短報告元宇宙応用シーン研究報告(I):ゲームエンターテインメント

「遊びながら稼ぐフィリピンのNFTゲーム」というタイトルの

ドキュメンタリー映画が注目を集めている。疫病が猛威を振るっている失業率が25.8%に達したフィリピンで、何気なく「playtoearn」ができるゲームAxieInfinityを発見した人がいた。ニュースが伝えられた後、町全体が参加し、75歳の老人もこのゲームをして、毎日ゲームで家計を維持する費用を稼いでいた。ベトナムやフィリピンでは、多くのプレイヤーが自分の仕事を辞め、毎日AxieInfinityゲームに数時間をかけてより良い生活を送ることができます。彼らはゲームを通じてSmoothLovePotionを稼ぎ、現金に変換して生活費を支払う。

元宇宙の概念が熱くなるにつれて、元宇宙ゲームは新しい成長の人気になる見込みで、本報告は元宇宙ゲーム業界に焦点を当てて深い研究を行い、元宇宙ゲームの分析と展望に力を入れる。

元宇宙のリーダー

元宇宙応用が率先してゲーム娯楽分野で実現した原因は主に:(1)元宇宙自体が仮想、インタラクティブ、SFの特質を持っており、その特質はゲーム娯楽の本質と一致しており、その天然属性はゲーム娯楽分野に応用するのに適している。(2)メタ宇宙自体はゲーム娯楽の延長の意味を持ち、メタ宇宙のゲーム分野での応用を発展させることは、より規模が大きく、より汎用的なメタ宇宙の構築に基礎を提供し、シミュレーション運営を提供するのに役立つ。(3)応用が比較的成熟しており、消費、工業などの模索段階にある分野に比べて、ゲーム娯楽にはすでに良質な元宇宙企業が現れており、現在、元宇宙コースに進出している企業の多くはインターネット企業、ゲーム企業を主としている。

サンドボックスゲーム

元宇宙ゲームは砂箱ゲームから派生し、徐々に発展し、元宇宙ゲームの概念はあいまいで、広義には、ゲームの中に開放的な世界設定のゲームがあり、元宇宙の雛形がある。主なタイプはmmorpgクラス、戦略生存クラス、ブロックチェーンゲームなどです。

UGC属性の強調

UGCは元宇宙の主な内容創作モデルとして、ゲーム、娯楽、社交、メディアなどの面でますます多く現れ、UGCモデルは元宇宙の境界を描き、現在の元宇宙UGCモデルの主な表現方式は元宇宙概念ゲームを主としている。

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