遂げており、中国特効業界の市場規模は百億を突破する見込みである。
(3)仮想アシスタント:インタラクティブな要求が比較的簡単なシーンで、ニュースキャスター、文旅案内ナビゲーション、金融カスタマーサービス、教育、製品説明などの代替リアリティサービスを適用する。このような製品はイメージ精度、インタラクティブな要求、人設の構築に対して高くなく、このような製品はイメージ精度、インタラクティブ、人設の構築に対する要求が高くないように変更された。
(4)マルチモードアシスタント:汎用/特定のシーンにおいて、マルチモードアシスタントは実写のイメージに基づいてコンサルタント、配慮、付き添い、事務処理などのサービスを提供し、配慮感と真実感を提供し、ユーザーシステムの個性化、仮想人擬人度、インタラクティブ能力に対する要求が極めて高い。従って,人工知能研究開発者,インターネット/ハードウェアヘッドメーカーの方が相対的に優位であると考えられる.
投資提案:仮想人間産業チェーンは主に基礎層(モデリング/レンダリングエンジンなどの基礎ソフト・ハードウェア)、プラットフォーム層(動捕などのソフト・ハードウェアシステム、垂直プラットフォーム、AIメーカー)および応用層を含み、基礎技術ハードウェアなどの突破に伴い、より多くの応用シーンを与えることができ、これに基づいて、業界に「推薦」の格付けを与える。頭部総合大工場は技術の沈殿、IP運営、流量に比較的に良い基礎があり、下層技術、ハードウェアアーキテクチャ及び会社の業務応用に対してツール化製品を探求することを好み、産業チェーンの配置は相対的に全面的で、例えば海外Meta、Googleなどである。中国テンセント、アリ、B駅、網易、百度、バイトなど。A株のメディア会社は主にプラットフォーム層の垂直解決方案の提供と応用層に関連し、重点的に注目することを提案する:30058(マイクロソフトの小氷と協力して「分身有術」デジタル人駆動プラットフォームSaaS製品;アリ達摩院と共同で仮想アナウンサーの生放送電子商取引解決方案;自営/ブランドのカスタマイズ仮想人)、 Beijing Jetsen Technology Co.Ltd(300182) (株会社の世界優科技は広電メディア、仮想キャスターの生放送と仮想シーン、映画・テレビのアニメーションの仮想コンテンツ制作などの複数のシーンの成熟した技術製品と解決方案を提供し、MetavatarShow元宇宙分身、 Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) を発売する予定である。(自主孵化したバーチャルネット紅君若錦、LAN蘭は、すでに自動車/食品/電子商取引などの代弁注文がある;DIGITALHUMANプラットフォームが着地した;定増計画はバーチャルデジタル人分野の技術開発に一部の資金を投入する)、 Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) (バーチャルイメージAimeを発売し、商業化の試食を行う;景甘、Angelababyバーチャルイメージを発売する)、 Saturday Co.Ltd(002291) 2022年にバーチャルキャスターとして生放送に参加する予定)、 Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) (オンラインネット紅元宇宙バーチャルソーシャルコミュニティHonnverse虹宇宙、有名なバーチャル人魚太閑オンライン虹宇宙)など。その他の提案は注目します:応用マーケティングの分野 Leo Group Co.Ltd(002131) Tangel Culture Co.Ltd(300148) Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) など;ハードウェア捕獲方向 Leyard Optoelectronic Co.Ltd(300296) ;AI方向 Iflytek Co.Ltd(002230) 、商湯科技など。
リスク提示:ユーザーの増加が予想に及ばないリスク、ユーザーの受け入れ度が予想に及ばないリスク、ユーザーのプライバシーデータリスク、ビジネスモデルの発展が予想に及ばないリスク、著作権保護リスク、競争の激化リスク、技術コストの高すぎるリスク、核心人材の流失リスク、技術発展の進展が予想に及ばない、法律政策の監督管理リスク、評価中枢の下移リスクなど。