メディアのインターネット業界の動態的な評価:ゲームの版号は再起動して、プレートはデイビスのダブルクリックを迎えます

事項

4月11日、国産ゲームのバージョン番号が再開され、昨年7月22日に公開されたバージョン番号から、国産バージョン番号は8カ月以上配布を一時停止した。今回は45種類のゲーム版号が配布され、その中には Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 『夢大航海』、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 『タワーハンター』、心動会社『パーティーの星』、金山ソフト『剣網3:縁起』、友情の時間『零号遺跡』、 Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) 『少年三国志:ポケットの戦い』、創夢天地『火燭に気をつけて』、百度『進撃のウサギ』、30052『鋳時匠』が含まれている。

コメント

2021年8月から、中国のゲーム版号が発行を停止し、ゲーム株の業績と推定値が両殺された。業績では、新ゲーム(3カ月近くオンライン)が一般的にTOP 50のモバイルゲーム数と流水の10-12%を占めている。2021年第4四半期以来、新しいオンラインモバイルゲームは明らかに減少し、業界と会社の収入に一定のマイナス影響を及ぼした。テンセントの中国移動ゲームを例にとると、2021年下半期から前年同期比横ばいを維持し、ゲーム版号と未成年者の保護が増加を抑制している。推定値では、 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) などのA株ゲームのトップ企業の2022年の市場収益率は15倍前後で、歴史の平均推定値は25倍前後で、ゲーム版号の停止も同様に推定値を抑制している。総合的に見ると、版番が再開されるにつれて、ゲームの版番を獲得したメーカーは1-2ヶ月以内に新しいゲームを発表し、業績に貢献する見込みで、ゲーム業界は「デイビスダブルクリック」を迎えている。

2018年のゲーム版号回復を参考に、ゲーム業界指数は2018年12月から2019年4月までの短期高点で23%反発し、2020年7月までの長期高点で60%反発し、版号事件の触媒が明らかになった。2018年に比べて、今回の版号の一時停止にはいくつかの違いがある。今回の版号が再起動された後、業界レベルの成長駆動力はやや弱い。2)ゲームの数と内容の監督管理はさらに厳しくなった:2018年に版号が停止したのは、主に業界が逸品が不足し、乱造された内容が横行しているためで、版号の数をコントロールしている。今回の版号再起動では45種類のゲーム版号が発行され、従来の発行数より少なく、版署は内容に対してより厳しい要求を持っている。総合的に見ると、版号が厳しくなる大環境の下で、長線運営能力、製品備蓄が豊富な大手ゲーム会社に有利である。

まず、新しいオンラインゲームが増えたため、ゲームチャネル会社が最も利益を得たと考えています。提案注目:テンセントホールディングス、慎重に見てください:ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ次に、長線運営能力を持つトップ企業も同様に利益を得ている。よく見て: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 、慎重に見て: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、注目することを提案します:祖龍娯楽、中手旅行。

リスク提示

マクロ経済の下りリスク;

政策監督管理リスク。

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