相場の概要:今週、中信の1級メディアプレートは4.12%下落した。今週金曜日に元宇宙プレートが回復したが、取引、触媒、基本面の現金化の3つの角度から見ると、私たちは依然として22 Q 2が元宇宙投資の機会を期待しているという観点を維持している。A株のメディアプレートは長年の密集政策の影響を経験した後、評価の優位性は明らかで、元宇宙などの Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) のトレンドは境界業務の増加量をもたらすことが期待され、基本面は長期的に良い株になってすでに中期配置の角度の比較的に良い価格の位置に着いた。香港株市場は、中期的な角度から現在の一部の香港株と中概インターネット標的が推定値の歴史的な低位にあることを見て、基本的な角度から注目を集めることを提案した。
プレートの観点と推薦標の:1)ゲーム:現在のトップ会社22年PE 12-18 x、版号の発行の進展、海に出る効果とVRARなどの新技術/新製品の触媒に注目し、重点標の[ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ];2)ビデオ:良質な内容の現金化と業界構造の変化に注目し、重点標の[ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ];3)元宇宙:プレートは最近再び活発になって、現在の推定値はすでに低位に回復して、NFT/仮想人/VRARなどの方向の産業の着地と企業の財務報告の現金化の情況に注目して、重点標の[ Visual China Group Co.Ltd(000681) Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) 、 Betta Pharmaceuticals Co.Ltd(300558) Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ]。4)香港株:赤字の縮小を推進するプラットフォーム型企業「速手」を推薦し、疫病の回復の進展と潮玩盲箱のリーダー「バブルマート」に注目する。
游戏原名: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 全球收入环比11%増,《幻塔》《问问》收入高增。SensorTowerは3月に中国の手游発行商の世界収入ランキングを発表し、今期で38社の中国メーカーが世界の手游発行商の収入ランキングTOP 10にランクインし、収入は合計22.2億ドルを超え、世界のトップ10の手游発行商の収入の40.2%近くを占めた。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) はそれぞれ4/10/20位にランクインし、前月比0/+3/+1位となった。 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 3月の発行収入は前月比11%上昇し、トップ4を維持し、テンセント、網易、米哈遊に次ぐ。雷霆ゲーム傘下の「問問」の収入は前月比62%増加し、「一念逍遥」の収入は前月比23%増加した。 Perfect World Co.Ltd(002624) は『幻塔』『幻新诛仙』の牽引で収入が31%増加した。
元宇宙:30058デジタルコレクションプラットフォーム、SteamVR 3月データ発表。
130058初のデジタルコレクション発行プラットフォーム–MEME魔因未来小プログラムがオンラインになった。第1期デジタルコレクションプロジェクト「予見ME」が発売され、16型MBTI人格をモデルにした16種類のバッジは、ユーザーがMEMEデジタル世界で別の自分を予知していることを象徴している。プラットフォームは今年すでに20以上の発行プロジェクトを計画し、有名ブランド、有名人名家、仮想アイドル、歴史文化IPなどの多くのテーマをカバーしている。2021年から現在まで、アリババ/テンセント/京東/ Visual China Group Co.Ltd(000681) /網易/百度/ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) はすでに独自のデジタルコレクションプラットフォームを発表し、中国NFT市場は引き続き熱い。
2、SteamVR 3月の最新データが発表され、Quest 2の増加が鈍化し、クリスマスシーズンの上昇後、安定した傾向に戻った。3月のSteamVRアクティブプレイヤーはSteam総プレイヤー数の2.12%を占め、2月より0.01ポイント上昇した。設備別では、Oculus Quest 2、Valve Index HMDとOculus RiftSの割合が最も高く、それぞれ47.35%、15.09%、11.60%に達し、Quest 2のシェアは引き続き上昇している。ブランド別では、Oculusが66.6%、HTCが10.72%、Picoが0.64%だった。コンテンツ側では、青亭網の統計によると、SteamプラットフォームVRのコンテンツは6476件で、5.62%を占め、62件のゲームが増加した。Steamプラットフォームは2021年の平均月間アクティブプレイヤー1億3200万人を発表し、SteamVRの月間アクティブユーザーは279.84万人と試算した。
広告メディア:2月の広告掲載例は前月比小幅に下落し、階段メディアは前年同期比低位に増加した。
CTRの最新データによると、2月の広告市場の費用は前年同期比8.5%と前月比15.1%減少した。広告ルートによると、エレベーターLCD、エレベーターポスター、映画館のビデオ広告の掲載費用がそれぞれ2.8%、11.2%、1.0%上昇したほか、他の各ルートの広告費用は前年同期比で異なる程度下落した。業界別に見ると、個人用品業界の複数のルートでの広告投入はいずれも上昇し、放送広告費は前年同期比495.1%上昇し、エレベーターLCDとエレベーターポスターの広告費は前年同期比464.4%と354.9%上昇し、テレビと伝統的なアウトドアでの費用はそれぞれ70.4%と84.0%増加した。アルコール飲料業界は2月に複数の広告ルートを増やし、エレベーターLCDとエレベーターポスターの広告費は前年同期比191.6%と101.4%上昇した。
リスク提示:政策監督管理リスク、競争激化リスク、疫病の影響が予想を上回るリスク。