元宇宙技術端、応用端の産業化は絶えず推進され、引き続き確固たる配置を続けている。
あるいは、世界のマクロ経済、地縁政治事件、短期業績などの要因で、世界の元宇宙関連標の全体的な推定値は1月中旬以来明らかに下落したが、元宇宙の技術から応用端までの産業化プロセスは絶えず推進されている。Gamelookによると、4月5日にEpic Games CEOが「State of Unreal」というオンライン生放送発表会で幻エンジン5が正式にオンラインになったと発表した。今回の正式版は、世界のゲームを開放し、各業界に応用する仮想コンテンツの開発に技術的により先進的なエンジンとコストを最適化し、技術的にメタ宇宙仮想世界の開発を支援すると考えています。中国の仮想人運営のトップ企業である魔エナメル科学技術は4月6日、公式微信公衆号を通じてBラウンド、Cラウンドの融資を連続的に完了し、総額は1億3000万ドルで、資本の助力の下で、その仮想人の商業化と仮想コンテンツの開発を加速または推進すると発表した。また、新浪科技の4月7日付報道によると、Meta社は仮想コインと暗号化通貨「ザックコイン」をその応用に導入し、創作者の激励、融資、その他の金融サービスに使用する計画で、元宇宙の「人、シーン、経済システム」のアーキテクチャに基づき、Metaは経済システムの面で元宇宙の配置を改善していると考えている。中国企業は“人(仮想人)、シーン(仮想コミュニティ、開放世界のゲームとプラットフォーム)、経済システム(NFT)”の方面の産業化も絶えず推進して、 Malion New Materials Co.Ltd(300586) 00986 Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) Saturday Co.Ltd(002291) などの上場企業はすべて自己のIP仮想デジタル人を出してそして商業化の運営を展開します;头のインターネット会社テンセント、バイト、网易などのプラスコードは世界のゲームの开発を开放して、百度は“希壌”のAppを出して、 Malion New Materials Co.Ltd(300586) 03466とそれぞれ协力して、仮想商圏の运営あるいは3 D建筑の建设を展开して、テンセントZPLANプロジェクトはあるいは元宇宙の仮想场景の商业化の重要な駆动になります; Visual China Group Co.Ltd(000681) Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) などの会社は次々とNFT技術に基づくデジタルコレクションを発行して、そして次第に“IP-マーケティング-発行”のデジタルコレクションC端の商業モードを形成します。元宇宙の技術、応用端での積極的な推進と長期的な空間に基づき、評価調整の際に配置力を強化することを提案し、業績の趨勢、評価安全の境界と商業化の進展を結びつけ、仮想人、仮想コミュニティ、NFTコースが好ましく、重点的に Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) 30058、 Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) Visual China Group Co.Ltd(000681) 681 Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Saturday Co.Ltd(002291) 、Meta Platforms、Unity Software。
四半期報告の潜在的な予想を超え、後続の業績改善の弾力性の大きいプレートと会社に焦点を当てる。
G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) が発表した2021年の年報によると、2021年のQ 4控除は後帰母純利益が少ない系が10月にオンラインになった「一念逍遥(香港・マカオ・台湾版)」の前期普及投入が大きく、「地下城3」「世界弾珠物語」の収入に遅れがあるなどの原因で、これらのゲームは2022 Q 1の業績に積極的な貢献を果たし、2022 Q 1の「一念逍遥」は中国iOSゲームのベストセラーランキングで上位20位に安定していると判断した。あるいは業績の増加をもたらす。また、中国のゲーム版号の発行が一時停止されたため、2022 Q 1の中国の新オンラインゲームは少なく、後続版号が再発行されれば、新ゲームのオンラインはプレート全体の前年同期比の増加率の向上をもたらす見込みだ。2022 Q 1広告マーケティング業界の会社や上海などの疫病による広告内容の撮影やオフラインマーケティング活動の延期などの影響を受け、その後疫病がコントロールされ、業績の修復弾力性が大きい。私たちは現在積極的にシーズン報告の潜在的な予想を超えたり、その後の弾力性の大きいゲーム、マーケティングプレートの関連標的を改善したりすることを提案します。重点的に G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、心動会社を推薦します。受益会社には Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) 、ピリピリなどが含まれています。
リスクのヒント:元宇宙の商業化の進展は予想を下回っており、ゲーム版号の発行時間には不確実性がある。