本土のゲーム収入の伸び率の減速はテンセントの昨年の業績が圧迫された主な原因の一つである。2021 Q 4テンセント本土のゲーム収入は前月比4%減少し、主に「王者の栄光」、「金シャベルの戦い」、「英雄連盟の手遊び」に貢献したが、「天涯明月刀手遊び」と「平和エリート」の収入低下はマイナス要素をもたらした。版号の停止の影の下で、テンセントは去年の新旅行のオンライン上で依然として相対的に順調で、計21種類の手遊びを発売して、二次元、女性向け、SLGなどの種類の開拓の上で際立った表現があります。「PUBGMobile」「荒野乱闘」「Valorant」などの製品の強さのおかげで、海外のゲーム収入は455億元で、前年同期比31%増加した。テンセントは海外市場のゲーム発行ブランドLevelInfiniteに対して、昨年7種類の手遊びが海外市場で発行された。2021年、テンセントのゲーム分野での投資活動は高周波を維持し、中国のゲーム大手の基盤を引き続き固め、海外のトップゲーム研究開発資源を積極的に導入した。版号の回復がまだ明らかになっていない間に、国遊は海に出て激しい競争に直面し、多元化の品類の拡充と新興市場の開拓は業界の主流の傾向になるだろう。私たちはゲーム上場企業が品目革新と海への開拓を通じて業績の活力を注入することを期待しています。注目 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、心動会社、 Perfect World Co.Ltd(002624) 。
リスク提示:COVID-19疫情の予防とコントロール;必須消費価格;中国の監督管理政策;海外インターネット市場政策。
市場表現の回顧:中信メディア指数は全周下落幅-0.70%上昇し、上証総合指、深証成指、創業板指に勝って、30の中信一級業界の中で13位にランクされた。細分化業界を見ると、先週のアニメ・漫画のプレートが最もよく、中信の3級指数は1.77%上昇し、情報検索と集約、インターネットの映画・テレビのオーディオのプレートがそれに次ぐ。
業界要聞:ビデオ番号の日活は5億人に迫っており、短いビデオストリームの広告、生放送の賞などの商業化の機会を提供する。|爱奇芸诉讼虎牙直播侵害《狼牙牙ランキング》获得赔偿23万。|QQが更新された后に”连络先”は”小さい世界”になって、トップチャンネルはそれぞれ”広场”、”関心”、”近く”と”生放送”。テンセントは微信キーボードの商標を再申請した。|震音公告はアナウンサーが未成年者のチャージ消費を誘導したり、未成年者に不良価値ガイドの内容を宣伝したり、未成年者をだまして賞を与えるなどの違反行為を厳禁している。|梁汝波氏はバイトジャンプCEOに就任した後、会社の使命を語った:創造を奮い立たせ、生活を豊かにする。|友情の時間2021年の売上高は16億元で、海外の割合は30%に達し、すでに2つの自己研究を備蓄している。|青磁上場後初の年報:純利益4億2200万元を調整し、前年同期比154%増加した。| Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 上线人脸认识技术,强化未成年人防迷工作。|網易の複数の「瑶台元宇宙」の商標の流れは、却下の再審を待つように変更された。