メディア業界:2022年4月版号発行事件コメント-ゲーム版号再発行、業界投資の底辺をしっかりと把握

事件:2022年4月11日夜、国家新聞出版署はゲーム版番号のリストを更新し、計45種類を更新し、数ヶ月のゲーム版番号の再審査・配布を一時停止したことを示した。版号を取得した関連ゲーム製品は、今後しばらくの間、市場の新製品の不足を緩和し、オンラインで商業化できる見込みだ。

本ロットは全部で45個発行され、三七、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) 、心拍数、カイヨン、遊族などが率先して手に入れた。

新聞出版署の公式サイトの公開状況によると、このロットの発行版号は計45個で、その中には Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) の「夢大航海」、心動の「パーティーの星」、 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) の雷霆の「タワーハンター」、西山居の「剣網3縁起」、創夢天地の「火のろうそくに気をつけて」、 Kingnet Network Co.Ltd(002517) の「龍騰伝奇」、遊族の「少年三国志:ポケットの戦い」、30052の「鋳時匠」、リリスの「生活パーティー」、 Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) 「弾弾奇妙冒険」など。単ロット数は以前より減少し、精品化傾向が明らかになった。

版号配布はこれまでの月次配布を継続する予定で、精品化長の運営に夢中になるのは依然として重点である。

私たちは今回の版号発行、あるいは版号発行が常態化したことを代表して、月度発行を行い、月度数は50-80個を中心に上下に変動すると予想しています。版号の配布のガイドは依然としてめぐって、精品化と正エネルギーのガイドは、題材、物語の背景、人物のイメージなどの多方面で関連の要求に合致しなければならない。単一のゲーム版号、すなわち単一の製品が更新され、長線化された運営を続けているか、またはより多くのメーカーが望んでいる効果に基づいています。新しいバージョンに基づいて、新しいゲームを設計し、新しい遊び方の革新と物語の革新を行い、産業の革新発展にも有利である。同時に、未成年の夢中防止問題において、現在、身分認証システムと夢中防止技術もますます完備しており、夢中防止は指導部門と企業家庭が実行したい措置である。未成年の夢中防止問題は、基本的に解決されたと考えられています。夢中になるなどの規定の指導の下で、新版号の基礎の上で逸品の革新をして、古い製品の基礎の上で長線の運営をして、成熟した製品の上で海をして、あるいは多くのメーカーの選択をします。業界の底部はすでに現れ、成長は可能である。

ゲーム版号の再起動は生産力の解放を代表し、業界の短中長期的な投資機会を把握することができる。

版号に代表される新製品は、業界と多くのメーカーの重要性は言うまでもなく、新しい供給があれば、業界には新しい革新的な活力と市場の増量がある。特に元宇宙が絶えず革新的に探求し、オンラインとオフラインの虚実が絶えず融合する過程で、ゲームはデジタルインタラクティブ娯楽とデジタル経済の代表として、その拡張可能な境界は非常に広い。デジタル資産と仮想人物、編集可能なオープンインタラクティブ、オフラインシーンなどを組み合わせることは、ゲームの将来の予測可能な発展と演繹の経路である。われわれは底で、政策の底、業績の底と市場の底に基づいて、産業発展と市場の向上の機会を把握しなければならないと考えている。

短中長から見ると、業界投資の見通しは楽観的で、現在は底にあると考えています。まず、短期的には、年報の公開などの状況に基づいて、ゲーム会社は現在15倍の推定値の下にあり、推定値は底にある。疫病が重なると、ゲーム運営の影響は限られており、時間が長くなったり、増加したりします。版号発行の短期的な利益触媒。次に、中期的に見ると、業界は逸品化が長く運営され、敷居の向上と集中度の向上の状況を呈し、大世界、二次元と女性向けなどの革新的な品類空間が期待できる。ゲームは大衆の娯楽生活の重要な娯楽消費品となり、ユーザーグループ、オンライン時間と料金支払い能力は絶えず上昇する。CPとチャネル加速ゲームの割合や利益があり、海外市場の空間は依然として広い。再び、長期的に見ると、元宇宙の大時代には、VR/ARゲームなどの新技術が徐々に進化し、新しいハードウェアが利好ビジネスモデルの革新と発展を徐々に打ち出した。IP産業チェーンが成熟する過程で、ゲームはIPのオリジナルと生産者として、ゲームのIP化はIPの長期的な配当を享受し続けるだろう。

ゲーム版号の再起動政策の底にはすでに現れ、業界投資の底から向上する機会を積極的に把握している。

国内外の利益目標:A株 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) Kingnet Network Co.Ltd(002517) Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) 3000 31 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ;海外テンセントホールディングス、網易、心動、創夢天地、ピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッ

リスク提示:疫情の変化、技術の発展が予想に及ばない、経営リスク、監督管理の変化など

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