業界の核心的な観点:
16日までに、株式市場全体の下落と投資家の悲観的な感情は共にメディア業界の指数の下落を招き、16日から株式市場の大皿の悲観的な感情はある程度緩和され、3月17日、メディア業界全体は回復傾向を示し、8割以上の株は上昇傾向を示し、全体の指数は3.21%の上昇幅を実現し、そのうちゲーム(申万)指数の上昇幅は明らかで、全体は5.13%の上昇幅を実現した。ネット通信弁公室は「未成年者ネット保護条例」を整備し、未成年者のゲームチャージ現象を改めて強調した。未成年者のゲームの流れが会社の収入構造に与える変化を追跡する。
投資のポイント:
(I)ゲームプレートの強力な回復の原因は:1)国務院金融安定発展委員会が特別テーマ会議を開き、政策の定調が資本市場の投資自信を強化したことにある。3月16日、国務院金融安定発展委員会は現在の市場で普遍的に注目され、敏感な問題に対して政策の立場を述べ、資本市場で急速に上昇した悲観的な感情を回復し、市場主体が政策の導きをさらに理解し、予想を改善することを促した。2)中概株テンセント、網易の大幅な上昇はプレートの回復を牽引し、ゲームのトップ会社の上昇と停止は市場が版号の回復状況をよく見ていることを示している。金融委員会会議の積極的な影響を受けて、中概株テンセント、網易などは大幅に上昇傾向を示し、A株ゲームプレートの回復を牽引した。この基础の下で、17日まで、A株のゲームのプレートのトップ会社 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) などはすべて上升を実现して、全体のゲームのプレートの指数の上升幅を引いて大盘より优れています。これは市場がゲーム版号の回復に対する自信を強め、未来の発展状況をよく見て、ゲームプレートが資金に再び注目されていることを示している。3)疫病が繰り返され,在宅措置はゲームプレートをよくする。オフライン活動が激減し、ゲームプレイヤーの活発性やゲーム時間の向上を促進し、ゲームプレートに小幅な利益をもたらした。
(II)ネット通信弁公室は「未成年者のネット保護条例」について再び公開的に意見を求めた。1)ネット通信弁公室は「未成年者ネットワーク保護条例」を整備し、未成年者ゲームのチャージ現象を再び強調した。2)ゲーム産業の未成年者はゲーム時間が著しく低下し、流水の割合が少ないことは会社の収入構造に影響しない。
投資提案:政策の厳しい監督管理環境に順応して業界改革を推進し、後疫情時代とZ時代がもたらした革新需要を把握する。ゲーム:疫病の配当が消え、製品ラインの中で新世代のユーザー向けに開発され、有名なIPがあり、高い期待度が上昇し、テストのフィードバックが良好な株に注目することを提案する。版号の制限が続くにつれて、新遊上線の数は著しく減少し、版号の備蓄が豊富な頭部会社に注目することを提案した。同時に「元宇宙」の概念に駆動され、VRコンテンツ生態建設は2022年の市場注目の重点になる見通しだ。
リスク要因:監督管理政策が厳しくなり、新遊の延期がオンラインになり、予想に及ばず、出海業務のリスクが激化し、疫情の繰り返しリスク、商誉の減損リスクが現れた。