事件:4月11日、国家新聞出版署は2022年の第1陣の版号を発行し、45種類のゲームが審査され、そのうち手遊びは39種類で、昨年7月22日以降、版号が初めて配布された。
複数の上場企業とヘッドゲーム会社の製品が審査を通過した。今回のバージョン番号の審査・認可リストには、重点製品として、心を動かす自研手遊び「パーティーの星」、雷霆インタラクティブ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 子会社)の「タワーハンター」、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) の「少年三国志:ポケットバトル」、創夢天地の「火ろうそくに気をつけて」、相互愛インタラクティブ(万達映画・テレビ子会社)の「虚樹迷宮」、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) の代理製品「夢大航海」、リリスの「生活パーティー」、西山居との端遊『剣網3縁起』など。
版号の回復は中国の手遊び市場の成長回復に役立つ。版号が一時停止した後、業界の伸び率は1桁に下がった。ガンマのデータによると、4 Q 21中国モバイルゲーム市場の実際の販売収入は553億元で、前年同期比2.1%増加し、伸び率は緩やかになった(VS 1 H 21の伸び率は15%+)。版号の回復に伴い、良質な新遊が続々とオンラインになり、業界の回復と成長を支援する。
手遊び業界は引き続き「精品化」に焦点を当て、実力の強いCPを開発して利益を得る。ゲーム設備の性能の向上、視聴者の審美の向上、および版号制限の供給側改革に伴い、ゲーム内容の逸品化、運営の長線化の傾向はさらに明らかになり、ゲームメーカーは自主的にアップグレードし、製品の品質を絶えず磨く。私たちは研究開発能力が際立っており、製品が広く認められているゲームメーカーがより多くの市場シェアを獲得することができ、産業チェーンの発言権が徐々に強化され、より多くの収益を共有することが期待されていると考えています。
「海に出る」は相変わらず大きな方向だ。SensorTowerの統計によると、2021年の合計42件の中国の手遊びの出海収入は1億ドルを超え、前年同期より5件増加し、出海収入トップ30の手遊び製品のAppStoreとGooglePlayでの総収入は115億ドルに達し、前年同期より24%増加した。中国メーカーは海外市場の開拓に力を入れ、海に出る割合が徐々に向上している。テンセントを例にとると、テンセントの4 Q 21の出海収入の伸び率は34%で、中国のゲーム業務の伸び率をはるかに超え、国際市場が会社のゲーム業務の収入に占める割合は31%で、前年同期比6 pct上昇した。版号の再発行は中国メーカーの出海の勢いを変えることはないと思います。
投资提案:版号が停止して以来、ゲーム业界の推定値が圧迫されている。版号の再开に伴い、开発と运営の実力が强いヘッドゲームメーカーの制品がオンラインになる予想が明らかになり、业绩の确定性が强くなり、ゲームプレートの推定値が急速に修复する見込みだと考えている。1)製品備蓄が豊富なヘッドゲームメーカーテンセントホールディングス(0700.HK)、網易-S(9999.HK)、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .SZ)、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .SH)、 Perfect World Co.Ltd(002624) Perfect World Co.Ltd(002624) .SZ)などに注目することを提案する。2)心動会社(2400.HK)に注目することを提案し、自己研究製品を徐々に実現し、TAPTAPプラットフォームの内容の豊富さを向上させ、MAUのさらなる成長を推進することが期待されている。
リスク提示:業界競争が激化し、政策監督管理のリスクがあり、新旅行の表現は予想に及ばない。