メディア業界追跡評価:版号発行が再開され、ゲーム業界が正常化に戻った

版号は業界と市場の信頼を高めるために再開された。2021年7月22日以来、新聞出版総署は8カ月連続でゲーム版番号を発行していない。私たちは今回のバージョン番号の再起動が業界の強心剤となり、ゲーム業界全体の回復を刺激し、バージョン番号が核発行を一時停止した8カ月間、各ゲーム会社は開発プロジェクトの半分を経験し、リストラが増効し、株価が頻繁に底をつき、中小企業が倒産するなどの多重の波紋を経験したと考えています。今回のバージョン番号の再起動は、新しいゲームがオンラインで運営される機会があることを意味し、ゲーム業界に良い信号を放出し、市場のゲームプレートに対する自信を回復した。

短期的には修復の評価が期待され、版番号の数はあまり心配する必要はありません。2018年12月21日にリリースが発表された後、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) などのA株ゲームのトップ企業は短期的に一定の回復があり、市場の事前リリース後の表現に属しています。しかし、歴史は簡単に再現されないと考えています。今回の版号が発行される前に、市場は何度も版号を発行したという噂を経験しています。市場の予想は2018年と一致していません。短期的には修復相場があると考えています。

同時に、今回の発行版番号の数は45個しかなく、2020年と2021年の同期の109、86個を下回っており、今回の発行版番号にはテンセント、網易などの大企業製品が含まれておらず、市場には発行数に対する懸念があることに気づいた。私たちは、今回の版号の発行は8ヶ月にわたって停止した後の再起動であり、将来の監督管理機関は発行のリズムと発行数の面で多様化のコントロールを行う能力があり、今回の発行数と発行会社は必ずしも監督管理層の方向性を代表することができないため、市場はあまり心配する必要はないと考えている。「版号堰塞湖」は年内に解決される見込みで、業界は徐々に回復周期に入るだろう。

業界の監督管理は常態化し、市場競争はさらに激しくなり、製品は依然として王である。版号は核発利好ゲーム業界全体を再起動しているが、版号の核発数と核発ゲーム製品の分析を通じて、将来の業界監督管理が常態化すると判断した。2018年以来、ゲーム版号はゲーム業界のコントロール・監督管理の重要なツールとして、4年連続で総量が減少し続け、監督管理層のゲーム業界への供給の厳しい監督管理傾向が明らかになった。版号の発行のほか、近年版号の監察力も年々上昇しており、監督管理当局は無版号、套版号などの違反行為を厳格に調査・処分し、累計500件以上のゲームを処罰している。長期的に見ると、ゲーム業界の強い監督管理は業界全体にプラスの影響を主とし、国のゲーム研究開発の精品化、運営の長線化、海への拡大化の提唱を推進するのに有利である。

同時に、より規範的で厳格な業界監督管理はより激しい市場競争をもたらした。われわれは版号が長期にわたって業界の希少な資源の位置づけを維持すると判断し、版号総量のコントロールの大背景の下で、ゲーム業界の各会社はより激しい版号の「争奪戦」に直面している。長期的に見ると、ゲーム会社は傘下のゲーム製品の順調な承認を勝ち取るために、ゲーム内容のコンプライアンス性をより重視し、同時に各審査・認可の一環を積極的に理解し、不要な修正の流れを減らす。私たちは、頭部会社がより完璧な内部審査メカニズムと、よりスムーズな監督管理コミュニケーションルートを持っていることで、激しい競争の中で版号資源を順調に獲得するのに有利だと考えています。今回の版号の発行と2021年のA株上場企業の当月版号の承認項目数の割合を比較分析することによって、版号の審査・認可が徐々に頭部会社に集まる傾向が明らかになったことが明らかになった。

投資提案:短期的には修復相場が存在し、長期的には製品の業績表現を見ている。投資の観点から見ると、2018年12月に版号が再起動した後、ゲーム業界の大きな相場は版号の発行から1ヶ月後にスタートした。短期的な評価修復後、ゲーム業界は業績駆動の相場に入り、会社によって製品が分化すると考えています。相关标题: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、テンセントホールディングス、网易。

リスクのヒント:ゲームの監督管理政策が繰り返される。ゲーム版番号の発行数が予想に及ばない。会社のゲーム開発の進度は予想に及ばない。承認プロセスが予想に及ばない。

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